Demon Slayer — Mundo de IA com Estilos de Respiração, Demônios e a Guerra pelo Amanhecer
Um mundo completo gerado por IA a partir do cânone de Demon Slayer — 28 átomos: 8 personagens, 6 locais, 5 eventos, 7 regras e 2 facções, além de uma visual novel jogável e uma biblioteca de arte completa. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda criação.

Visão do Mundo
Japão da era Taisho, onde as noites iluminadas por lanternas pertencem aos demônios nascidos do sangue de Muzan Kibutsuji — e onde um esquadrão secreto de espadachins luta uma guerra que o público nunca deve conhecer por completo. Tanjiro Kamado, um garoto de bom coração cuja família foi massacrada e cuja irmã Nezuko foi transformada em demônia, entra no Esquadrão de Caçadores de Demônios e domina a Respiração da Água para caçar o monstro que começou tudo e encontrar a cura para a irmã que ainda protege humanos.
Bondade, família encontrada e determinação de ferro colidem com a fome imortal: a respiração eleva corpo e lâmina a limites sobre-humanos, espadas Nichirin forjadas ao sol cortam a carne dos demônios, e cada noite é uma aposta de que a esperança frágil da humanidade — o Esquadrão, os Estilos de Respiração, o laço entre Tanjiro e Nezuko — vai durar mais que a tirania imortal de Muzan e os demônios das Luas Superiores que impõem sua vontade.
Estilo visual: cel shading, sombras marcadas, cor plana. Kimi K3 GPT Image 2
Personagens (8)
8 personagens gerados a partir do cânone de Demon Slayer, cada um com uma história própria e um Estilo de Respiração só seu. Os sprites abaixo foram gerados automaticamente pelo GPT Image 2 e entregues dentro da visual novel jogável.














Locais (6)
Montanhas, mansões e arquitetura de pesadelo — das encostas de treino envoltas em névoa do Monte Sagiri aos corredores infinitos do Castelo Infinito. Cada local é um palco onde a guerra pelo amanhecer é travada, e cada um carrega sua própria história de sangue e esperança.










Eventos (5)
Facções e Habilidades






Regras do Mundo
Obras deste Mundo
22 obras foram geradas a partir deste mundo — 1 visual novel jogável (Final Selection: Night of Wisteria), 7 sprites de personagens com variações de expressão, 5 cenários com uma tela de título e 9 artes de capa. O mundo é a fonte; as obras são seus ramos.













Faça um Fork deste Mundo
Este mundo é público. Você pode fazer um Fork dele — herdar todos os 28 átomos, todos os personagens, locais e regras, reescrever o que quiser e publicar sua própria versão.
Dê a Tanjiro um Estilo de Respiração diferente, troque a era Taisho por um futuro neon, adicione uma nova Lua Superior, mude o final. O mundo é a sua biblioteca de assets — reescrever é criar.
Fork do mundo → Editar cartões de átomos → Gerar novos jogos/vídeos/assets → Publicar → Outras pessoas podem dar Fork na sua versão
Pipeline de Modelos
Uma frase → 28 átomos: 8 personagens, 6 locais, 5 eventos, 7 regras, 2 facções.
Sprites de personagens (com fundo removido automaticamente), cenários e capas de jogo.
Animações de título, efeitos de entrada de personagens, transições de cena.
LLM em tempo real gera a narrativa na voz do personagem. Trocável livremente.
Prompts dos Assets
Tanjiro Kamado — origem do sprite
Imagem de origem de sprite de personagem de corpo inteiro para visual novel, voltada ao runtime de AVG. Um personagem de pé em pose natural e neutra, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa em volta do cabelo, mãos, roupas e pés. Fundo branco puro e fosco (#ffffff) para recorte limpo; sem cenário, sem interior, sem exterior, sem fundo decorativo, sem gradiente, sem ambiente sombrio, sem padrão xadrez de transparência, sem grade de pixels, sem fundo transparente falso. Cel shading de anime de Demon Slayer: @Tanjiro Kamado, garoto adolescente, cabelo vermelho-vinho, testa com cicatriz, haori xadrez verde e preto, uniforme preto, expressão calma e determinada, segurando uma espada Nichirin ao lado do corpo. Mantenha rosto, roupa, silhueta e paleta de cores. Sem texto, logo, marca d'água, moldura, borda de cartão ou UI.
Fundo do título — Portal das Glicínias
Fundo de anime cinematográfico 16:9, cel shading estilo Demon Slayer com sombras marcadas e cor plana, portal de montanha à noite no Monte Fujikasane, enormes glicínias roxas em cascata emoldurando um portal de madeira em estilo torii, trilha de floresta enevoada sob o luar ao fundo, atmosfera do Japão da era Taisho, terço inferior escuro e silencioso para sobrepor o texto do título, sem personagens, sem pessoas, sem UI, sem texto, sem logos, sem marca d'água, ilustração cênica limpa
Capa Trem Mugen
Trem a vapor noturno em cena de anime cruzando o campo sob o luar, janelas do vagão com brilho quente, nuvens dramáticas, atmosfera cinematográfica, plano externo vazio sem pessoas, cel shading com sombras marcadas e cor plana, sem violência sem sangue
Por dentro do Studio



Mundo, não Obra
No Neta Studio, um mundo é o começo de tudo. Um mundo contém personagens, locais, eventos e as regras que os unem — tudo gerado por IA a partir de uma única frase, tudo referenciável, reescrevível e expansível.
Mundo → Jogo
Escolha uma linha narrativa nos cartões do mundo, a IA escreve a lógica do jogo automaticamente, gera a arte e monta uma visual novel jogável — igual a Final Selection: Night of Wisteria.
Mundo → Vídeo
Gere vídeos dinâmicos a partir dos personagens e cenas do mundo — animações de título, entradas de personagens, transições de cena.
Mundo → Assets
Cada personagem gera um sprite automaticamente, cada local gera um cenário. O próprio mundo é uma biblioteca de assets.
Crie a partir deste Mundo
Herde 28 átomos, reescreva o que quiser, crie o seu próprio Demon Slayer.