Person of Interest — Um mundo construído em torno da máquina de vigilância de Nova York

20
Locais
60
Pontos de interesse
3
Idiomas

O que há dentro

Um único mapa-base pintado, 20 marcadores de local e 20 cenas de detalhe com três pontos de interesse cada. A Biblioteca — Uma biblioteca fechada em estilo Beaux-Arts, reaproveitada como centro de operações da equipe, onde um telefone público entre as estantes toca com números que não existem. O Metrô — O sistema circulatório da cidade: plataformas abandonadas, catacumbas de manutenção e telefones públicos que tocam apenas para pessoas que estão prestes a desaparecer. 8ª Delegacia da NYPD — Uma delegacia cansada onde a detetive Carter atuava dos dois lados da lei e cada arquivo guardava duas versões da verdade.

  • A Biblioteca Uma biblioteca fechada em estilo Beaux-Arts, reaproveitada como centro de operações da equipe, onde um telefone público entre as estantes toca com números que não existem.
  • O Metrô O sistema circulatório da cidade: plataformas abandonadas, catacumbas de manutenção e telefones públicos que tocam apenas para pessoas que estão prestes a desaparecer.
  • 8ª Delegacia da NYPD Uma delegacia cansada onde a detetive Carter atuava dos dois lados da lei e cada arquivo guardava duas versões da verdade.
  • Loft do Reese Um loft industrial vazio acima de uma fábrica falida, todo concreto, armas e uma cadeira voltada para a porta.
  • Loft da Shaw Um apartamento branco e frio que parece um showroom e esconde um ninho de atirador atrás da parede do armário.
  • Loft do Ingram O loft arejado do arquiteto Nathan Ingram, onde uma maquete da cidade ficava ao lado de uma parede de telas que a observava.
  • IFT Plaza A torre de vidro do International Funding Trust, onde dinheiro filantrópico e inteligência de máquina compartilham os mesmos elevadores.
  • Ordos Uma cidade de carvão construída pela metade no planalto de Ordos, onde o dinheiro offshore da IFT virou concreto, trilhos e silêncio.
  • Escritório do Conselheiro Especial Uma sala de audiências federal onde informações de inteligência são apresentadas como prova com os nomes tarjados e a verdade deixada nas margens.
  • Ilha de Rikers Uma ilha-prisão no East River, acessível apenas por balsa e permissão oficial, que abriga pessoas que a Máquina foi instruída a não contar.
  • Universal Heritage Insurance Uma seguradora respeitável cujas tábuas atuariais eram uma fachada para um orçamento secreto e uma lista de pessoas que valia a pena apagar.
  • Reserva Nuclear de Hanford Uma reserva de reatores mortos no deserto de Washington, ainda vigiada, ainda zumbindo, ainda o lugar perfeito para esconder uma máquina.
  • Brighton Beach Um bairro de calçadão de língua russa onde velhas lealdades, apartamentos baratos e um assassinato muito público colidem.
  • Ponte Macombs Dam Uma ponte giratória de aço sobre o rio Harlem, escolhida para uma entrega porque as câmeras de trânsito nunca cobrem totalmente o vão.
  • New Rochelle Uma cidade suburbana tranquila ao norte da cidade, onde uma casa segura parece exatamente com todas as outras casas da rua.
  • Cidade de Nova York A máquina inteira em um só quadro: oito milhões de pessoas, trinta mil câmeras e um punhado de números que decidem quem será salvo.
  • Instalações da Decima Um complexo brutalista de sinais atrás de arame farpado, onde as antenas da Decima escutam a cidade e respondem ao Samaritan.
  • Balsa de Staten Island A balsa laranja que continua cruzando o porto, um ponto cego móvel onde uma conversa pode desaparecer entre dois distritos.
  • Cofre de Servidores do Samaritan Um cofre enterrado de racks pretos e ar frio, construído para guardar uma inteligência que não quer ser encontrada.
  • Gaiola de Faraday da Máquina Uma gaiola de malha de cobre em uma estação de energia abandonada, onde a Máquina foi mantida surda e cega enquanto o mundo decidia o que ela era.

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