Construção de Mundos Colaborativa com IA

My Hero Academia: o Colégio U.A. e a Era das Individualidades

Um mundo completo de Individualidades gerado por IA a partir do cânone de My Hero Academia — 32 átomos, sprites de personagens, arte de cenário e uma visual novel jogável do Incidente da U.S.J. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda criação.

32
Átomos
8
Personagens
7
Locais
10
Eventos
19
Obras

Visão do mundo

My Hero Academia se passa num Japão de futuro próximo remodelado pelas Individualidades — poderes sobre-humanos que surgem em cerca de oitenta por cento da população. Heróis profissionais licenciados pelo Estado combatem o crime sob o olhar do público, enquanto um submundo fragmentado de vilões tenta derrubar esse sistema. No centro de tudo está o Colégio U.A., que treina a próxima geração de heróis justamente quando a era do All Might termina e uma nova era de caos começa.

Um garoto que nasceu sem Individualidade herda o poder do Símbolo da Paz e entra numa guerra que vai decidir se a sociedade dos heróis sobrevive. Uma sociedade construída sobre o espetáculo do heroísmo está desmoronando sob traumas herdados, poder desigual e a longa guerra de All For One — enquanto a próxima geração precisa decidir se vai salvar esse sistema ou refazê-lo.

Estilo visual: render 3D de jogo em estilo anime, 3D com cel shading. Kimi K3 GPT Image 2

Personagens (8)

8 personagens gerados a partir do cânone de My Hero Academia, cada um com história, personalidade e Individualidade próprias. Os sprites abaixo foram gerados automaticamente pelo GPT Image 2 a partir do pipeline de arte deste mundo.

CharactersIzuku Midoriya
Izuku Midoriya
Garoto sem Individualidade que herda o One For All e luta para se tornar um herói capaz de salvar todo mundo.
CharactersKatsuki Bakugo
Katsuki Bakugo
Prodígio explosivo cujo orgulho e amadurecimento definem a rivalidade mais intensa da Turma 1-A.
CharactersShoto Todoroki
Shoto Todoroki
Herdeiro metade gelo, metade fogo de Endeavor, dividido entre o trauma familiar e seu próprio caminho heroico.
CharactersOchaco Uraraka
Ochaco Uraraka
Aspirante a heroína da Turma 1-A que desafia a gravidade e luta pela família e pelo sorriso dos outros.
CharactersToshinori Yagi
Toshinori Yagi
O Símbolo da Paz que passou o One For All para Midoriya e ainda ensina o que é ser um herói de verdade.
CharactersTomura Shigaraki
Tomura Shigaraki
Líder da Liga dos Vilões e portador da Decomposição, decidido a destruir a sociedade de heróis que o abandonou.
CharactersAll For One
All For One
O senhor demoníaco das sombras que rouba Individualidades e arquitetou a guerra pela sucessão do One For All.
CharactersShota Aizawa
Shota Aizawa
Eraser Head — o rígido professor da Turma 1-A da U.A. que apaga Individualidades e forja sobreviventes.
+Criar mais personagens

Locais (7)

Salas de aula, campos de desastre e cicatrizes urbanas onde a sociedade dos heróis é posta à prova — dos portões imensos do Colégio U.A. à cidade-cenário submersa do Unforeseen Simulation Joint. Cada local carrega um estrato emocional: esperança, espetáculo, medo ou os escombros de uma era partida.

LocationsColégio U.A.
Colégio U.A.
A principal academia de heróis do Japão, onde a Turma 1-A treina para se tornar Heróis Profissionais.
LocationsMusutafu
Musutafu
A cidade agitada onde Midoriya mora e o rosto cotidiano da sociedade das Individualidades.
LocationsCampos de Treino da U.A.
Campos de Treino da U.A.
Cidades-cenário e zonas de combate onde os alunos testam suas Individualidades ao limite sob supervisão profissional.
LocationsDistrito de Kamino
Distrito de Kamino
O distrito marcado pelo último grande confronto de All Might contra All For One.
LocationsEsconderijo da Liga dos Vilões
Esconderijo da Liga dos Vilões
As bases sempre em movimento de Shigaraki no submundo, onde a Liga arquiteta a queda da sociedade dos heróis.
LocationsTártaro
Tártaro
Prisão de segurança máxima construída para engaiolar os portadores de Individualidade mais perigosos que existem.
LocationsU.S.J.
U.S.J.
O Unforeseen Simulation Joint da U.A. — campo de treino de desastres transformado na primeira declaração aberta de guerra da Liga dos Vilões.
+Criar mais locais

Eventos (10)

O Despertar das Individualidades
A era em que os superpoderes surgiram e reescreveram a sociedade humana para sempre.
All Might Escolhe um Sucessor
Depois de Midoriya avançar desarmado contra o vilão de lodo, All Might reconhece o verdadeiro heroísmo e lhe passa o One For All.
A Passagem do One For All
All Might escolhe Izuku Midoriya, um garoto sem Individualidade, como o nono portador do seu poder acumulado.
Exame de Admissão da U.A.
Midoriya destrói um robô de zero pontos para salvar Uraraka e conquista a vaga por pontos de resgate, não por pura pontuação de combate.
O Incidente da U.S.J.
A Liga dos Vilões invade o Unforeseen Simulation Joint durante o treino de resgate da Turma 1-A.
Ataque à U.S.J.
A Liga dos Vilões invade o Unforeseen Simulation Joint, quase mata Aizawa e joga a Turma 1-A num combate real.
Festival Esportivo da U.A.
O festival transmitido para todo o país em que a Turma 1-A anuncia sua geração ao mundo.
O Incidente do Distrito de Kamino
Profissionais invadem um esconderijo de vilões e All Might gasta suas últimas brasas contra All For One.
A Batalha do Distrito de Kamino
A última luta de verdade de All Might contra All For One encerra a era do Símbolo da Paz enquanto Bakugo é resgatado da Liga.
A Ascensão da Guerra de Libertação Paranormal
A sociedade dos heróis e as coalizões de vilões se choc am numa guerra nacional que estilhaça a antiga paz.

Facções e Habilidades

FactionsTurma 1-A da U.A.
Turma 1-A da U.A.
A turma principal do curso de heróis, que carrega as esperanças — e os perigos — da próxima geração.
FactionsColégio U.A.
Colégio U.A.
A maior escola de heróis do país, que treina a Turma 1-A e é ao mesmo tempo símbolo de esperança e alvo de alto valor.
FactionsHeróis Profissionais
Heróis Profissionais
Profissionais licenciados que patrulham, resgatam e disputam rankings sob o olhar do público e do governo.
FactionsLiga dos Vilões
Liga dos Vilões
A coalizão de marginalizados liderada por Shigaraki, dedicada a desmontar a sociedade dos heróis.
AbilitiesIndividualidades
Individualidades
Poderes sobre-humanos únicos presentes em cerca de oitenta por cento da população.
AbilitiesOne For All
One For All
A Individualidade transferível de poder acumulado que All Might carregava e que Izuku Midoriya herdou.
AbilitiesAll For One
All For One
A Individualidade de roubo e concessão que montou o arsenal de um senhor demoníaco ao longo de gerações.

Regras do mundo

Individualidades
Poderes sobre-humanos únicos presentes em cerca de oitenta por cento da população — cada pessoa nasce com um, e cada Individualidade é uma expressão de quem ela é.
One For All
A Individualidade transferível de poder acumulado que All Might carregava e que Izuku Midoriya herdou — passada adiante para que cada novo portador supere o anterior.
All For One
A Individualidade de roubo e concessão que montou o arsenal de um senhor demoníaco ao longo de gerações — o gêmeo sombrio do One For All e o motor da guerra dos vilões.

Obras deste mundo

Dezenove obras já nasceram deste mundo — 11 sprites de personagens (com variações de expressão), 4 fundos de cena e 1 fundo de título, 2 capas de evento e 1 visual novel jogável. O mundo é a fonte; as obras são seus galhos.

Faça um Fork deste mundo

Este mundo é público. Você pode fazer um Fork — herdar todos os 32 átomos, todos os personagens e cenas, reescrever o que quiser e publicar a sua própria versão.

Troque a U.S.J. pelo seu próprio campo de treino. Coloque um OC na Turma 1-A. Substitua o render 3D com cel shading por aquarela. O mundo é a sua biblioteca de assetsreescrever é criar.

Fluxo colaborativo
Fork do mundo → Editar as cartas de átomo → Gerar novos jogos/vídeos/assets → Publicar → Outras pessoas podem dar Fork na sua versão

Cada Fork é um galho. Os mundos crescem se ramificando — não existe um cânone único, só variantes infinitas.

Pipeline de modelos

Construção do mundo · TextoKimi K3Claude Opus 5
Uma frase → 32 átomos: personagens, locais, eventos, facções, Individualidades, regras.
Geração de arte · ImagemGPT Image 2Gemini 3.1
Sprites de personagens (com fundo removido automaticamente), fundos de cena, capas de evento.
Diálogo no jogo · Narrativa em tempo realDeepSeek V3Kimi K3
Visual novel O Incidente da U.S.J. — diálogos gerados ao vivo por LLM na voz de cada personagem, com modelos trocáveis à vontade.

Por dentro do Studio

Mundo, não obra

No Neta Studio, um mundo é o começo de tudo. Um mundo reúne personagens, locais, eventos, facções e Individualidades — tudo gerado por IA a partir de uma única frase, tudo referenciável, reescrevível e expansível.

Um mundo não é um jogo, um vídeo ou uma imagem. Um mundo é a fonte de todos eles: do mesmo mundo você pode gerar visual novels, sprites de personagens, fundos de cena, animações em vídeo — cada um herdando a mesma visão de mundo, as mesmas definições, o mesmo conflito.

Mundo → Jogo

Escolha uma linha narrativa nas cartas do mundo, a IA escreve a lógica do jogo, gera a arte e monta uma visual novel jogável.

Mundo → Vídeo

Gere vídeos dinâmicos a partir dos personagens e cenas do mundo — animações de título, entradas de personagem, transições de cena.

Mundo → Assets

Cada personagem gera um sprite automaticamente, cada local gera um fundo. O mundo em si é uma biblioteca de assets.

Criar a partir deste mundo

Herde 32 átomos, reescreva o que quiser e crie a sua própria história na U.A.

Mundo: My Hero AcademiaTipo: Mundo de Anime · Shounen de Super-HeróisÁtomos: 32 (Personagens 8 · Locais 7 · Eventos 10 · Facções 4 · Regras 3)Obras: 19 (Jogo 1 · Sprites 11 · Fundos 5 · Capas 2)Modelos: Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3
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