Construção Colaborativa de Mundos com IA

Harry Potter — O Mundo Bruxo: Hogwarts, Horcruxes e o Menino que Sobreviveu

Um mundo bruxo completo gerado por IA a partir de uma única frase — "Harry Potter" — com 135 átomos, dois jogos jogáveis, artes de cena e um estúdio interativo. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda a criação.

135
Átomos
48
Personagens
45
Locais
14
Eventos
28
Lore & Regras

Visão do Mundo

Atrás do muro de tijolos da Londres trouxa esconde-se uma Grã-Bretanha secreta de varinhas, escolas antigas e guerras inacabadas. Uma sociedade mágica oculta — governada pelo Ministério da Magia, abastecida pelo Beco Diagonal e regida pelo Estatuto Internacional do Sigilo da Magia — vive lado a lado com as pessoas comuns, moldada pela política de sangue, pelas rivalidades entre casas e pela longa sombra de Lorde Voldemort. No coração dela fica Hogwarts, onde quatro casas forjam jovens bruxas e bruxos enquanto Horcruxes, Comensais da Morte e atos de amor reescrevem o significado do poder.

A noite cai sobre as torres de Hogwarts; passos e risos baixos ecoam pelos corredores prateados. Cada lição, cada mal-entendido, cada objeto perdido parece transformar silenciosamente uma escola em um segredo vivo. Um garoto comum marcado como o Menino que Sobreviveu atravessa a barreira na Plataforma Nove e Três Quartos para um mundo onde amizade, profecia e magia das trevas decidirão o destino dos dois mundos.

O motor deste mundo é uma colisão: amor, lealdade e família escolhida contra a ideologia da pureza do sangue, a imortalidade que divide a alma e a guerra inacabada entre Harry Potter e Lorde Voldemort — uma disputa sobre se o poder existe para dominar a vida ou para protegê-la.

Estilo visual: ilustração clássica de fantasia, estilo de arte de livro infantil vintage, atmosfera mística e ancestral. GPT Image 2 Claude Opus 5

Personagens (48)

48 personagens gerados a partir do cânone de Harry Potter — o Trio de Ouro, a Ordem da Fênix, os Comensais da Morte, dois personagens originais (Isabella Vega e Caspar Rosen) e o elenco felino completo do spin-off Harry Pawter. Cada capa foi gerada automaticamente pelo GPT Image 2 a partir dos cards de átomos.

PersonagensHarry Potter
Harry Potter
O garoto que Voldemort marcou como seu inimigo destinado — filho de Lily e James Potter, com uma cicatriz em forma de raio na testa.
PersonagensHermione Granger
Hermione Granger
Uma bruxa da Grifinória nascida trouxa — a mente mais brilhante, calma e decidida do Trio de Ouro.
PersonagensRon Weasley
Ron Weasley
O filho mais novo dos Weasley e um dos amigos mais próximos de Harry, um grifinório leal e firme.
PersonagensAlbus Dumbledore
Albus Dumbledore
Diretor de Hogwarts e líder da Ordem da Fênix, há muito tecendo nas sombras os planos que enfrentam Voldemort.
PersonagensSeverus Snape
Severus Snape
Professor de Poções de Hogwarts — aparentemente frio e hostil com Harry, mas que o protege em segredo por causa de Lily Potter.
PersonagensLord Voldemort
Lord Voldemort
O bruxo das trevas nascido Tom Riddle, que busca a imortalidade por meio de Horcruxes e trava duas guerras bruxas.
PersonagensSirius Black
Sirius Black
Padrinho de Harry, o rebelde da família Black e membro da Ordem da Fênix.
PersonagensRemus Lupin
Remus Lupin
Um bruxo lobisomem gentil e resiliente — ex-professor de Defesa Contra as Artes das Trevas e membro da Ordem da Fênix.
PersonagensGinny Weasley
Ginny Weasley
A filha mais nova dos Weasley, uma bruxa da Grifinória corajosa e firme que se torna a parceira de Harry.
PersonagensDraco Malfoy
Draco Malfoy
Aluno da Sonserina e herdeiro da família Malfoy, dividido entre as crenças da pureza do sangue e o medo da guerra.
PersonagensRubeus Hagrid
Rubeus Hagrid
Guardião das Chaves e dos Terrenos de Hogwarts — o primeiro a levar Harry para o mundo bruxo.
PersonagensNeville Longbottom
Neville Longbottom
Um aluno da Grifinória que deixa de ser tímido e atrapalhado para se tornar um lutador determinado da resistência.
PersonagensLuna Lovegood
Luna Lovegood
Uma aluna da Corvinal — sonhadora e perspicaz, membro da Armada de Dumbledore.
PersonagensMinerva McGonagall
Minerva McGonagall
Professora de Transfiguração e Diretora da Casa Grifinória — rigorosa, justa e membro da Ordem da Fênix.
PersonagensAlastor Moody
Alastor Moody
O Aurore aposentado apelidado de Olho-Tonto — membro da Ordem famoso pela vigilância e por décadas de experiência nas Artes das Trevas.
PersonagensMolly Weasley
Molly Weasley
A matriarca dos Weasley — acolhedora e imponente, membro da Ordem que trata Harry como um filho.
PersonagensArthur Weasley
Arthur Weasley
O patriarca dos Weasley, funcionário do Ministério que adora artefatos trouxas — e membro da Ordem da Fênix.
PersonagensFred Weasley
Fred Weasley
Um dos gêmeos Weasley — gênio das travessuras e lutador da resistência, que caiu na Batalha de Hogwarts.
PersonagensGeorge Weasley
George Weasley
Um dos gêmeos Weasley — inventor de travessuras e cofundador da Gemialidades Weasley.
PersonagensLucius Malfoy
Lucius Malfoy
Patriarca da família Malfoy, Comensal da Morte e emblema da ideologia da pureza do sangue.
PersonagensNarcissa Malfoy
Narcissa Malfoy
Mãe de Draco e senhora da família Malfoy, que na hora final ajuda Harry a sobreviver movida pelo amor materno.
PersonagensBellatrix Lestrange
Bellatrix Lestrange
Uma Comensal da Morte fanaticamente leal a Voldemort — uma bruxa das trevas cruel e formidável.
PersonagensPeter Pettigrew
Peter Pettigrew
O Maroto que traiu os Potter e depois ajudou na ressurreição de Voldemort.
PersonagensIsabella Vega
Isabella Vega
Uma aluna transferida da Sonserina vinda de uma família bruxa americana — deslumbrante, perspicaz e enérgica, um personagem original inserido no mundo de Harry Potter.
PersonagensCaspar Rosen
Caspar Rosen
Um bruxo mais velho da Corvinal em Hogwarts — descontraído e bonito, com uma gentileza perigosa, o personagem original mais difícil para Isabella decifrar.
PersonagensCho Chang
Cho Chang
Uma aluna da Corvinal e Apanhadora de Quadribol, um dos primeiros interesses românticos de Harry.
PersonagensCedric Diggory
Cedric Diggory
Um aluno da Lufa-Lufa e Campeão do Torneio Tribruxo — íntegro e excelente, morto no renascimento de Voldemort.
PersonagensDolores Umbridge
Dolores Umbridge
A Alta Inquisidora do Ministério em Hogwarts, impondo um regime opressor atrás de uma fachada açucarada.
PersonagensFilius Flitwick
Filius Flitwick
Professor de Feitiçaria e Diretor da Casa Corvinal — mestre de feitiços refinados e de duelos.
PersonagensPomona Sprout
Pomona Sprout
Professora de Herbologia e Diretora da Casa Lufa-Lufa — prática, acolhedora e tenaz.
PersonagensNeville Longbottom
Neville Longbottom
Um aluno da Grifinória que deixa de ser tímido e atrapalhado para se tornar um lutador determinado da resistência.
PersonagensMia
Mia
Uma garota bruxa de 18 anos de uma família nascida trouxa — estudiosa, atrapalhada e discretamente apaixonada, com broches de fandom no cabelo e uma pena luminosa guardada no caderno.
PersonagensPetunia (Gato)
Petunia (Gato)
A versão felina da tia Petunia Dursley — esnobe e de língua afiada, um contraste visual e emocional marcante com Harry.
PersonagensDudley (Gato)
Dudley (Gato)
O filho-gato mimado e rechonchudo dos Dursley, sempre dominando a tigela de comida e o território.
PersonagensHarry Pawter (Gato)
Harry Pawter (Gato)
Protagonista de Harry Pawter: Year One — um gato bruxo de smoking preto e branco com uma marca clara em forma de raio, olhos verdes e óculos redondos nos anos seguintes.
PersonagensHagrid (Gato)
Hagrid (Gato)
Um gato gigante da raça Maine Coon — enorme, desgrenhado e de bom coração.
PersonagensMcGonagall (Gato)
McGonagall (Gato)
Uma gata tigrada listrada de preto e cinza, digna — Vice-Diretora de Hogwarts e professora de Transfiguração.
PersonagensDumbledore (Gato)
Dumbledore (Gato)
Um gato leão branco e felpudo, de pelos longos, com óculos de meia-lua e túnicas azul-prateadas profundas salpicadas de estrelas.
PersonagensHermione (Gato)
Hermione (Gato)
A gata estudiosa tigrada de pelos longos e marrom-claros de Harry Pawter — pelo cacheado, olhos âmbar e uniforme da Grifinória.
PersonagensRon (Gato)
Ron (Gato)
O gato tigrado laranja, melhor amigo de Harry Pawter — pelos curtos avermelhados e suéter da Grifinória.
PersonagensSnape (Gato)
Snape (Gato)
O gato totalmente preto, professor de Poções de Harry Pawter — pelos pretos longos, olhos verde-amarelados frios e capa preta.
PersonagensDraco (Gato)
Draco (Gato)
O gato ragdoll creme e branco, rival sonserino de Harry Pawter — pelos loiros claros, olhos verdes e expressão arrogante.
PersonagensNeville (Gato)
Neville (Gato)
O gato British Shorthair creme-dourado do elenco de apoio de Harry Pawter — rosto redondo, suave e com temperamento de Herbologia.
PersonagensHarry em Hogwarts (Gato)
Harry em Hogwarts (Gato)
A forma escolar de Harry Pawter — um gato de smoking com olhos verdes, óculos redondos e túnicas da Grifinória.
PersonagensHarry na Rua dos Alfeneiros (Gato)
Harry na Rua dos Alfeneiros (Gato)
A forma infantil de Harry Pawter no EP02 — um gato de smoking magro com roupas trouxas cinzas remendadas e óculos redondos.
PersonagensVernon (Gato)
Vernon (Gato)
O tio-gato gordo e tigrado marrom da casa dos Dursley — terno de três peças, corrente de relógio e uma carranca furiosa.
PersonagensXiaomi
Xiaomi
A blogueira fã de cabelo curto usada nos tutoriais do Neta Studio — uma jovem do Leste Asiático inteligente e estudiosa, com óculos redondos grandes e um suéter acadêmico vinho.
PersonagensGarrick Ollivander
Garrick Ollivander
Dono da loja de varinhas Ollivanders no Beco Diagonal — o varinheiro mais renomado da Grã-Bretanha e especialista no conhecimento das varinhas.
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Locais (45)

45 locais mapeiam toda a Grã-Bretanha bruxa: o castelo e seus cômodos secretos, o Beco Diagonal e Hogsmeade, o Ministério, Azkaban, o Vale de Godric e a Toca — cada lugar onde dias de escola e guerras sombrias dividem o mesmo mapa.

LocaisEscola de Magia e Bruxaria de Hogwarts
Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts
A antiga escola-castelo escocesa onde quatro casas forjam jovens bruxas e bruxos, e onde o destino do mundo bruxo se decide repetidamente.
LocaisBeco Diagonal
Beco Diagonal
A rua principal bruxa escondida de Londres, a porta de entrada cotidiana da sociedade mágica britânica.
LocaisSala Comunal da Grifinória
Sala Comunal da Grifinória
O espaço comum do dormitório dos alunos da Grifinória em Hogwarts, onde Harry e seus amigos têm muitas conversas particulares.
LocaisLoja de Varinhas Ollivanders
Loja de Varinhas Ollivanders
A antiga loja de varinhas no lado sul do Beco Diagonal, comandada por Garrick Ollivander — onde os bruxos britânicos encontram sua primeira varinha.
LocaisFlores e Borrões
Flores e Borrões
A imponente livraria do Beco Diagonal que vende livros mágicos e livros didáticos do ano letivo.
LocaisArtigos de Quadribol de Qualidade
Artigos de Quadribol de Qualidade
A loja especializada em vassouras de corrida e equipamentos completos de Quadribol.
LocaisMinistério da Magia
Ministério da Magia
O governo da sociedade bruxa britânica, que administra leis, sigilo, julgamentos, Aurores e a burocracia mágica.
LocaisRua dos Alfeneiros, nº 4
Rua dos Alfeneiros, nº 4
A casa da família Dursley — o lar trouxa onde Harry passou uma infância sufocada e órfã.
LocaisFloresta Proibida
Floresta Proibida
A antiga floresta perigosa que faz fronteira com Hogwarts, lar de centauros, acromântulas, unicórnios e verdades que o castelo prefere manter fora de seus muros.
LocaisBanco Gringotes
Banco Gringotes
O banco bruxo administrado por goblins que guarda riquezas, contratos e cofres subterrâneos fortemente protegidos.
LocaisPraça do Grimmauld, nº 12
Praça do Grimmauld, nº 12
A casa ancestral da família Black, mais tarde o quartel-general da Ordem da Fênix.
LocaisVila de Hogsmeade
Vila de Hogsmeade
A vila exclusivamente bruxa perto de Hogwarts, aberta aos alunos nos fins de semana a partir do terceiro ano.
LocaisA Casa dos Gritos
A Casa dos Gritos
A casa abandonada perto de Hogsmeade, apontada como a mais mal-assombrada da Grã-Bretanha — na verdade, o esconderijo de Lupin nas noites de lua cheia.
LocaisMansão Malfoy
Mansão Malfoy
A propriedade da família Malfoy, usada como fortaleza de Voldemort e dos Comensais da Morte nos últimos anos da Segunda Guerra Bruxa.
LocaisVale de Godric
Vale de Godric
A vila onde os Potter morreram — e onde começou o Menino que Sobreviveu.
LocaisAzkaban
Azkaban
A prisão dos bruxos, guardada há muito tempo por Dementadores — a face sombria da justiça mágica.
LocaisA Toca
A Toca
O lar caloroso e gloriosamente bagunçado dos Weasley — o lugar do mundo bruxo que mais parece família para Harry.
LocaisPlataforma Nove e Três Quartos
Plataforma Nove e Três Quartos
A plataforma oculta do Expresso de Hogwarts, que liga a Londres trouxa à viagem até a escola.
LocaisHospital St. Mungus para Doenças e Ferimentos Mágicos
Hospital St. Mungus para Doenças e Ferimentos Mágicos
O principal hospital da sociedade bruxa britânica, que trata ferimentos mágicos e acidentes com feitiços.
LocaisCemitério de Little Hangleton
Cemitério de Little Hangleton
O cemitério ligado à linhagem paterna de Voldemort, onde ele recuperou o corpo ao final do Torneio Tribruxo.
LocaisTorre de Astronomia de Hogwarts
Torre de Astronomia de Hogwarts
Uma das torres mais altas de Hogwarts — onde Dumbledore morreu, a tragédia central do sexto ano.
LocaisA Sala Precisa
A Sala Precisa
Uma sala no sétimo andar de Hogwarts que só aparece quando é realmente necessária, remodelando-se conforme as necessidades de quem entra.
LocaisA Seção Restrita
A Seção Restrita
As profundezas proibidas da biblioteca de Hogwarts, que guardam livros perigosos sobre magia das trevas, defesa, runas antigas e história das maldições.
LocaisA Masmorra de Poções
A Masmorra de Poções
A sala de aula subterrânea de Poções de Hogwarts — fria, úmida, com espécimes em frascos flutuando na penumbra.
LocaisSala de Aula de Defesa Contra as Artes das Trevas
Sala de Aula de Defesa Contra as Artes das Trevas
A sala de aula que muda de caráter quase todos os anos, a cada novo professor.
LocaisA Enfermaria
A Enfermaria
A enfermaria da escola onde os alunos são tratados de acidentes com feitiços, lesões de Quadribol e contratempos na Floresta Proibida.
LocaisO Corujal
O Corujal
A torre circular onde as corujas de Hogwarts se empoleiram entre vigas, penas, cartas e o vento noturno.
LocaisAs Cozinhas de Hogwarts
As Cozinhas de Hogwarts
As cozinhas subterrâneas perto dos dormitórios da Lufa-Lufa, mantidas em funcionamento pelos elfos domésticos.
LocaisSala Comunal da Sonserina
Sala Comunal da Sonserina
O espaço comum da Sonserina perto das profundezas do Lago Negro, com luz de fogo verde-prateada nas paredes de pedra e sombras de água.
LocaisTorre da Corvinal
Torre da Corvinal
A sala comum na alta torre da Corvinal, guardada por uma aldrava de enigmas, onde as estrelas parecem próximas à noite.
LocaisAs Três Vassouras
As Três Vassouras
O bar favorito de Hogsmeade — cerveja amanteigada, conversas animadas e boatos frescos preparam uma ilusão reconfortante de segurança.
LocaisA Estalagem Cabeça de Javali
A Estalagem Cabeça de Javali
O bar mais sombrio e malcuidado de Hogsmeade, onde os clientes escondem o rosto e o dono não faz perguntas.
LocaisBeco do Knockturn
Beco do Knockturn
O distrito sombrio do mercado negro ao lado do Beco Diagonal, que vende objetos amaldiçoados, ingredientes duvidosos e antiguidades sem fazer perguntas.
LocaisO Grande Salão
O Grande Salão
O espaço central mais público de Hogwarts — a seleção, os banquetes e as reuniões da escola inteira acontecem sob seu teto encantado.
LocaisO Lago Negro
O Lago Negro
O vasto lago sob o castelo de Hogwarts, lar de sereianos, da lula gigante e de outras criaturas mágicas.
LocaisO Salgueiro Lutador
O Salgueiro Lutador
A árvore mágica violentamente agressiva dos terrenos de Hogwarts, que ataca qualquer um que se aproxime.
LocaisA Cabana de Hagrid
A Cabana de Hagrid
A cabana de madeira na beira da Floresta Proibida — a casa do guarda-caças e parada frequente dos alunos.
LocaisA Câmara Secreta
A Câmara Secreta
A câmara oculta construída por Salazar Sonserina, um dia usada para soltar o basilisco contra alunos nascidos trouxas.
LocaisO Gabinete do Diretor
O Gabinete do Diretor
O gabinete na torre do diretor, repleto de instrumentos estranhos e dos retratos dos diretores anteriores.
LocaisO Campo de Quadribol
O Campo de Quadribol
O estádio ao ar livre de Quadribol de Hogwarts, com três altos aros de gol em cada extremidade.
LocaisSala Comunal da Lufa-Lufa
Sala Comunal da Lufa-Lufa
A aconchegante sala comum subterrânea da Casa Lufa-Lufa, perto das cozinhas.
LocaisHoneydukes
Honeydukes
A famosa loja de doces de Hogsmeade, que vende todas as guloseimas bruxas e esconde uma passagem secreta para Hogwarts.
LocaisO Caldeirão Furado
O Caldeirão Furado
O pub decadente de Londres que é a porta de entrada vital entre o mundo trouxa e o Beco Diagonal.
LocaisAs Estufas de Herbologia
As Estufas de Herbologia
O conjunto de estufas onde a professora Sprout ensina Herbologia.
LocaisA Grande Escadaria
A Grande Escadaria
O sistema de escadarias de mármore dentro de Hogwarts que se move e se reconecta sozinho.
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Eventos (14)

A Primeira Queda de Voldemort
Quando Voldemort ataca os Potter, a proteção sacrificial de Lily faz a Maldição da Morte ricochetear, deixando a cicatriz no bebê Harry e criando o Menino que Sobreviveu.
A Câmara Secreta
O diário de Tom Riddle manipula Ginny para abrir a Câmara, soltando o basilisco sobre os alunos de Hogwarts.
O Torneio Tribruxo e o Retorno de Voldemort
Harry é arrastado para o Torneio Tribruxo e finalmente testemunha Voldemort recuperando o corpo no cemitério de Little Hangleton.
A Fundação da Armada de Dumbledore
Enquanto Umbridge reprime o ensino de Defesa, Harry treina alunos em segredo — e nasce a Armada de Dumbledore.
A Batalha do Departamento de Mistérios
Harry e sua turma entram no Departamento de Mistérios do Ministério e lutam contra os Comensais da Morte pela esfera da profecia.
Os Dementadores e a Fuga de Sirius
Sirius foge de Azkaban e ronda os arredores de Hogwarts; a verdade finalmente vem à tona na Casa dos Gritos.
A Morte de Dumbledore
Dumbledore é morto por Snape na Torre de Astronomia — na verdade, parte de um plano combinado entre os dois com antecedência.
Os Sete Potters
A Ordem usa a Poção Polissuco para criar sete Harrys e tirar o verdadeiro em segurança da Rua dos Alfeneiros.
A Caçada às Horcruxes
Harry, Ron e Hermione deixam a escola para encontrar e destruir as Horcruxes, seguindo os últimos desejos de Dumbledore.
A Invasão a Gringotes
Harry, Ron e Hermione invadem o cofre dos Lestrange em Gringotes para roubar a Horcrux do cálice da Lufa-Lufa.
A Batalha de Hogwarts
A batalha aberta final da Segunda Guerra Bruxa, quando os defensores do castelo enfrentam as forças de Voldemort.
A Carta Entregue por Engano
Uma carta destinada à sala dos professores é entregue por engano na sala comunal da Grifinória, arrastando Harry e seus amigos para uma caçada a objetos perdidos e cifras.
A Fumaça Que Muda de Cor
Um experimento de rotina em Poções dá errado e tinge a sala de aula da masmorra com uma fumaça estranha, obrigando os alunos a encontrar a origem do erro no caos.
A Coruja-das-Neves Desaparecida no Banquete de Natal
No banquete de fim de ano, uma coruja-das-neves que entregava presentes desaparece, espalhando presentes, bilhetes e mal-entendidos pelo castelo.

Facções e Habilidades

LoreHorcruxes
Horcruxes
Magia das trevas que rasga a alma por meio do assassinato e esconde os fragmentos dentro de objetos ou seres vivos — o núcleo do plano de imortalidade de Voldemort.
LoreAs Relíquias da Morte
As Relíquias da Morte
A Varinha das Varinhas, a Pedra da Ressurreição e a Capa da Invisibilidade — três objetos lendários conhecidos em conjunto como as Relíquias da Morte.
LoreAs Quatro Casas
As Quatro Casas
Hogwarts é formada por Grifinória, Lufa-Lufa, Corvinal e Sonserina — quatro casas que forjam todo aluno que atravessa seus portões.
LoreA Ordem da Fênix
A Ordem da Fênix
A organização secreta contra Voldemort liderada por Dumbledore, que resiste aos Comensais da Morte ao longo de duas guerras bruxas.
LoreOs Comensais da Morte
Os Comensais da Morte
Os seguidores de Voldemort — um culto que prega a pureza do sangue e espalha o terror com as Artes das Trevas.
LoreO Feitiço do Patrono
O Feitiço do Patrono
Um feitiço defensivo avançado que invoca um guardião a partir de uma forte memória feliz para repelir Dementadores.
LoreAs Maldições Imperdoáveis
As Maldições Imperdoáveis
A Maldição Imperius, a Maldição Cruciatus e a Maldição da Morte — três feitiços das trevas proibidos sob as penas mais severas.
LorePoção Polissuco
Poção Polissuco
Uma poção complexa que permite a quem a bebe assumir brevemente a forma de outra pessoa.
LoreA Rede do Flu
A Rede do Flu
Uma rede de transporte que permite aos bruxos se deslocar entre lareiras conectadas usando o Pó de Flu.
LoreChaves de Portal
Chaves de Portal
Objetos encantados que transportam quem os toca para um destino determinado em um horário determinado.

Regras do Mundo

O Mapa do Maroto
O mapa mágico criado pelos Marotos, que mostra a localização de todos dentro de Hogwarts e todas as suas passagens secretas.
O Feitiço Fidelio
Um feitiço poderoso que esconde um segredo na alma de um Fiel do Segredo; apenas o Fiel pode revelá-lo.
Legilimência e Oclumência
A Legilimência lê memórias e emoções; a Oclumência treina a mente para resistir à intrusão.
Animago
A habilidade de se transformar em uma forma animal fixa por meio de um treinamento complexo, normalmente registrada no Ministério.
Restrições de Aparatação
Teleporte de curta distância para bruxos adultos, que exige licença e treinamento — e normalmente é restrito dentro de Hogwarts.
A Trama
O feitiço de monitoramento do Ministério que detecta magia ao redor de bruxos menores de idade, fazendo com que alunos que conjuram fora da escola sejam rastreados.
O Estatuto Internacional do Sigilo da Magia
A lei fundamental que esconde o mundo bruxo dos trouxas — acidentes mágicos públicos acionam feitiços de memória, acobertamentos e ações disciplinares.
A Arte das Varinhas
Uma varinha é escolhida pelo vínculo sutil entre sua madeira, seu núcleo e o caráter do bruxo — uma varinha nunca é apenas uma ferramenta.
Contratos dos Elfos Domésticos
Os elfos domésticos servem famílias bruxas, escolas e casas antigas em vínculos complexos onde lealdade, opressão, magia e livre-arbítrio se entrelaçam.
O Sistema de Registro de Retratos
Os retratos importantes de Hogwarts obedecem a um antigo sistema de registro, que anota quem entra nos quadros, quem sai e quem testemunha anomalias.
O Achados e Perdidos do Castelo
Uma sala de Hogwarts que aparece sem padrão, reunindo o que as escadarias, os retratos, o Pirraça e alunos descuidados perdem.
Imagens Residuais do Patrono
Um Patrono invocado por uma emoção forte às vezes deixa uma breve imagem residual prateada — como um eco do sentimento.
A Passagem Antiga Sob a Escadaria Móvel
Uma passagem selada pelo tempo e pela proibição, revelada apenas quando as escadarias se desalinham brevemente em certas horas.
A Rede de Observação dos Retratos
Muitos retratos são mais do que decoração — são uma teia invisível de olhos, registrando silenciosamente tudo o que acontece no castelo.
As Patrulhas Extras de Snape
As patrulhas noturnas de Snape parecem caçar mais do que infratores — algo mais silencioso e estranho.
As Anotações Vespertinas de Harry
Pequenos registros que Harry escreve junto à janela da biblioteca, recheados de perguntas, curiosidade e um pouco de inquietação.
A Lista de Verificação de Hermione
As observações detalhadas de Hermione, que sempre trazem o caos de volta a um caminho verificável.
O Lembrete Gentil de Dumbledore
As palavras do diretor parecem piadas, mas definem silenciosamente o rumo mais importante.

Obras Deste Mundo

Dois jogos jogáveis foram gerados a partir deste mundo — Harry Pawter: Year One, um romance visual estrelado pela versão felina de Harry, e Silver and Poison: Courting Malfoy, um romance com Draco Malfoy — além de artes de cena cinematográficas, sprites de manhwa coreano, uma tirinha de Veritaserum e recursos de mapa interativo. O mundo é a fonte; as obras são seus galhos.

Fork Deste Mundo

Este mundo é público. Você pode criar um Fork dele — herdar todos os 135 átomos, cada personagem, castelo e maldição, reescrever o que quiser e publicar a sua própria versão.

Remova Voldemort, adicione o seu OC. Troque Hogwarts por uma Tóquio bruxa. Troque a arte vintage de livro infantil por cel shading. O mundo é a sua biblioteca de recursosreescrever é criar.

Jogue os jogos nascidos deste mundo: Harry Pawter: Year One → · Silver and Poison: Courting Malfoy →

Fluxo colaborativo
Fork do mundo → Edite os cards de átomos → Gere novos jogos/vídeos/recursos → Publique → Outros podem criar um Fork da sua versão

Pipeline de Modelos

Construção do mundo · TextoClaude Opus 5Kimi K3GPT Image 2
Uma única frase — "哈利波特" (Harry Potter) — se transforma em 135 átomos: personagens, locais, eventos, lore, segredos e perspectivas, alinhados ao cânone por regras de refinamento.
Geração de arte · ImagemGPT Image 2Gemini 3.1
Capas de personagens, artes conceituais de locais, fundos de cena cinematográficos e sprites recortados — cada átomo recebe a sua própria arte gerada.
Geração de recursos · Quadrinhos e VídeoGPT Image 2Seedance
Páginas de quadrinhos, recursos de mapa interativo de Hogwarts, storyboards de vídeo e referências de primeiro quadro para filmes de fãs.
Jogos · Narrativa interativaDeepSeek V3Kimi K3
Dois romances visuais jogáveis rodam ao vivo no navegador, com narrativa de LLM em tempo real na voz de cada personagem.

Interior do Estúdio

Mundo, Não Trabalho

No Neta Studio, um mundo é o começo de tudo. Um mundo contém personagens, locais, eventos, facções e sistemas de habilidades — tudo gerado por IA a partir de uma única frase, tudo referenciável, reescrevível e expansível.

Mundo → Jogo

Selecione um enredo nos cards do mundo, a IA escreve a lógica do jogo automaticamente, gera a arte e constrói um romance visual jogável.

Mundo → Vídeo

Gere vídeos e quadrinhos dinâmicos a partir dos personagens e cenas do mundo — storyboards, primeiros quadros, transições de cena.

Mundo → Recursos

Cada personagem gera automaticamente uma capa, cada local gera automaticamente uma arte conceitual. O próprio mundo é uma biblioteca de recursos.

Prompts de Recursos

Fundo de cena — Hogwarts na hora dourada

Fotografia cinematográfica ultra-realista do Castelo de Hogwarts ao amanhecer na hora dourada, torres góticas imponentes emergindo de uma névoa matinal densa e ondulante sobre o lago das terras altas escocesas, luz quente e alaranjada do nascer do sol rompendo as nuvens de tempestade, reflexo do castelo em silhueta escura na água enevoada do lago, raios de luz volumétricos dramáticos, torres altas e velas flutuantes visíveis nas janelas, camadas de névoa atmosférica, grande angular ultra-ampla Canon 24mm f/2.8, granulação de filme, gradação de cor cinematográfica, sem texto, sem pessoas, realismo mágico Harry Potter

Sprite — Draco Malfoy (em guarda)

Ilustração de webtoon manhwa coreano de um jovem aristocrata bonito, RETRATO DA PARTE SUPERIOR DO CORPO, apenas meio-corpo do peito para cima. Identidade: cabelo loiro-platinado de volume suave penteado para trás, olhos cinza-azulados afiados, pele de porcelana, queixo refinado. Traje: túnica escolar preta, suéter verde-escuro sem mangas, gravata listrada verde-prateada, colarinho branco, brasão de serpente prateado. Expressão: em guarda, desconfiado e defensivo, olhos alertas, fechado. Pose: corpo levemente virado, mão segurando a varinha para baixo, postura protetora. Composição: meio-corpo centralizado. Estilo: webtoon manhwa coreano semirrealista. Fundo com gradiente neutro suave para recorte. Sem texto, sem corpo inteiro.

Página de quadrinho — minidrama Veritaserum (P1, traduzido do prompt original)

Ilustração de quadrinho em acrílico com textura impasto, textura de papel fosco, pinceladas de acrílico visíveis e camadas de tinta, paleta verde-tinta profunda e marrom-alaranjado quente, luz dramática suave, atmosfera gótica de refúgio mágico, layout de painéis limpo, balões de fala claros em chinês simplificado, painel único de página inteira 3:4, composição dividida entre esquerda e direita, sala de estar iluminada por lareira com prateleiras de poções e uma mesa de madeira antiga. À esquerda: um Lorde das Trevas pálido de rosto serpentino, calvo e liso, pele branca como papel, olhos vermelhos estreitos, vestindo uma túnica preta de gola alta, segurando uma xícara de chá, expressão rígida mas lutando para manter a dignidade — balão de fala: "Este chá... é muito honesto." À direita: um professor de Poções pálido e magro de túnicas pretas, cabelo preto comprido, nariz adunco, segurando um pequeno frasco rotulado como Veritaserum, chocado — balão de fala: "Você bebeu da xícara errada." Título no topo: "O Lorde das Trevas Não Deveria Ter Bebido Daquele Chá Hoje." Sem marca d'água, sem logotipo, sem texto ilegível.

Criar a partir deste Mundo

Herde 135 átomos, reescreva o que quiser, crie a sua própria Hogwarts.

Mundo: Harry Potter — O Mundo BruxoTipo: Mundo de Fantasia · Épico de Escola de BruxariaÁtomos: 135 (Personagens 48 · Locais 45 · Eventos 14 · Lore & Regras 28)Obras: 2 Jogos + Cenas, Sprites e QuadrinhosModelos: Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3Estúdio: Explorar →
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