Mundo cocriado por IA

Bungo Stray Dogs: Yokohama

foram AI desde「Bungo Stray Dogs」um mundo completo gerado a partir de uma única frase——75 átomos、múltiplosJogo、recursos artísticos。Um mundo não é um fim,mas o começo de toda criação。

64
Atoms
23
Personagens
13
Locais
16
Eventos
10
obras

Visão do mundo

Yokohama,, Usuários de habilidadesuma cidade portuária onde usuários de habilidades e pessoas comuns coexistem。cadaHabilidadeshabilidade é nomeada após uma obra literária,cadaUsuários de habilidadesusuário deve se registrar ou ser caçado。A cidade está dividida entre trêsFacçõespoderes:Agência de Detetives Armadoslida com casos que a polícia não pode tocar,Port Mafiacontrola os cais e becos,governoDivisão de operações especiais de habilidadesvigia tudo das sombras。

Quando a organização estrangeira The Guild descende sobre Yokohama com riqueza ilimitada e uma fortaleza voadora,quando Fyodor Dostoevsky conspira nas sombras para expurgar todos osUsuários de habilidades——o equilíbrio da cidade precisa de apenas uma faísca para colapsar。

Estilo visual:cel shading,sombras nítidas,cores planas。Kimi K3 Claude Opus 5

Personagens (23)

AI desde「Bungo Stray Dogs」gerados a partir de uma única frase 23 Personagens,cadaindependenteFundohistória、personalidade e vinculação de habilidade。Os trêsSpriteforam GPT Image 2 auto-gerados por GPT Image 2 com fundos removidosFundo。

PersonagensAtsushi Nakajima
Atsushi Nakajima
Membro da agência, ex-órfão. A habilidade do Tigre Branco o obriga a escolher que tipo de pessoa o poder fará dele.
PersonagensOsamu Dazai
Osamu Dazai
Membro sorridente da agência, ex-quadro da máfia. Seu toque anula qualquer habilidade. Ele busca uma morte sem dor.
PersonagensDoppo Kunikida
Doppo Kunikida
Idealista da agência. Tenta prender o caos em planos, agendas e um caderno ideal.
PersonagensRyunosuke Akutagawa
Ryunosuke Akutagawa
Carrasco da máfia de casaco negro. Usa uma habilidade de tecido vivo como arma, mede seu valor pelo poder absoluto.
PersonagensChuuya Nakahara
Chuuya Nakahara
Quadro da máfia, manipulador de gravidade. A ira e a lealdade o tornam um dos ativos mais perigosos de Yokohama.
PersonagensMori Ogai
Mori Ogai
Chefe da máfia, estrategista tipo cirurgião. Trata o submundo como um paciente que precisa ser mantido vivo.
PersonagensFitzgerald
Fitzgerald
Líder do Guild. Habilidade impulsionada pela riqueza e ambição americana, visa comprar o futuro das habilidades de Yokohama.
PersonagensRanpo Edogawa
Ranpo Edogawa
O melhor detetive da agência. Gênio sem habilidade, resolve casos impossíveis por pura dedução.
PersonagensFiódor Dostoiévski
Fiódor Dostoiévski
Eminência parda que sussurra. Purga usuários de habilidades através do crime, estratégia e crueldade sagrada.
PersonagensAkiko Yosano
Akiko Yosano
Médico de campo da agência. Sua habilidade de cura exige que o paciente esteja à beira da morte para se recuperar completamente.
PersonagensIzumi Kyouka
Izumi Kyouka
Assassina de 14 anos. Invoca uma espadachim fantasma de um telefone amaldiçoado, pede ajuda à agência.
PersonagensFukuzawa Yukichi
Fukuzawa Yukichi
Presidente da Agência Armada, espadachim. Sua habilidade limita silenciosamente as habilidades de todos os subordinados.
PersonagensOzaki Kouyou
Ozaki Kouyou
Quadro da máfia. Sua habilidade carmesim se transforma em mulher com espada. Criou Kyouka como a arma perfeita da máfia.
+Criar mais personagens

Locais (13)

LocaisPorto de Yokohama
Porto de Yokohama
A artéria vital da cidade. Navios, armazéns e neblina noturna se entrelaçam — comércio legal e impérios criminais compartilham as mesmas águas.
LocaisRuínas de Suribachi
Ruínas de Suribachi
Uma cratera em forma de tigela deixada por uma antiga catástrofe, lar de excluídos e desesperados na periferia de Yokohama.
LocaisFortaleza voadora do Guild
Fortaleza voadora do Guild
Fortaleza flutuante de riqueza e poder estrangeiro, de onde o Guild contempla Yokohama como um troféu.
LocaisCafé Uzumaki
Café Uzumaki
Um café tranquilo abaixo da agência, onde os detetives planejam, discutem e fingem ser pessoas comuns.
LocaisBar Lupin
Bar Lupin
Um bar sombrio para sempre ligado ao antigo trio mafioso, onde os pecados passados são brindados em luz baixa.
LocaisMoby Dick
Moby Dick
Fortaleza aérea do Guild. Um navio voador em forma de baleia paira sobre Yokohama, sendo ao mesmo tempo sede e ameaça.
LocaisSede da Port Mafia
Sede da Port Mafia
Torre de vidro negro na orla marítima. A máfia opera daqui os caes, rotas de contrabando e as dívidas de metade dos bairros.
LocaisOrla marítima de Yokohama
Orla marítima de Yokohama
Pátio de contêineres, armazéns e cais iluminados — onde a carga mafiosa chega e onde a maioria das batalhas de habilidades realmente acontece.
+Criar mais locais

Eventos (16)

O Tigre e o Rio
Um Atsushi faminto e caçado, salvo da beira da morte e arrastado para a guerra da Agência pela alma de Yokohama.
Complô de bomba do Azure King
Terroristas que buscam justiça pura forçam a agência a encarar o quão facilmente ideais se tornam massacre.
O Guild chega a Yokohama
Uma rica organização norte-americana de usuários de habilidades chega, intentando apoderar-se da cidade e dos segredos de habilidades enterrados.
Guerra tripartida
A Agência, a Máfia e o Guild colidem em conflito aberto, transformando Yokohama num tabuleiro de xadrez para usuários de habilidades.
Acordo tripartido
Após a destruição mútua, as grandes potências de Yokohama assinam formalmente uma paz instável para evitar o colapso total.
Crise do vírus canibal
Uma habilidade de condição de morte vincula a vida do presidente e do chefe, transformando a liderança numa arma de contagem regressiva.
O Declínio dos Anjos age
Uma conspiração terrorista de usuários de habilidades começa a reescrever provas, para incriminar a agência como criminosa.
O Incidente de Arahabaki
Uma habilidade experimental é desencadeada no centro de Yokohama, deixando uma cratera onde antes havia um quarteirão e um sobrevivente ruivo.
Conflito da Cabeça do Dragão
Uma guerra de gangues tripartida pelo submundo sem dono de Yokohama, queimando quarteirões inteiros e elevando a Máfia ao poder dominante.
A Deserção de Dazai
O quadro mais jovem da máfia deixou a organização após a morte do único amigo que lhe disse para viver.

Facções e habilidades

FacçõesAgência de Detetives Armados
Agência de Detetives Armados
Agência de detetives licenciada de usuários de habilidades. Protege Yokohama através de investigação, combate e ideais teimosos.
FacçõesPort Mafia
Port Mafia
Império criminal dominante de Yokohama. Mori governa com a escuridão necessária, afirmando evitar um caos mais profundo.
FacçõesThe Guild
The Guild
Organização rica norte-americana de usuários de habilidades. Trata nações e pessoas como itens de balanço.
HabilidadesInelegível
Inelegível
A habilidade de Dazai. Anula qualquer outra habilidade com o toque — incluindo a sua.
HabilidadesA Besta sob o Luar
A Besta sob o Luar
A habilidade de Atsushi. Se transforma no Tigre Branco, regenera qualquer ferida, rasga o aço.
HabilidadesRashomon
Rashomon
A habilidade de Akutagawa. Uma besta negra é tecida de seu casaco, devora tudo.

Regras do mundo

Usuários de habilidades
Pessoas nascidas ou despertas com dons sobrenaturais. Cada habilidade leva o nome de uma obra literária, moldada pela natureza do usuário. Devem se registrar ou ser caçadas.
Nomenclatura literária
Cada habilidade importante leva o título de uma obra literária, ligando o legado literário do mundo real à mitologia do campo de batalha.

Obras deste mundo

desdeforam geradas deste mundo 10 obras——6 PersonagensSprite(com variantes de expressão)、4 cenasFundoeTítuloarte、2 faixas BGM、1 Visual novel jogávelJogo。O mundo é a fonte,obrasas obras são seus ramos。

Fork este mundo

Este mundo éPúblico。Você pode forká-lo——herdar todos os 64 átomos、todos osPersonagensecenas,reescrever o que quiser,e publicar sua própria versão。

RemovaOsamu Dazai,adicione seu OC。Yokohamapor Tóquio。Troque cel shading por aquarela。O mundo é sua biblioteca de recursos,reescrever é criar

Fluxo colaborativo
Forkar o mundo → Editar cartões de átomo → Gerar novos jogos/vídeos/recursos → Publicar → Outros podem forkar sua versão

Cada Fork é um ramo. Mundos crescem através de ramificações — não há um cânone único, apenas variantes infinitas

Pipeline de modelos

Construção do mundo · TextoKimi K3Claude Opus 5Grok 4.5
Uma frase → 64 átomos: personagens, locais, eventos, facções, habilidades, regras.
Geração de arte · ImagemGPT Image 2Gemini 3.1
Sprites de personagens (fundo auto-removido), cenários de fundo, capas de jogo.
Geração de vídeo · AnimaçãoSeedanceKling 2.5
Animações de título, efeitos de entrada de personagem, transições de cena.
Diálogo no jogo · Narrativa em tempo realDeepSeek V3Kimi K3
LLM em tempo real gera narrativa na voz do personagem. Alternância livre.

Interior do estúdio

O mundo, não a obra

No Neta Studio,um mundo é o começo de tudo。Um mundo contémPersonagens、Locais、Eventos、Facções、e sistemas de habilidades——todos osforam AI desdegerados a partir de uma única frase,todos referenciáveis、reescrevíveis、e expandíveis。

Um mundo não é umJogo、um vídeo ou uma imagemarte。Um mundo é a fonte de tudo isso:desdeo mesmo mundo,você pode gerar visual novelsJogo、PersonagensSprite、cenasFundo、animações em vídeo——cada um herdando a mesmaVisão do mundo、as mesmasPersonagens、o mesmo conflito。

Mundo → Jogo

Selecione uma linha de história dos cartões do mundo, a IA escreve automaticamente a lógica do jogo, gera arte e constrói uma visual novel jogável.

Mundo → Vídeo

Gere vídeos dinâmicos dos personagens e cenas do mundo — animações de título, entradas de personagem, transições de cena.

Mundo → Recursos

Cada personagem gera automaticamente um sprite, cada local gera automaticamente um fundo. O mundo em si é uma biblioteca de recursos.

Criar a partir deste mundo

Herde 64 átomos, reescreva o que quiser, crie sua própria Yokohama.

Mundo: Bungo Stray Dogs: Yokohamaátomos:64(Personagens 23 · Locais 13 · Eventos 16 · Facções 4 · Habilidades 5 · Regras 2)obras:10(Jogo 1 · Sprite 6 · Fundo 3)Modelos: Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3
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