Day Ember City — Flame of the Levant: A Primeira Cruzada do Portão Dourado de Constantinopla
Um mundo completo gerado a partir do arcabouço narrativo de 黎凡特之焰 (Flame of the Levant) — 32 átomos: 6 personagens, 16 locais, 5 eventos e 5 facções, dos portões dourados de Constantinopla às ruas encharcadas de sangue de Jerusalém. Em 1096, sob o Portão Dourado, o ferro e a seda se encontraram pela primeira vez. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda criação.

Visão do Mundo
Day Ember City é o nome em inglês do mundo 黎凡特之焰 — Flame of the Levant: um mundo completo construído por IA focado na Primeira Cruzada de 1096–1099, narrado pela perspectiva diplomática do Império Bizantino. Em 1096, sob o Portão Dourado de Constantinopla, o ferro e a seda se encontraram pela primeira vez — o aço dos cruzados e a seda bizantina, a fé e o cálculo. O império precisa da força dos cruzados para recuperar suas terras perdidas na Anatólia, mas vê esses cavaleiros latinos como possíveis invasores às suas próprias portas. Do sermão de Clermont ao sangue de Jerusalém, quatro anos reescrevem o destino do Levante.
1096. Sob o Portão Dourado de Constantinopla, o ferro e a seda se encontram pela primeira vez. O Império Bizantino — recuperando-se do desastre de Manzicerta — precisa do aço dos cruzados para reconquistar a Anatólia, mas teme os cavaleiros latinos acampados do lado de fora de seus próprios muros mais do que qualquer sultão. Cada cidade, portão e campo de batalha do Levante se torna um palco onde a fé e a ambição escrevem a história: o cerco de Niceia, a emboscada de Dorileia, oito meses diante de Antioquia e a sangrenta entrada em Jerusalém. Não há aliados eternos, apenas cálculo eterno.
Estilo visual: semirrealista, pinceladas pictóricas, splash art de jogo GPT Image 2 Gemini 3.1

Personagens (6)
Seis personagens gerados a partir do arcabouço narrativo de Flame of the Levant — imperadores, príncipes e mestres-espiões divididos entre fé e ambição. Cada cartão de retrato abaixo é gerado automaticamente pelo GPT Image 2 a partir do pipeline de arte deste próprio mundo.









Locais (16)
Dezesseis locais, do Portão Dourado ao Santo Sepulcro — cada pedra encharcada de cálculo e sangue. Constantinopla, Niceia, Antioquia e Jerusalém ancoram a rota da cruzada; Cônia, Damasco, Cairo e Acre ancoram o mundo que resistiu a ela.



















Eventos (5)
Facções e Habilidades (5)





Regras do Mundo
Obras Deste Mundo
Vinte obras foram geradas a partir deste mundo — 1 mapa-múndi interativo, Flame of the Levant Map, além de 19 obras de arte: o atlas ilustrado limpo, uma grade 4×4 com dezesseis cenas-marcadores de locais e 16 vistas de detalhe locais dedicadas, de Constantinopla a Beirute. O mundo é a fonte; as obras são seus ramos.

















Flame of the Levant Map — mapa-múndi ilustrado limpo
Crie um mapa-múndi ilustrado limpo do Mediterrâneo Oriental e do Levante durante a era da Primeira Cruzada (1096–1099). Mostre apenas a geografia: litorais, rios, lagos, montanhas, florestas, planícies, desertos, mares e o relevo regional. O mapa abrange de Constantinopla e do Mar Egeu, a oeste, até Jerusalém e Damasco, a leste; do Mar Negro, ao norte, até o Egito, ao sul. Principais acidentes geográficos: o estreito de Bósforo, o planalto da Anatólia com montanhas acidentadas, os Montes Tauro, o deserto da Síria, a cordilheira costeira do Líbano, o vale do rio Jordão, o deserto do Sinai, o delta do Nilo e o Mar Mediterrâneo. Estilo e apresentação: renderizado em um estilo de atlas vintage em pergaminho, com tons quentes marrom-dourados, desvanecimento suave nas bordas, textura de papel envelhecido, traços de tinta sutis para os litorais, sombreamento pictórico do relevo e estética clássica de mapas. Geografia e layout: com base na imagem de referência de layout fornecida. Esta deve ser uma superfície de terreno limpa para sobreposições posteriores de locais. ISOLAMENTO DE CONTEÚDO (crítico): a imagem de referência de estilo serve APENAS PARA O ESTILO DE RENDERIZAÇÃO — seu material, paleta, textura e tratamento de bordas. O terreno específico da imagem de referência NÃO DEVE aparecer neste mapa. Não copie nem repita nenhum destes elementos da imagem de referência: seu vulcão ou paisagem vulcânica, suas silhuetas de montanhas ou picos característicos, seus formatos de litoral, baías ou contornos de penínsulas, seus traçados de rios ou formatos de florestas, ou qualquer silhueta de massa de terra que corresponda à referência. Este novo mundo tem sua própria geografia. Empreste apenas a APARÊNCIA, nunca o TERRENO. NÃO desenhe nenhum destes elementos no mapa: símbolos de assentamento, cidade, vila ou aldeia; ícones de castelo, torre, fortaleza, ruína ou marco; pontos, pinos, estrelas ou marcadores de locais nomeados; rótulos de nomes de lugares ou qualquer texto; estradas, caminhos ou linhas de rotas; anéis dourados, círculos de destaque ou halos de seleção; recortes ou patchs de locais; grades sobrepostas, coordenadas ou marcas de depuração. Apenas geografia. O mapa deve parecer uma tela de terreno vazia, não um atlas povoado.
Constantinopla — vista de detalhe local
Crie uma vista de detalhe local dedicada para CONSTANTINOPLA durante a era da Primeira Cruzada (1096–1099). Esta deve ser uma vista rica e explorável da capital imperial bizantina — as grandes muralhas terrestres triplas de Teodósio, a Hagia Sophia com sua cúpula, o porto do Chifre de Ouro com navios, o estreito de Bósforo dividindo a Europa da Ásia, o complexo do palácio imperial e os movimentados bairros de mercado. Estilo: pintado em tons quentes marrom-dourados de pergaminho vintage, combinando com um atlas-múndi ilustrado clássico. Preserve uma leitura espacial clara, com espaço negativo suficiente para sobreposições e rótulos de interface. Suporte de 4 a 5 pontos de interesse distintos. Esta execução é para um único local. Não combine vários locais.
Jerusalém — vista de detalhe local
Crie uma vista de detalhe local dedicada para JERUSALÉM durante a era da Primeira Cruzada (1096–1099). Esta deve ser uma vista rica e explorável da cidade santa — o proeminente Domo da Rocha no Monte do Templo, a Igreja do Santo Sepulcro, as muralhas da cidade com seus portões, os densos edifícios de pedra subindo as colinas, o Monte das Oliveiras e a árida paisagem da Judeia ao fundo. Estilo: pintado em tons quentes marrom-dourados de pergaminho vintage, combinando com um atlas-múndi ilustrado clássico. Preserve uma leitura espacial clara, com espaço negativo suficiente para sobreposições e rótulos de interface. Suporte de 4 a 5 pontos de interesse distintos. Esta execução é para um único local.
Bifurque Este Mundo
Este mundo é público. Você pode Bifurcá-lo — herdar todos os 32 átomos, cada imperador, príncipe, cidade e batalha, reescrever o que quiser e publicar a sua própria versão.
Dê a Aleixo uma aposta diferente. Deixe Boemundo ficar com Antioquia. Transforme Jerusalém em uma cidade que se rende em vez de arder. O mundo é a sua biblioteca de assets — reescrever é criar.
Bifurcar o mundo → Editar os cartões de átomos → Gerar novos jogos/vídeos/assets → Publicar → Outros podem bifurcar a sua versão
Pipeline de Modelos
Uma frase-semente — "Crie um mundo de Cruzadas" — cresceu até se tornar 32 átomos: 6 personagens, 16 locais, 5 eventos e 5 facções no Levante de 1096–1099.
As capas dos átomos, a capa do mundo em 16:9 e cada vista de mapa — tudo no estilo semirrealista, pictórico e de splash art de jogo deste mundo.
Um atlas interativo do Mediterrâneo Oriental e do Levante — 16 vistas de detalhe locais e um mapa-múndi jogável, construído a partir dos assets deste próprio mundo.
Interior do Estúdio
Este é o espaço de trabalho real do estúdio para o mundo Flame of the Levant — a visão Quadro com cada cartão de átomo, a vista de detalhe do personagem Aleixo I Comneno e a Galeria dos materiais do mundo. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda criação.



Mundo, Não Obra
No Neta Studio, um mundo é o começo de tudo. Um mundo contém personagens, locais, eventos e facções — todos gerados por IA a partir de uma única frase-semente, todos referenciáveis, reescrevíveis e expansíveis.
Mundo → Jogo
Selecione um enredo nos cartões do mundo, a IA escreve automaticamente a lógica do jogo, gera a arte e constrói um visual novel jogável ambientado no Levante das cruzadas — Constantinopla, Antioquia e Jerusalém como capítulos.
Mundo → Vídeo
Gere vídeos dinâmicos a partir dos ambientes e personagens do mundo — animações de cerco, a marcha pelas Portas da Cilícia, transições de cena ao longo dos quatro anos da cruzada.
Mundo → Assets
Cada personagem gera automaticamente um cartão de retrato, cada local gera automaticamente arte conceitual e vistas de mapa. O próprio mundo é uma biblioteca de assets.
Criar a partir deste Mundo
Herde 32 átomos, reescreva o que quiser, escreva o seu próprio capítulo do Levante.