Construção de Mundo Colaborativa com IA
Neon Genesis Evangelion — Filhos do Fim: Um Mundo Interativo
Um mundo completo de deuses biomecânicos e crianças quebradas, gerado por IA a partir do cânone de Neon Genesis Evangelion — 19 átomos, sprites de personagens, artes de cena e um estúdio interativo. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda criação.
Quinze anos depois de o Segundo Impacto ter afogado o mundo em catástrofe, a última cidade-fortaleza, Tóquio-3, espera sob um céu que nunca cicatriza por completo. Seres colossais chamados Anjos retornam para terminar o que começou na Antártida — e a NERV responde convocando crianças quebradas para pilotar deuses biomecânicos. A guerra na superfície entre monstros e máquinas é inseparável das guerras privadas de trauma, abandono e da necessidade desesperada de conexão humana.
Por trás da defesa da humanidade existe um plano mais frio: a SEELE e o Comandante Gendo Ikari avançam com o Projeto de Instrumentalidade Humana, um plano para dissolver os egos individuais em uma única consciência. Cada batalha contra um Anjo é um passo nesse cronograma, e cada piloto é um cobaia — Shinji Ikari, Rei Ayanami e Asuka Langley Soryu precisam continuar lutando enquanto se perguntam se a conexão vale a dor de permanecerem pessoas separadas.
Estilo visual: cel shading, sombras nítidas, cor chapada — apocalipse de mecha psicológico com refletores laranja-sangue e luar azul frio. Kimi K3 GPT Image 2

Capa do mundo — Tóquio-3 à noite com a Unidade-01, gerada pelo GPT Image 2 em 16:9
6 personagens gerados a partir do cânone de Neon Genesis Evangelion, cada um com uma história de fundo, personalidade e ficha de piloto independentes. Os três sprites abaixo foram gerados automaticamente pelo GPT Image 2 com os fundos removidos.

Shinji Ikari — o Terceiro Filho, piloto da Unidade-01

Misato Katsuragi — Diretora de Operações e guardiã

Kaworu Nagisa — o Quinto Filho
Personagens
Shinji Ikari
O Terceiro Filho e piloto da Unidade-01 do Evangelion, um garoto que foge da dor, mas não consegue deixar de atender ao chamado para pilotar.
Personagens
Rei Ayanami
A Primeira Filha e piloto da Unidade-00 do Evangelion, uma garota de compostura inquietante cuja identidade é mais projeto do que pessoa.
Personagens
Asuka Langley Soryu
A Segunda Filha e piloto da Unidade-02 do Evangelion, uma prodígio que transforma o orgulho em arma para esconder uma infância já consumida por dentro.
Personagens
Gendo Ikari
Comandante da NERV, pai distante de Shinji e o arquiteto frio que conduz a Instrumentalidade rumo a um reencontro particular.
Personagens
Misato Katsuragi
Diretora de Operações da NERV e guardiã dos pilotos, uma adulta que luta contra os Anjos de dia e contra o próprio vazio à noite.
Personagens
Kaworu Nagisa
O Quinto Filho cujo amor gentil por Shinji esconde a forma mais íntima da ameaça dos Anjos.
+Criar Mais PersonagensDas torres blindadas retráteis de Tóquio-3 à ferida congelada da Antártida, cada local é um palco onde o apocalipse é tratado como política. Cada um carrega uma camada emocional — uma cidade construída para ser destruída, uma catedral de comando, um apartamento que é o único quase-lar já oferecido aos pilotos.

Tóquio-3 — uma cidade-fortaleza construída para atrair os Anjos e desaparecer sob a terra

Quartel-General da NERV — a cidadela subterrânea no GeoFront

Apartamento de Misato — o único quase-lar que os pilotos conhecem
Locais
Tóquio-3
Uma capital substituta fortificada, projetada para atrair os Anjos e sobreviver aos ataques desaparecendo sob a terra.
Locais
Quartel-General da NERV
A cidadela de comando subterrânea no GeoFront, de onde os Evangelions são lançados e a Instrumentalidade é preparada.
Locais
Apartamento de Misato
Um apartamento civil apertado que se torna o único quase-lar já oferecido aos pilotos de Eva.
Locais
Antártida
A ferida congelada do Segundo Impacto, onde um Experimento de Contato aniquilou um continente e reescreveu o planeta.
+Criar Mais LocaisSegundo Impacto
Um Experimento de Contato na Antártida destrói um continente, mata metade da humanidade e dá origem à era dos Anjos e da Instrumentalidade.
A Guerra dos Anjos Começa
Quinze anos depois, os Anjos retomam o avanço sobre Tóquio-3 e a NERV responde convocando pilotos crianças.
Projeto de Instrumentalidade Humana
O plano final da SEELE para acabar com a solidão dissolvendo cada ego humano em uma única consciência compartilhada.
Facções
NERV
A agência especial encarregada de destruir os Anjos usando os Evangelions, publicamente heroica e secretamente comprometida.
Facções
SEELE
Um conselho secreto mais antigo que a NERV, que trata a Guerra dos Anjos como uma etapa programada rumo à evolução forçada da humanidade.
Regras
Evangelions
Bioarmas humanoides gigantes sincronizadas a pilotos adolescentes por meio de dor, memória e um Entry Plug inundado.
Regras
Anjos
Entidades vastas e quebradoras de padrões cujos ataques a Tóquio-3 ameaçam a extinção humana e aceleram os planos finais secretos.
Regras
Campo A.T.
O Campo de Terror Absoluto: uma barreira inviolável do eu usada por Anjos, Evas e por todo coração humano.
Regras
Projeto de Instrumentalidade Humana
Um plano para acabar com a solidão humana fundindo todas as almas em uma única consciência, vendido como evolução e temido como extinção.
+Criar Mais FacçõesRegras do Mundo
Campo A.T.
Toda alma projeta um Campo de Terror Absoluto — uma barreira do eu capaz de repelir quase tudo, e que apenas outro Campo A.T. consegue verdadeiramente romper.
Evangelions
As Evas só se movem quando um piloto sincronizado aceita suportar a dor da conexão; o Entry Plug se inunda de LCL, e a memória vira combustível.
Anjos
Cada Anjo é um quebrador de padrões com sua própria habilidade impossível; o avanço deles é a contagem regressiva que coloca todos os planos finais secretos em movimento.
Projeto de Instrumentalidade Humana
A solidão é a inimiga. O plano final dissolve os egos individuais em uma única consciência compartilhada — evolução para alguns, extinção para outros.
Dez obras foram geradas a partir deste mundo — 1 visual novel jogável, 3 sprites de personagens, 5 fundos de cena e 1 arte de título. O mundo é a fonte; as obras são seus ramos.

O Quinto Filho — uma visual novel jogável ambientada no mundo de Evangelion
O Quinto Filho é uma visual novel jogável no navegador, gerada a partir dos átomos deste mundo. Shinji, Misato e Kaworu percorrem uma Tóquio-3 que se lembra do Segundo Impacto — e um garoto que ama com gentileza demais para ser humano. Cada linha é escrita ao vivo por um LLM na voz do personagem.
Jogue agora: O Quinto Filho →

Arte de título — o horizonte de Tóquio-3 sob refletores laranja-sangue

Terraço da escola de Tóquio-3 ao entardecer — onde o Quinto Filho espera

Corredor do Quartel-General da NERV no GeoFront — ciano frio e laranja de alerta

Lago noturno nos arredores de Tóquio-3 — água parada, luar e uma confissão silenciosa

A jaula do hangar do Evangelion — um deus em armadura de contenção

O apartamento de Misato à noite — a bagunça de quem mora ali depois da batalha
Este mundo é público. Você pode bifurcá-lo — herde todos os 19 átomos, todos os personagens e cenas, reescreva o que quiser e publique a sua própria versão.
Substitua Gendo pelo seu próprio comandante. Leve as crianças para algum lugar que a Instrumentalidade nunca planejou. Troque o cel shading por aquarela. O mundo é a sua biblioteca de assets — reescrever é criar.
Fluxo de trabalho colaborativo
Bifurque o mundo → Edite os cards de átomos → Gere novos jogos/vídeos/assets → Publique → Outros podem bifurcar a sua versão
Cada bifurcação é um ramo. Os mundos crescem por meio de ramificações — não existe um único cânone, apenas infinitas variantes.
Construção de mundo · TextoKimi K3Claude Opus 5Grok 4.5
Uma frase → 19 átomos: personagens, locais, eventos, facções, habilidades, regras.
Geração de arte · ImagemGPT Image 2Gemini 3.1
Sprites de personagens (com fundo removido automaticamente), fundos de cena, capas de mundo.
Geração de vídeo · AnimaçãoSeedanceKling 2.5
Animações de título, efeitos de entrada de personagens, transições de cena.
Diálogo no jogo · Narrativa em tempo realDeepSeek V3Kimi K3
Um LLM em tempo real gera a narrativa na voz do personagem. Livremente alternável.
Este é o espaço de trabalho real do estúdio para o mundo de Neon Genesis Evangelion — a visão Board com todos os cards de átomos, uma sobreposição com os detalhes do personagem e a Galeria de artes geradas. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda criação.
No Neta Studio, um mundo é o começo de tudo. Um mundo contém personagens, locais, eventos, facções e sistemas de habilidades — tudo gerado por IA a partir de uma única frase, tudo referenciável, reescrevível e expansível.
Mundo → Jogo
Selecione uma narrativa nos cards do mundo; a IA escreve a lógica do jogo automaticamente, gera a arte e constrói uma visual novel jogável.
Mundo → Vídeo
Gere vídeos dinâmicos a partir dos personagens e cenas do mundo — animações de título, entradas de personagens, transições de cena.
Mundo → Assets
Cada personagem gera automaticamente um sprite, cada local gera automaticamente um fundo. O próprio mundo é uma biblioteca de assets.
Crie a partir deste Mundo
Herde 19 átomos, reescreva o que quiser, crie a sua própria Tóquio-3.
Mundo: Neon Genesis EvangelionTipo: Mundo de Anime · Mecha PsicológicoÁtomos: 19 (Personagens 6 · Locais 4 · Eventos 3 · Facções 2 · Regras 4)Assets: 7 (Capa 1 · Sprites 3 · Estúdio 3)