Construção de Mundos Colaborativa com IA
My Hero Academia: o Colégio U.A. e a Era das Individualidades
Um mundo completo de Individualidades gerado por IA a partir do cânone de My Hero Academia — 32 átomos, sprites de personagens, arte de cenário e uma visual novel jogável do Incidente da U.S.J. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda criação.
My Hero Academia se passa num Japão de futuro próximo remodelado pelas Individualidades — poderes sobre-humanos que surgem em cerca de oitenta por cento da população. Heróis profissionais licenciados pelo Estado combatem o crime sob o olhar do público, enquanto um submundo fragmentado de vilões tenta derrubar esse sistema. No centro de tudo está o Colégio U.A., que treina a próxima geração de heróis justamente quando a era do All Might termina e uma nova era de caos começa.
Um garoto que nasceu sem Individualidade herda o poder do Símbolo da Paz e entra numa guerra que vai decidir se a sociedade dos heróis sobrevive. Uma sociedade construída sobre o espetáculo do heroísmo está desmoronando sob traumas herdados, poder desigual e a longa guerra de All For One — enquanto a próxima geração precisa decidir se vai salvar esse sistema ou refazê-lo.
Estilo visual: render 3D de jogo em estilo anime, 3D com cel shading. Kimi K3 GPT Image 2
8 personagens gerados a partir do cânone de My Hero Academia, cada um com história, personalidade e Individualidade próprias. Os sprites abaixo foram gerados automaticamente pelo GPT Image 2 a partir do pipeline de arte deste mundo.

Izuku Midoriya — One For All, pose neutra

Katsuki Bakugo — Explosão, pose neutra

Ochaco Uraraka — Gravidade Zero, pose neutra
Characters
Izuku Midoriya
Garoto sem Individualidade que herda o One For All e luta para se tornar um herói capaz de salvar todo mundo.
Characters
Katsuki Bakugo
Prodígio explosivo cujo orgulho e amadurecimento definem a rivalidade mais intensa da Turma 1-A.
Characters
Shoto Todoroki
Herdeiro metade gelo, metade fogo de Endeavor, dividido entre o trauma familiar e seu próprio caminho heroico.
Characters
Ochaco Uraraka
Aspirante a heroína da Turma 1-A que desafia a gravidade e luta pela família e pelo sorriso dos outros.
Characters
Toshinori Yagi
O Símbolo da Paz que passou o One For All para Midoriya e ainda ensina o que é ser um herói de verdade.
Characters
Tomura Shigaraki
Líder da Liga dos Vilões e portador da Decomposição, decidido a destruir a sociedade de heróis que o abandonou.
Characters
All For One
O senhor demoníaco das sombras que rouba Individualidades e arquitetou a guerra pela sucessão do One For All.
Characters
Shota Aizawa
Eraser Head — o rígido professor da Turma 1-A da U.A. que apaga Individualidades e forja sobreviventes.
+Criar mais personagensSalas de aula, campos de desastre e cicatrizes urbanas onde a sociedade dos heróis é posta à prova — dos portões imensos do Colégio U.A. à cidade-cenário submersa do Unforeseen Simulation Joint. Cada local carrega um estrato emocional: esperança, espetáculo, medo ou os escombros de uma era partida.

U.S.J. — Unforeseen Simulation Joint sob um céu de tempestade

Praça central da U.S.J. — campo de treino em cidade-cenário

Zona de enchente da U.S.J. — águas profundas entre os prédios
Locations
Colégio U.A.
A principal academia de heróis do Japão, onde a Turma 1-A treina para se tornar Heróis Profissionais.
Locations
Musutafu
A cidade agitada onde Midoriya mora e o rosto cotidiano da sociedade das Individualidades.
Locations
Campos de Treino da U.A.
Cidades-cenário e zonas de combate onde os alunos testam suas Individualidades ao limite sob supervisão profissional.
Locations
Distrito de Kamino
O distrito marcado pelo último grande confronto de All Might contra All For One.
Locations
Esconderijo da Liga dos Vilões
As bases sempre em movimento de Shigaraki no submundo, onde a Liga arquiteta a queda da sociedade dos heróis.
Locations
Tártaro
Prisão de segurança máxima construída para engaiolar os portadores de Individualidade mais perigosos que existem.
Locations
U.S.J.
O Unforeseen Simulation Joint da U.A. — campo de treino de desastres transformado na primeira declaração aberta de guerra da Liga dos Vilões.
+Criar mais locaisO Despertar das Individualidades
A era em que os superpoderes surgiram e reescreveram a sociedade humana para sempre.
All Might Escolhe um Sucessor
Depois de Midoriya avançar desarmado contra o vilão de lodo, All Might reconhece o verdadeiro heroísmo e lhe passa o One For All.
A Passagem do One For All
All Might escolhe Izuku Midoriya, um garoto sem Individualidade, como o nono portador do seu poder acumulado.
Exame de Admissão da U.A.
Midoriya destrói um robô de zero pontos para salvar Uraraka e conquista a vaga por pontos de resgate, não por pura pontuação de combate.
O Incidente da U.S.J.
A Liga dos Vilões invade o Unforeseen Simulation Joint durante o treino de resgate da Turma 1-A.
Ataque à U.S.J.
A Liga dos Vilões invade o Unforeseen Simulation Joint, quase mata Aizawa e joga a Turma 1-A num combate real.
Festival Esportivo da U.A.
O festival transmitido para todo o país em que a Turma 1-A anuncia sua geração ao mundo.
O Incidente do Distrito de Kamino
Profissionais invadem um esconderijo de vilões e All Might gasta suas últimas brasas contra All For One.
A Batalha do Distrito de Kamino
A última luta de verdade de All Might contra All For One encerra a era do Símbolo da Paz enquanto Bakugo é resgatado da Liga.
A Ascensão da Guerra de Libertação Paranormal
A sociedade dos heróis e as coalizões de vilões se choc am numa guerra nacional que estilhaça a antiga paz.
Factions
Turma 1-A da U.A.
A turma principal do curso de heróis, que carrega as esperanças — e os perigos — da próxima geração.
Factions
Colégio U.A.
A maior escola de heróis do país, que treina a Turma 1-A e é ao mesmo tempo símbolo de esperança e alvo de alto valor.
Factions
Heróis Profissionais
Profissionais licenciados que patrulham, resgatam e disputam rankings sob o olhar do público e do governo.
Factions
Liga dos Vilões
A coalizão de marginalizados liderada por Shigaraki, dedicada a desmontar a sociedade dos heróis.
Abilities
Individualidades
Poderes sobre-humanos únicos presentes em cerca de oitenta por cento da população.
Abilities
One For All
A Individualidade transferível de poder acumulado que All Might carregava e que Izuku Midoriya herdou.
Abilities
All For One
A Individualidade de roubo e concessão que montou o arsenal de um senhor demoníaco ao longo de gerações.
Regras do mundo
Individualidades
Poderes sobre-humanos únicos presentes em cerca de oitenta por cento da população — cada pessoa nasce com um, e cada Individualidade é uma expressão de quem ela é.
One For All
A Individualidade transferível de poder acumulado que All Might carregava e que Izuku Midoriya herdou — passada adiante para que cada novo portador supere o anterior.
All For One
A Individualidade de roubo e concessão que montou o arsenal de um senhor demoníaco ao longo de gerações — o gêmeo sombrio do One For All e o motor da guerra dos vilões.
Dezenove obras já nasceram deste mundo — 11 sprites de personagens (com variações de expressão), 4 fundos de cena e 1 fundo de título, 2 capas de evento e 1 visual novel jogável. O mundo é a fonte; as obras são seus galhos.

O Incidente da U.S.J. — visual novel jogável criada neste mundo

Capa do evento — All Might Escolhe um Sucessor

Capa do evento — A Batalha do Distrito de Kamino

Praça central da U.S.J. sob a névoa de distorção

Zona de desabamento da U.S.J. — concreto partido e luz vermelha de emergência
Este mundo é público. Você pode fazer um Fork — herdar todos os 32 átomos, todos os personagens e cenas, reescrever o que quiser e publicar a sua própria versão.
Troque a U.S.J. pelo seu próprio campo de treino. Coloque um OC na Turma 1-A. Substitua o render 3D com cel shading por aquarela. O mundo é a sua biblioteca de assets — reescrever é criar.
Fluxo colaborativo
Fork do mundo → Editar as cartas de átomo → Gerar novos jogos/vídeos/assets → Publicar → Outras pessoas podem dar Fork na sua versão
Cada Fork é um galho. Os mundos crescem se ramificando — não existe um cânone único, só variantes infinitas.
Construção do mundo · TextoKimi K3Claude Opus 5
Uma frase → 32 átomos: personagens, locais, eventos, facções, Individualidades, regras.
Geração de arte · ImagemGPT Image 2Gemini 3.1
Sprites de personagens (com fundo removido automaticamente), fundos de cena, capas de evento.
Diálogo no jogo · Narrativa em tempo realDeepSeek V3Kimi K3
Visual novel O Incidente da U.S.J. — diálogos gerados ao vivo por LLM na voz de cada personagem, com modelos trocáveis à vontade.
No Neta Studio, um mundo é o começo de tudo. Um mundo reúne personagens, locais, eventos, facções e Individualidades — tudo gerado por IA a partir de uma única frase, tudo referenciável, reescrevível e expansível.
Um mundo não é um jogo, um vídeo ou uma imagem. Um mundo é a fonte de todos eles: do mesmo mundo você pode gerar visual novels, sprites de personagens, fundos de cena, animações em vídeo — cada um herdando a mesma visão de mundo, as mesmas definições, o mesmo conflito.
Mundo → Jogo
Escolha uma linha narrativa nas cartas do mundo, a IA escreve a lógica do jogo, gera a arte e monta uma visual novel jogável.
Mundo → Vídeo
Gere vídeos dinâmicos a partir dos personagens e cenas do mundo — animações de título, entradas de personagem, transições de cena.
Mundo → Assets
Cada personagem gera um sprite automaticamente, cada local gera um fundo. O mundo em si é uma biblioteca de assets.
Criar a partir deste mundo
Herde 32 átomos, reescreva o que quiser e crie a sua própria história na U.A.
Mundo: My Hero AcademiaTipo: Mundo de Anime · Shounen de Super-HeróisÁtomos: 32 (Personagens 8 · Locais 7 · Eventos 10 · Facções 4 · Regras 3)Obras: 19 (Jogo 1 · Sprites 11 · Fundos 5 · Capas 2)Modelos: Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3