Yharnam é uma cidade gótica que apodrece sob um milagre: a ministração de sangue que antes curava qualquer enfermidade agora transforma seus cidadãos em bestas. Caçadores rondam a noite sem fim, a Igreja da Cura enterra blasfêmias cósmicas sob suas catedrais, e o Sangue Antigo que cura é o mesmo sangue que condena. Sob a praga existe uma verdade mais profunda — os Grandes Seres, entidades eldritch de pesadelo e insight, cujo toque distorceu o sangue, os sonhos e a própria realidade. Você desperta como um Caçador ligado ao Sonho do Caçador, reunindo Ecos de Sangue e Insight por ruas, catedrais e reinos de pesadelo. Busque o Paleblood. Transcenda a caçada. Ou torne-se o pesadelo.
A noite da caçada caiu. Ruas embriagadas de sangue se contorcem sob uma lua pálida, e a linha entre homem e besta se dissolve no fedor de incenso e cinzas — uma cidade cuja salvação pelo sangue é também a sua condenação. Os Caçadores precisam decidir se põem fim à noite, se libertam Gehrman do Sonho ou se usurpam a Presença Lunar e perpetuam um ciclo cósmico de sangue e pesadelo.
Estilo visual: semirrealista, pinceladas pictóricas, arte de splash de jogo — horror vitoriano gótico afogado em luar e sangue. Kimi K3 GPT Image 2

Capa do mundo — um Caçador solitário enfrenta a lua de sangue sobre Yharnam, gerada pelo Gemini 3.1 Flash em 16:9
8 personagens gerados a partir do cânone de Bloodborne — o Caçador estrangeiro, o primeiro Caçador em sua cadeira de rodas, a Boneca que evolui os mortos, e os santos e pesadelos ligados pelo sangue sob uma lua doentia. Cada um carrega uma história de origem, uma personalidade e uma relação independentes com a caçada. Os sprites abaixo foram gerados automaticamente pelo GPT Image 2 com os fundos removidos.

Lady Maria da Torre do Relógio Astral — a pupila mais querida de Gehrman

O Caçador — estrangeiro ligado ao Sonho do Caçador

Gehrman, o Primeiro Caçador — guardião do Sonho
Personagens
O Caçador
Um estrangeiro que veio a Yharnam em busca do Paleblood e se tornou o instrumento vivo da caçada.
Personagens
Gehrman, o Primeiro Caçador
Lendário fundador da oficina, guardião do Sonho do Caçador confinado a uma cadeira de rodas.
Personagens
A Boneca Simples
Uma boneca senciente no Sonho do Caçador que evolui os Caçadores com Ecos de Sangue e oferece companhia silenciosa.
Personagens
Padre Gascoigne
Um caçador-sacerdote outrora nobre cuja dor e sede de sangue o transformam em uma besta trágica no início da jornada.
Personagens
Lady Maria da Torre do Relógio Astral
A pupila mais querida de Gehrman e guardiã trágica dos segredos do Instituto de Pesquisa.
Personagens
Órfão de Kos
Um infante dos Grandes Seres que chora, nascido da profanação na costa da Vila dos Pescadores.
Personagens
Presença Lunar
O Grande Ser que amarra o Sonho do Caçador e colhe Caçadores como substitutos.
Personagens
Eileen, a Corvo
Uma caçadora de caçadores veterana que elimina aqueles que sucumbiram à embriaguez de sangue.
Das ruas iluminadas a gás de Yharnam ao reino enevoado e à parte do Sonho do Caçador, da Ala da Catedral da Igreja da Cura à costa amaldiçoada da Vila dos Pescadores, cada local é um palco onde o sangue se torna lei — uma capela, uma faculdade, um pesadelo, onde a verdade dos Grandes Seres aguarda para ser vista.
Locais
Yharnam
Uma cidade gótica labiríntica que apodrece sob a praga, o incenso e o luar.
Locais
Sonho do Caçador
Um reino enevoado e à parte onde os Caçadores renascem, ficam mais fortes e encontram Gehrman e a Boneca.
Locais
Ala da Catedral
O grande distrito da Igreja da Cura, repleto de capelas, incenso e horrores ocultos.
Locais
Byrgenwerth
A faculdade à beira do lago onde os estudiosos buscaram pela primeira vez os olhos interiores.
Locais
Vila dos Pescadores
Uma vila costeira amaldiçoada, profanada por caçadores e estudiosos, origem do Pesadelo do Caçador.
Locais
Pesadelo do Caçador
Um além-vida encharcado de sangue que aprisiona os caçadores que prosperaram no massacre.
Descoberta do Sangue Antigo
Os estudiosos de Byrgenwerth desenterram um sangue transformador e colocam o destino de Yharnam em movimento.
Massacre da Vila dos Pescadores
Antigos caçadores e estudiosos violam Kos e condenam sua espécie ao pesadelo.
O Flagelo das Bestas
O sangue milagroso de Yharnam transforma cidadãos em bestas e legitima a caçada.
A Caçada do Paleblood
Um Caçador contratado busca o Paleblood ao longo de uma noite sem fim de sangue e revelação.
Ritual de Mensis
A Escola de Mensis força o contato com um Grande Ser e afoga Yahar'gul em pesadelo.
Facções
A Igreja da Cura
O poder teocrático de Yharnam que difunde a ministração de sangue e enterra o seu custo.
Facções
Caçadores da Oficina
A linhagem de Gehrman de matadores de bestas profissionais e seus sucessores posteriores na Igreja.
Facções
Escola de Mensis
Estudiosos fanáticos que sequestram, ritualizam e forçam o contato com os Grandes Seres.
Facções
Byrgenwerth
A ordem acadêmica original que buscou o Insight em vez do sangue imprudente.
Habilidades
Grandes Seres
Seres superiores eldritch cujos pensamentos e filhos reescrevem a realidade humana.
Habilidades
Sangue Antigo
O meio milagroso e corruptor de cura, de transformação em besta e de poder da Igreja.
Habilidades
Ecos de Sangue
A força residual colhida dos inimigos abatidos e gasta para aumentar o poder de um Caçador.
Habilidades
Insight
Consciência cósmica que revela seres ocultos e corrói a sanidade comum.
Habilidades
Armas Transformáveis
Armas de caçador que mudam de forma no meio do combate para a guerra nas ruas e contra as bestas.
Habilidades
Paleblood
O objetivo misterioso do contrato do Caçador — e uma pista em direção à Presença Lunar.
Regras do Mundo
A Caçada
Quando a lua pálida nasce, as bestas rondam as ruas de Yharnam e os Caçadores atendem ao sino — a noite pertence àqueles que ainda conseguem empunhar uma lâmina.
Ministração de Sangue
O Sangue Antigo cura qualquer enfermidade — e transforma seus pacientes em bestas. Cada transfusão é uma aposta contra o flagelo.
O Sonho do Caçador
Os Caçadores ligados ao Sonho voltam da morte, mas o Sonho é uma coleira nas mãos de Gehrman — e da Presença Lunar por trás dele.
Ecos de Sangue
A força é colhida do sangue dos mortos e gasta para aumentar o poder de um Caçador — e para alimentar o propósito silencioso da Boneca.
Insight
Ver a verdade dos Grandes Seres revela horrores ocultos e corrói a sanidade comum — o conhecimento é uma moeda com preço.
Paleblood
O contrato do Caçador: busque o Paleblood, transcenda a caçada ou torne-se o pesadelo — o objetivo da noite e uma pista para a Presença Lunar.
Nove assets e um jogo jogável foram gerados a partir deste mundo — 5 sprites de personagens com variações de expressão, 3 fundos de cena, arte de título e 1 novela visual jogável, Um Cadáver Deixado em Paz. O mundo é a fonte; as obras são seus ramos.

Um Cadáver Deixado em Paz — uma novela visual jogável: Lady Maria mantém vigília na Torre do Relógio Astral enquanto a noite da caçada desvenda seu passado

Gehrman, o Primeiro Caçador

Vila dos Pescadores — a costa castigada pela tempestade onde o pesadelo começou

Torre do Relógio Astral — a vigília silenciosa de Maria sobre o Instituto de Pesquisa

Instituto de Pesquisa — alas abandonadas dos experimentos da Igreja
Este mundo é público. Você pode bifurcá-lo — herde todos os 29 átomos, cada Caçador, igreja e pesadelo, reescreva o que quiser e publique a sua própria versão.
Dê à noite um final diferente. Envie o Caçador para onde a lua nunca nasceu. Troque as ruas ensanguentadas em pinceladas por tinta. O mundo é a sua biblioteca de assets — reescrever é criar.
Fluxo de trabalho colaborativo
Bifurque o mundo → Edite os cards de átomos → Gere novos jogos/vídeos/assets → Publique → Outros podem bifurcar sua versão
Construção de mundo · TextoKimi K3DeepSeek V3
Uma frase → 29 átomos: Caçadores, igrejas, pesadelos e o sangue que os une.
Geração de arte · ImagemGPT Image 2BiRefNet
Capas de átomos, sprites de personagens (com fundo removido automaticamente), fundos de cena e a capa do mundo em 16:9.
Narrativa no jogo · Tempo realDeepSeek V3Kimi K3
O LLM em tempo real escreve a narrativa da novela visual na voz do personagem; a noite se desenrola através da memória e do arrependimento de Maria.
Este é o espaço de trabalho real do estúdio para o mundo de Bloodborne — a visão de Quadro com todos os cards de átomos, a Galeria de artes geradas e uma sobreposição de detalhes do personagem. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda a criação.
No Neta Studio, um mundo é o começo de tudo. Um mundo contém personagens, locais, eventos, facções e lore — tudo gerado por IA a partir de uma única frase, tudo referenciável, reescrevível e expansível.
Um mundo não é um jogo, um vídeo ou uma imagem. Um mundo é a fonte de tudo isso: a partir do mesmo mundo, você pode gerar jogos de novela visual, sprites de personagens, fundos de cena e muito mais — cada um herdando a mesma visão de mundo, as mesmas ruas encharcadas de sangue, o mesmo pesadelo.
Mundo → Jogo
Selecione uma história a partir dos cards do mundo, a IA escreve automaticamente a lógica do jogo, gera a arte e constrói uma novela visual jogável.
Mundo → Vídeo
Gere vídeos dinâmicos a partir dos personagens e cenas do mundo — animações de título, entradas de personagens, transições de cena.
Mundo → Assets
Cada personagem gera automaticamente um sprite e cada local gera automaticamente um fundo. O próprio mundo é uma biblioteca de assets.
Crie a Partir Deste Mundo
Herde 29 átomos, reescreva o que quiser e crie a sua própria noite de caçada.
Mundo: BloodborneTipo: Mundo de Horror Gótico · Pesadelo CósmicoÁtomos: 29 (Personagens 8 · Locais 6 · Eventos 5 · Facções 4 · Habilidades 6)Obras: 10 (Jogo 1 · Sprites 5 · Fundos 4)Assets: 4 (Capa 1 · Estúdio 3)