Pokémon — Um mundo construído ao redor das regiões Pokémon

20
Locais
60
Pontos de interesse
3
Idiomas

O que há dentro

Um único mapa-base pintado, 20 marcadores de local e 20 cenas de detalhe com três pontos de interesse cada. A rota vai da Cidade de Pallet à Área Zero.

  • Cidade de Pallet uma pequena aldeia no sudoeste com três casas, um laboratório e uma praia, onde toda lenda de sair de casa começa com uma…
  • Cidade de Viridian portal do oeste de Kanto: ao norte para Pewter pela floresta, a noroeste para a Liga, e um oitavo ginásio que esconde uma…
  • Cidade de Pewter uma cidade de pedra cinzenta ao norte da floresta, onde um ginásio de tipo Pedra, um museu de fósseis e a boca escura do Monte.
  • Cidade de Cerulean a cidade da água de Kanto: canais e pontes, o Ginásio de Água da Misty, a energia de uma ciclovia e uma caverna ao norte da cidade que…
  • Kanto a terra da jornada original: cidades com nomes de cores enfileiradas por rotas verdes, oito ginásios no circuito de insígnias e o…
  • Centro Pokémon o porto seguro de telhado vermelho em quase todos os assentamentos: cura gratuita, armazenamento no PC, um balcão de trocas e o ... da jornada…
  • Ginásio Pokémon uma casa de batalha de um tipo sob um Líder de Ginásio: andares de quebra-cabeça, regras vinculadas a insígnias, e oito deles transformando um iniciante em um…
  • Laboratório Cerise o centro de pesquisa da Cidade de Vermilion na era Jornadas: um laboratório movido a Rotom, onde Ash e Goh são enviados a cada região…
  • Esconderijos de Equipes um atlas agrupado de bases vilanescas: porões do Cassino, docas de armazéns, torres de rádio e andares corporativos onde cada…
  • Planalto Índigo a noroeste de Viridian, o Planalto é a recompensa da Estrada da Vitória: um cume varrido pelo vento, onde a Elite dos Quatro e o…
  • Monte Prata um pico fronteiriço coberto de neve entre Kanto e Johto, onde a estrada termina, o ar rareia e o treinador mais forte de duas…
  • Johto a oeste de Kanto, na mesma massa de terra: cidades-templo, a torre queimada e as torres dos sinos, e uma estrada da liga que ainda termina em…
  • Hoenn uma região de mar e terra no sudoeste, de arquipélagos e vulcões, erguida por lendários e dividida por uma guerra climática de terra…
  • Sinnoh uma ilha montanhosa do norte, de mito: rotas nevadas, três lagos, cada um guardando um aspecto do espírito, e o Monte…
  • Unova uma região metropolitana distante, de pontes e ideais, onde a numeração das rotas recomeça em um e a verdade contra os ideais literalmente…
  • Kalos uma região continental voltada para a moda, em forma de estrela: cafés e catedrais, megaevolução e o supremo enterrado…
  • Alola uma cadeia tropical de quatro ilhas sem ginásios clássicos: provas, kahunas das ilhas, Ultraburacos de Minhoca e uma liga que…
  • Galar uma região em que a liga é esporte, de luzes de estádio e trens a vapor, onde o Dynamax transforma partidas em espetáculo e um Campeão…
  • Paldea uma bacia aberta de inspiração ibérica onde uma grande cratera brilha no centro, academias enviam estudantes em três histórias…
  • Área Zero a cratera brilhante no coração de Paldea, selada atrás do Portão Zero: um ecossistema perdido de cristais, máquinas antigas…

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