Construção Colaborativa de Mundos com IA
Santos de Vidro — Santos Licenciados, Heróis Corporativos e as Testemunhas que Não Esquecem | Neta Studio
Um mundo completo de super-heróis de sátira sombria, com salvadores celebridades licenciados, arquitetos de crise e os civis que tentam expô-los — gerado por IA com 15 átomos, arte de capa para cada átomo e um estúdio interativo. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda criação.
Numa América quase contemporânea, os super-humanos não são mitos ou guardiões — eles são celebridades licenciadas, contratadas de defesa, marcas de streaming e passivos ambulantes. Por trás de cada clipe de resgate há uma sala de edição, por trás de cada ícone há um agente, e por trás de cada sorriso há um contrato escrito por pessoas que nunca sangram diante das câmeras. As habilidades super-humanas existem, mas o seu significado público é controlado por agências, anunciantes, doadores políticos, gestores de crise e empresas de segurança.
Um conglomerado privado de gestão de heróis transformou pessoas aprimoradas em uma indústria protegida, enquanto uma célula civil de investigação abalada tenta provar que os heróis mais comercializáveis também são os criminosos menos responsabilizáveis. Cada revelação ameaça virar mais um produto, cada testemunha pode ser desacreditada, e cada ato de justiça corre o risco de parecer terrorismo assim que as câmeras começam a rodar. Os santos são feitos de vidro: adorados, frágeis e fáceis de estilhaçar ao vivo.
Estilo visual: estilo de quadrinhos americanos, estilo Bande Dessinée — traço de tinta em negrito, sombreamento em meios-tons e a luz dura de estúdio de um mundo onde cada resgate é uma transmissão. Kimi K3 GPT Image 2

Capa do mundo — um salvador licenciado em branco e dourado acima da fortaleza da mídia, com testemunhas observando do beco abaixo, gerada por GPT Image 2 em 16:9
5 personagens gerados a partir da estrutura narrativa de Santos de Vidro — santos públicos, monstros privados, agentes, testemunhas e caçadores colidindo sob as luzes do estúdio. Os cartões de capa abaixo foram gerados automaticamente pelo GPT Image 2 a partir do próprio pipeline de arte deste mundo.

Calder Voss — o querido fenômeno voador cuja ternura esconde uma necessidade brutal de ser adorado

Mara Vale — a médica de zonas de desastre que lidera uma célula civil contra a impunidade super-humana

Lio Sable — o arquiteto de crises que transforma massacres em arcos de redenção antes do amanhecer

Sera Nine — a velocista patrocinada que desertou depois de descobrir como seus acidentes eram monetizados

Finch Rook — o arquivista e ladrão de sinais que transforma imagens apagadas em munição pública
Personagens
Calder Voss
Um querido fenômeno voador cuja ternura pública esconde uma necessidade brutal de ser adorado. Criado em um laboratório de performances, ele aprendeu que aplauso era segurança e obediência era amor.
Personagens
Mara Vale
Uma ex-médica de zonas de desastre que lidera uma célula civil contra a impunidade super-humana. Contida, furiosa e teimosamente humana — ela quer provas admissíveis, não teatro de vingança.
Personagens
Lio Sable
Um arquiteto de crises capaz de transformar massacres em arcos de redenção antes do amanhecer. Estrategista narrativo sênior na Meridian Crown — e cada vez mais esgotado pela máquina que ajudou a aperfeiçoar.
Personagens
Sera Nine
Uma velocista patrocinada que deserta da cultura de heróis-celebridade depois de descobrir como seus acidentes eram monetizados. Deixar a máquina a transforma em testemunha e em arma ao mesmo tempo.
Personagens
Finch Rook
Um jovem arquivista e ladrão de sinais que transforma imagens apagadas em munição pública. Seu dom é o reconhecimento de padrões, não a violência — e carimbos de data e hora não rezam.
+Criar Mais PersonagensTorres de transmissão, laboratórios lacrados, palcos de gala e becos sem câmeras — o mundo de Santos de Vidro é construído a partir de lugares onde a memória pública é fabricada, armazenada e apagada. Cada local é um palco para a guerra entre imagem e evidência.

Torre Meridian Crown — a fortaleza vertical da mídia onde contratos, transmissões e chantagens dividem os mesmos elevadores

Clínica Blackroom — o centro médico fora dos registros onde testemunhas e aprimorados instáveis desaparecem

Praça Saintsbridge — o distrito comercial-memorial onde a tragédia vira escultura e luto televisionado
Locais
Torre Meridian Crown
Uma fortaleza vertical da mídia onde contratos de heróis, transmissões ao vivo, acordos legais e arquivos de chantagem dividem os mesmos elevadores. Quem controla seus arquivos controla a memória oficial.
Locais
Clínica Blackroom
Um centro médico fora dos registros onde testemunhas feridas e aprimorados instáveis desaparecem do registro público. Um dos poucos lugares onde civis podem descobrir o que o aprimoramento faz a um corpo.
Locais
Praça Saintsbridge
Um distrito comercial-memorial onde cada tragédia é convertida em escultura, mercadoria e luto televisionado anual — o palco ideal para absolvições e vazamentos.
+Criar Mais LocaisA Lei de Licenciamento Radiante
A lei que tornou a resposta super-humana patrocinada legal, lucrativa e quase impossível de auditar — cerca de quinze anos antes da trama atual. Ela transformou pessoas aprimoradas em produtos cívicos licenciados e deu à Meridian Crown um fosso legal.
A Edição do Dia do Porto
Um desastre de resgate televisionado cujas imagens brutas contradizem a versão oficial heroica. Cinco anos depois, Mara Vale ainda carrega o que a edição apagou — e a Meridian Crown aprendeu que catástrofe, editada rápido o bastante, se converte em lealdade.
O Vazamento do Feed da Capela
Uma violação parcial de arquivos que expõe como luto, pesquisas de opinião e escalas de heróis são coordenados a portas fechadas. Incompleta demais para condenar alguém, específica demais para ser ignorada — ela leva a Célula das Testemunhas da queixa à investigação ofensiva.
Facção
Meridian Crown
O conglomerado de gestão de heróis que vende segurança, espetáculo, acesso militar e reafirmação moral. Toda crise é um ativo narrativo se for capturada, enquadrada e distribuída mais rápido do que as testemunhas conseguem se organizar.
Facção
A Célula das Testemunhas
Uma rede civil dispersa que reúne provas de crimes super-humanos e acobertamentos corporativos. Médicos, analistas de dados, famílias enlutadas e desertores — sobrevivendo porque nenhum membro conhece a rede inteira.
Habilidade
Aprimoramento
Corpos aprimorados exibem voo, velocidade, projeção de força, distorção sensorial, resiliência e anomalias ainda mais estranhas — com um processo de ativação classificado sob sigilo médico e direito contratual. As habilidades frequentemente carregam danos ocultos.
Habilidade
Reputação
A afeição pública protege um super-humano com mais eficácia do que a lei, o dinheiro ou um colete à prova de balas. Pesquisas de opinião, identidade de fã, notícias patrocinadas e lealdade parassocial determinam se a evidência chega a ser acreditada.
+Criar Mais FacçõesRegras do Mundo
O Aprimoramento Não É Compreendido Publicamente
A habilidade super-humana tem uma origem técnica oculta, mas o público recebe em seu lugar mito, patriotismo, linguagem de bem-estar e rumores contraditórios. Qualquer investigação sobre poderes precisa furar o sigilo médico, o direito contratual e os registros de laboratório destruídos.
A Reputação É uma Armadura
Neste mundo, a afeição pública pode proteger um super-humano com mais eficácia do que a lei, o dinheiro ou um colete à prova de balas. Um único arquivo chocante raramente basta; um padrão — cronometrado, contextualizado e ligado a testemunhas humanas — é mais difícil de enterrar.
Uma obra foi gerada a partir deste mundo — um galgame jogável no navegador ambientado dentro da máquina de heróis licenciados, com diálogos de LLM ao vivo e cenas extraídas dos próprios assets deste mundo. O mundo é a fonte; as obras são seus galhos.

Crepúsculo na cobertura — a arte de capa da rota de romance do galgame jogável

Cozinha da cobertura — um cenário real de dentro do galgame

Lounge dos bastidores — um cenário real de dentro do galgame
The Boys Galgame é um romance visual jogável no navegador ambientado neste universo — a equipe da máquina de heróis licenciados e os civis que se recusam a desviar o olhar, cena por cena. Cada rota é uma negociação com a máquina.
Jogue agora: The Boys Galgame →
Este mundo é público. Você pode fazer fork dele — herde todos os 15 átomos, todos os personagens, locais e capas, reescreva o que quiser e publique sua própria versão.
Dê a Calder Voss um arco de redenção que a máquina não consegue monetizar. Substitua a Meridian Crown pelo seu próprio sindicato. Troque o traço de quadrinhos americanos por aguada de tinta ou neon-noir. O mundo é a sua biblioteca de assets — reescrever é criar.
Fluxo de trabalho colaborativo
Fork do mundo → Edite os cartões de átomo → Gere novos jogos/vídeos/assets → Publique → Outros podem fazer fork da sua versão
Todo fork é um ramo. Os mundos crescem por ramificação — não existe um cânone único, apenas infinitas variantes.
Construção de mundo · TextoKimi K3Claude Opus 5
Uma estrutura narrativa → 15 átomos: personagens, locais, eventos, facções e as duas leis da máquina de heróis licenciados.
Geração de arte · ImagemGPT Image 2Gemini 3.1
Arte de capa para cada personagem, local, evento, facção e regra — tudo no estilo de quadrinhos americanos / Bande Dessinée.
Jogos e portal · WebGPT Image 2Kimi K3
Um galgame jogável no navegador e um portal de mundo publicado — o mundo se torna um destino compartilhável.
Este é o espaço de trabalho real do estúdio para o mundo de Santos de Vidro — a visão de Quadro (Board) com cada cartão de átomo, a Galeria dos arquivos do mundo e da arte gerada, e uma visão de detalhes de personagem. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda criação.
No Neta Studio, um mundo é o começo de tudo. Um mundo contém personagens, locais, eventos e as leis do seu sistema de poder — tudo gerado por IA a partir de uma única estrutura narrativa, tudo referenciável, reescrevível e expansível.
Mundo → Jogo
Selecione uma história a partir dos cartões do mundo, a IA escreve automaticamente a lógica do jogo, gera a arte e cria um romance visual jogável.
Mundo → Vídeo
Gere vídeos dinâmicos a partir dos personagens e cenas do mundo — animações de título, entradas de personagens, transições de cena.
Mundo → Assets
Cada personagem gera automaticamente um cartão de capa, cada local gera automaticamente arte conceitual. O próprio mundo é uma biblioteca de assets.
Criar a partir deste Mundo
Herde 15 átomos, reescreva o que quiser, crie a sua própria sátira de heróis licenciados.
Mundo: Santos de VidroTipo: Super-Herói de Sátira Sombria · Heroísmo CorporativoÁtomos: 15 (Personagens 5 · Locais 3 · Eventos 3 · Facções 2 · Regras 2)Obras: 1 (Jogo web 1)Modelos: Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Gemini 3.1