Construção Colaborativa de Mundos com IA

Explore o Mundo Bruxo

Um mundo completo da Grã-Bretanha mágica oculta — 45 átomos: dez personagens, dez locais, onze eventos, cinco facções e nove regras de magia, além de capas de livro de histórias, dezesseis mapas ilustrados de detalhe, um Wizarding World Map interativo e um estúdio interativo. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda criação.

45
Átomos
10
Personagens
10
Locais
11
Eventos
14
Facções e Regras

Visão de Mundo

Uma sociedade mágica secreta vive ao lado do mundo não mágico — oculta pela lei, organizada por instituições e assombrada por antigos preconceitos. Este mundo mapeia a Grã-Bretanha mágica como um sistema completo: a escola que forma cada jovem bruxa e bruxo, o Ministério que os governa, o preconceito de sangue que os divide e as guerras que quase os destruíram. 45 átomos — dez personagens, dez locais, onze eventos, cinco facções e nove regras de magia — transformam o encantamento em uma história navegável de conflito e escolha que você pode herdar e reescrever.

Um garoto com uma cicatriz em forma de raio sobrevive a uma maldição que deveria tê-lo matado. Um castelo às margens de um lago escocês ensina os filhos de uma nação inteira e oculta. Um Ministério policia o sigilo enquanto um terror que nenhuma lei pode conter se ergue. Sigilo versus exposição, pureza de sangue versus igualdade, medo da morte versus aceitação da mortalidade — cada história deste mundo é uma pergunta sobre poder, lealdade e o que você está disposto a perder.

Estilo visual: ilustração clássica de fantasia, estilo de arte vintage de livro de histórias, atmosfera mística e antiga — tons quentes de pergaminho, castelos iluminados por velas, mapas antigos a tinta. GPT Image 2

Personagens (10)

Dez personagens gerados a partir do cânone do mundo bruxo, cada um com uma história de fundo independente, lealdade e peso moral próprios. Os retratos em estilo de livro de histórias abaixo foram gerados automaticamente pelo GPT Image 2 no estilo clássico de ilustração de fantasia do pipeline de arte deste mundo.

PersonagensHarry Potter
Harry Potter
O filho de James e Lily Potter cuja sobrevivência marca a primeira queda de Voldemort e ancora o conflito escolar contra ele.
PersonagensHermione Granger
Hermione Granger
Grande amiga de Harry e Ron, reconhecida como estrategista, estudiosa, consciência moral e reformadora política.
PersonagensRon Weasley
Ron Weasley
Grande amigo de Harry e Hermione, um âncora emocional leal, presença cômica e lutador corajoso da família Weasley.
PersonagensAlbus Dumbledore
Albus Dumbledore
Diretor de Hogwarts, fundador da Ordem da Fênix e estrategista contra Voldemort, com notável complexidade moral.
PersonagensLord Voldemort / Tom Marvolo Riddle
Lord Voldemort / Tom Marvolo Riddle
O bruxo das trevas que busca imortalidade, dominação e a purificação da sociedade bruxa de acordo com o status de sangue.
PersonagensSeverus Snape
Severus Snape
Um ex-Comensal da Morte que depois serve ao lado de Dumbledore, unindo crueldade, coragem, amargura, lealdade e remorso.
PersonagensSirius Black
Sirius Black
Padrinho de Harry Potter, preso injustamente pelos crimes de Peter Pettigrew e lembrado como um rebelde contra a pureza de sangue.
PersonagensRemus Lupin
Remus Lupin
Um professor compassivo e lobisomem cuja vida personifica o preconceito contra condições mágicas.
PersonagensDraco Malfoy
Draco Malfoy
Rival de Harry Potter na Slytherin, criado em uma cultura de supremacia do sangue e pressionado pelas expectativas de Voldemort.
PersonagensA Família Weasley
A Família Weasley
Uma família mágica acolhedora que rejeita o preconceito de sangue e representa a magia prática, a lealdade e a desordem amorosa.
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Locais (10)

Lugares mágicos ocultos fazem a Grã-Bretanha comum parecer repleta de camadas de perigo, vida escolar e memória. Cada local abaixo foi renderizado como uma capa de livro de histórias pelo próprio pipeline de arte deste mundo — e mapeado em detalhe no trabalho web interativo Wizarding World Map.

LocaisEscola de Magia e Bruxaria de Hogwarts
Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts
A principal escola mágica britânica, fundada há mais de mil anos e organizada em quatro casas.
LocaisBeco Diagonal
Beco Diagonal
Um distrito comercial mágico oculto em Londres, com estabelecimentos mágicos essenciais e o Banco Gringotes.
LocaisBeco do Tranco
Beco do Tranco
Uma área mais sombria conectada ao Beco Diagonal, associada a produtos mágicos suspeitos e objetos das Artes das Trevas.
LocaisHogsmeade
Hogsmeade
Uma vila totalmente mágica perto de Hogwarts, com pubs, lojas, doces, artigos de brincadeira e a Casa dos Gritos.
LocaisA Toca
A Toca
A casa da família Weasley perto de Ottery St Catchpole, representando aconchego, família, magia prática e a desordem amorosa.
LocaisNúmero Doze de Grimmauld Place
Número Doze de Grimmauld Place
A casa ancestral da família Black em Londres, que se torna a sede da Ordem da Fênix.
LocaisGodric's Hollow
Godric's Hollow
Uma vila de profunda história mágica, ligada aos túmulos dos Potter e à primeira queda de Voldemort.
LocaisLittle Whinging
Little Whinging
O subúrbio trouxa onde Harry Potter cresce com os Dursley no Número Quatro, Rua dos Alfeneiros.
LocaisLittle Hangleton
Little Hangleton
Uma vila ligada à ascendência de Voldemort, com a Casa dos Riddle e o cemitério onde ele retorna em 1995.
LocaisAzkaban
Azkaban
Uma prisão bruxa antes guardada por dementadores, símbolo da justiça mágica severa.
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Eventos (11)

Fundação de Hogwarts
A Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts é fundada há mais de mil anos por quatro fundadores lendários.
A Partida de Slytherin e a Câmara Secreta
Salazar Slytherin deixa Hogwarts após um conflito sobre a admissão de alunos nascidos-trouxa e cria secretamente a Câmara Secreta.
Estatuto Internacional do Sigilo Mágico
A lei estabelecida em 1692 para separar a sociedade mágica da sociedade trouxa.
A Primeira Queda de Voldemort
Em 31 de outubro de 1981, Voldemort mata James e Lily Potter, mas falha ao tentar matar Harry, perdendo o corpo e o poder.
Harry Começa em Hogwarts e a Pedra Filosofal
Em 1991–1992, Harry começa em Hogwarts enquanto a Pedra Filosofal está escondida lá, protegida de Voldemort.
A Câmara Secreta se Abre
Em 1992–1993, Ginny Weasley é possuída pelo diário de Tom Riddle, e Harry destrói o diário depois de matar o Basilisco.
Sirius Black Foge de Azkaban
Em 1993–1994, Sirius Black foge de Azkaban e Harry descobre a verdade sobre seu padrinho e a traição de Peter Pettigrew.
Voldemort Retorna em Little Hangleton
Em 1994–1995, o Torneio Tribruxo acontece em Hogwarts e Voldemort retorna a um corpo no cemitério de Little Hangleton.
O Ministério Nega o Retorno de Voldemort
Em 1995–1996, o Ministério nega o retorno de Voldemort, Dolores Umbridge assume o controle de Hogwarts e a Armada de Dumbledore é formada.
Dumbledore Morre na Torre de Astronomia
Em 1996–1997, o retorno de Voldemort é público, Draco Malfoy recebe a missão de matar Dumbledore e Severus Snape mata Dumbledore.
A Batalha de Hogwarts
Em 2 de maio de 1998, depois de Voldemort controlar o Ministério e do trio caçar horcruxes, a Batalha de Hogwarts termina com a derrota de Voldemort.

Facções e Habilidades

FacçõesMinistério da Magia
Ministério da Magia
O governo mágico britânico responsável pela lei, pelo sigilo, pelo transporte, pelas criaturas, pelas relações internacionais e pela justiça.
FacçõesA Ordem da Fênix
A Ordem da Fênix
Um grupo de resistência fundado por Albus Dumbledore para se opor a Voldemort.
FacçõesComensais da Morte
Comensais da Morte
Os seguidores de Voldemort, que apoiam a supremacia do sangue, o terror e o controle autoritário.
FacçõesArmada de Dumbledore
Armada de Dumbledore
Um grupo de defesa de estudantes formado durante o controle de Dolores Umbridge em Hogwarts.
FacçõesCasas de Hogwarts
Casas de Hogwarts
As quatro casas de estudantes de Hogwarts, cada uma associada a valores e identidades distintos.
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Regras do Mundo

Status de Sangue
Um sistema de classificação social baseado na ascendência que alimenta grande parte do preconceito e dos conflitos políticos na sociedade bruxa.
Sigilo
A regra de que a magia deve, em geral, ser escondida dos trouxas pela lei mágica.
Magia de Menores
Um sistema legal de monitoramento de jovens bruxas e bruxos que usam magia fora da escola, limitado por uma detecção imperfeita.
Propriedade da Varinha
A relação mágica pessoal e especializada entre uma varinha e seu dono, incluindo possíveis mudanças de lealdade.
Maldições Imperdoáveis
Três maldições ilegais associadas ao controle, à dor extrema e à morte instantânea.
Horcruxes
Objetos que contêm fragmentos da alma de uma pessoa, criados por meio de assassinato e magia das trevas, usados por Voldemort para sobreviver à destruição do corpo.
Relíquias da Morte
Três objetos lendários cujo significado mais profundo diz respeito à escolha moral, e não à dominação sobre a morte.
Feitiço do Patrono
Um feitiço defensivo contra dementadores, moldado pela memória, pela identidade e pela força emocional.
Animagos
Bruxas ou bruxos que podem se transformar em animais à vontade após um difícil treinamento mágico.

Obras deste Mundo

Vinte e seis obras foram geradas a partir deste mundo — 21 obras de arte (um esboço de layout grosseiro, um atlas vintage em pergaminho, grades de ícones-marcadores e dezesseis mapas ilustrados de detalhe dos locais principais), 3 obras web (o Wizarding World Map interativo, Feed the Little God e The Owl Post Never Lies), além de um jogo de aventura jogável e um vídeo cinematográfico. O mundo é a fonte; as obras são seus galhos.

Esboço de layout desenhado à mão — o rascunho do mapa do mundo — prompt real do arquivo de mídia deste mundo

Um esboço de layout desenhado à mão, grosseiro, da Grã-Bretanha mágica em papel envelhecido. A Escócia ao norte, com terras altas montanhosas; a Inglaterra abaixo, com colinas onduladas e florestas; um litoral recortado em todos os lados, com o Mar do Norte a leste, o Mar da Irlanda a oeste e o Canal da Mancha ao sul. Marque as posições aproximadas com simples pontinhos de lápis e rótulos manuscritos: Hogwarts nas Terras Altas da Escócia, Hogsmeade nas proximidades, Londres no sudeste da Inglaterra, A Toca em Devon, no sudoeste, Godric's Hollow no West Country, Little Hangleton no norte da Inglaterra, Little Whinging em Surrey, a Mansão Malfoy em Wiltshire, Azkaban como uma ilhota bem ao norte no Mar do Norte, a Floresta Proibida ao lado de Hogwarts. Estilo de esboço a lápis, grosseiro e voltado ao planejamento, como o rascunho do mapa de campanha de um mestre de jogo. Anotações manuscritas. Sem cor, lápis monocromático sobre papel envelhecido.

Atlas vintage — a tela de terreno em pergaminho — prompt real do arquivo de mídia deste mundo

Um mapa-múndi detalhado de fantasia em pergaminho da Grã-Bretanha mágica, no estilo de um atlas ilustrado vintage. O mapa mostra APENAS o terreno natural e a geografia: litorais, montanhas, rios, florestas, planícies, colinas, lagos e mares. A Escócia ocupa a região norte, com terras altas dramáticas e lagos profundos. A Inglaterra se estende para o sul, com colinas onduladas, florestas antigas e rios sinuosos. O litoral é recortado e detalhado. O Mar do Norte fica a leste, o Mar da Irlanda a oeste e o Canal da Mancha ao sul. Pequenas ilhas pontilham as águas do norte. A cartografia usa tons de pergaminho envelhecido, linhas topográficas elegantes desenhadas à mão, uma rosa dos ventos sutil, elementos decorativos de borda nos cantos e monstros marinhos ou navios à vela nas margens do oceano. O mapa parece antigo e arcano, como o atlas de um mago. CRÍTICO: SEM ícones de assentamentos, SEM marcadores de cidades, SEM símbolos de castelos ou torres, SEM pontos ou alfinetes de lugares nomeados, SEM rótulos de nomes de lugares ou textos sobre o terreno, SEM estradas ou linhas de rotas, SEM manchas de locais. Apenas terreno limpo — esta é uma tela geográfica vazia esperando que locais sejam colocados depois. O tratamento de estilo deve parecer pergaminho envelhecido, com tons sutis de ocre quente, sépia e tinta desbotada.

Mapa de detalhe aéreo — Castelo de Hogwarts e arredores — prompt real do arquivo de mídia deste mundo

Um mapa ilustrado de detalhe em vista aérea do Castelo de Hogwarts e seus arredores. Mostra o prédio principal do castelo com muitas torres, o Grande Salão, o Lago Negro no lado sul, a borda da Floresta Proibida, o campo de Quadribol com três arcos, a cabana de madeira de Hagrid, as estufas, a ponte de pedra em viaduto, o caminho para Hogsmeade, o Salgueiro Lutador e a paisagem das Terras Altas da Escócia ao redor. Estilo de mapa ilustrado em tons de pergaminho, com linhas de tinta quentes, aguadas sutis de aquarela e rótulos cartográficos elegantes. Composição 16:9 com borda decorativa. Estética de atlas de fantasia com atmosfera mágica.

Vídeo cinematográfico — The Choice in the Shadows — prompt real do arquivo de mídia deste mundo

Vídeo cinematográfico curto e original de fantasia sombria, estilo de ilustração vintage de livro de histórias, atmosfera mística e antiga, designs de mundo e personagens totalmente originais, sem elementos reconhecíveis de franquias, sem semelhanças com atores, sem logotipos, sem texto legível. Cena: uma antiga passagem de pedra abobadada em uma cidadela mágica sem nome, iluminada por chamas flutuantes de lanternas azul-brancas e poeira à luz da lua. Em primeiro plano, está um alto e severo espião-erudito de manto preto, pálido e anguloso, carregando remorso e lealdade secreta; sua capa se move como asas dobradas. Atrás dele e claramente muito menor, cerca de metade da altura do adulto, está um jovem menino sobrevivente, uma criança pequena de cabelo escuro desgrenhado, uma simples capa de viagem escura, olhos largos e ansiosos, segurando uma pequena varinha junto ao peito. Faça o menino visivelmente do tamanho de uma criança ao lado dos adultos altos, o centro emocional, enquadrado no vão, e não uma figura aleatória de fundo. Mais atrás, está um estrategista mestre idoso de cabelos brancos em luz dourada e quente, sereno e compassivo, erguendo uma mão em proteção silenciosa. No arco distante, um tirano desumano feito de fumaça verde-negra e luz pálida como osso se enrola para a frente. Movimento: vento mágico lento através dos mantos e das chamas das lanternas; o espião vira levemente a cabeça em direção ao menino; o brilho protetor do ancião se expande; o tirano fumegante avança, mas não consegue cruzar uma barreira cintilante ao redor da criança. Câmera: aproximação lenta (dolly-in), leve ângulo baixo, parallax suave através das lanternas, sem cortes, sem violência. Clima: trágico, contido, tenso, sobre remorso, sacrifício, sigilo, lealdade e amor resistindo ao poder. Mantenha quatro figuras estáveis: espião alto de manto preto e remorso, menino sobrevivente pequeno de cabelo escuro e protegido, estrategista ancião sábio, tirano imortal esfumaçado. Evite personagens extras, objetos modernos, uniformes escolares, arquitetura marcante de marcas, marcas de raio, óculos redondos, legendas, palavras legíveis, rostos distorcidos, membros extras, deriva de identidade.

Fork Este Mundo

Este mundo é público. Você pode fazer um Fork dele — herdar todos os 45 átomos, cada personagem, local, evento, facção e regra de magia, reescrever o que quiser e publicar a sua própria versão.

Dê a Harry uma cicatriz diferente. Troque o Ministério pelo seu próprio órgão de governo. Transforme Hogwarts em uma ruína ou fortaleza, redesenhe o mapa da Grã-Bretanha mágica ou leve a Armada de Dumbledore para uma guerra totalmente nova. O mundo é a sua biblioteca de ativosreescrever é criar.

Fluxo de trabalho colaborativo
Fork do mundo → Edite os cards de átomos → Gere novos jogos/vídeos/ativos → Publique → Outros podem fazer Fork da sua versão

Pipeline de Modelos

Construção de mundo · TextoKimi K3Claude Opus 5
Uma referência de mundo orientada ao cânone → 45 átomos: personagens, locais, eventos, facções e as nove regras do sistema de magia.
Geração de arte · ImagemGPT Image 2Gemini 3.1
Capas de personagens em estilo de livro de histórias, capas de locais e o visual principal original de fantasia sombria — tudo renderizado pelo pipeline de ilustração clássica de fantasia deste mundo.
Mapas e trabalhos web · WebGPT Image 2Kimi K3
Um esboço de layout grosseiro, um atlas vintage em pergaminho, grades de ícones-marcadores e dezesseis mapas ilustrados de detalhe — reunidos no trabalho web interativo Wizarding World Map.
Geração de vídeo · AnimaçãoSeedanceKling 2.5
Um vídeo cinematográfico curto gerado a partir do visual principal do mundo — a passagem de pedra abobadada, as chamas das lanternas e a criança protegida.

Interior do Estúdio

Este é o espaço de trabalho real do estúdio para o Mundo Bruxo — a visão de Quadro com todos os cards de átomos, o painel de detalhes do átomo e a Galeria das obras de arte e mapas gerados. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda criação.

Mundo, Não Obra

No Neta Studio, um mundo é o começo de tudo. Um mundo contém personagens, locais, eventos, facções e as leis do seu sistema de magia — tudo gerado por IA, tudo referenciável, reescrevível e expansível. Este mundo não é um jogo, um vídeo ou uma imagem: é a fonte de todos eles.

Mundo → Jogo

Selecione uma história a partir dos cards do mundo; a IA escreve a lógica do jogo automaticamente, gera a arte e constrói uma aventura jogável — como The Sealed Archive.

Mundo → Vídeo

Gere vídeos dinâmicos a partir dos personagens e cenas do mundo — animações cinematográficas em estilo de livro de histórias, como The Choice in the Shadows.

Mundo → Ativos

Cada personagem gera automaticamente uma capa de livro de histórias; cada local gera automaticamente um mapa. O próprio mundo é uma biblioteca de ativos.

Criar a partir deste Mundo

Herde 45 átomos, reescreva o que quiser e crie o seu próprio Mundo Bruxo.

Mundo: Explore o Mundo BruxoTipo: Fantasia · Escola de MagiaÁtomos: 45 (Personagens 10 · Locais 10 · Eventos 11 · Facções 5 · Regras 9)Obras: 26 (Arte 21 · Web 3 · Aventura 1 · Vídeo 1)Modelos: Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Gemini 3.1
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