Construção Colaborativa de Mundos com IA

Shiyoulu Chronicles (时游录) — Uma História Caminhável de Cada Dinastia

Uma coleção de jogos de viagem no tempo pela história chinesa — 92 átomos, cinco reinos de dinastias, marcas de época, capítulos jogáveis e um estúdio interativo. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda criação.

92
Átomos
33
Personagens
9
Locais
23
Eventos
78
Obras

Visão do Mundo

Shiyoulu Chronicles (时游录) é uma história caminhável de cada dinastia. O jogador é um Viajante do Tempo (时游客) que sobe na Plataforma de Viagem no Tempo (时游台) e entra em reinos de dinastias como capítulos jogáveis — de uma balsa da Dinastia Tang do Sul sob a luz da lua, por um beco chuvoso de Jiangnan, até os mercados de lanternas da Chang'an Tang e a corte Han de outono profundo do Palácio Weiyang. Cada reino é um jogo independente, e cada visita termina com uma Marca de Época — paisagens, objetos, encontros, artesanatos, sons, documentos ou memórias de pessoas comuns. Este mundo reúne 92 átomos: 33 personagens, 9 locais, 23 eventos e 27 marcas de época — uma crônica que você pode herdar, reescrever e enviar para os seus próprios capítulos.

“O tempo não é uma linha, mas um diário de viagem que se pode abrir. Você está diante da Plataforma de Viagem no Tempo, e a primeira marca de dinastia brilha suavemente. Escolha um reino e comece a entrar na história.” Cada capítulo é uma pergunta sobre como as pessoas comuns viviam — a lanterna da barqueira, o verso arruinado do poeta reprovado, as regras de luz do mestre das lanternas, o tambor do amanhecer que abre o mercado.

Estilo visual: ilustração vetorial limpa, contornos marcantes, paleta de cores limitada — elegante, curiosa, com o calor da vida cotidiana histórica, leve aventura e sensação de colecionador. GPT Image 2

Personagens (33)

33 personagens gerados para este mundo — as pessoas que entram nos reinos e as pessoas lembradas por sua época. Cada átomo carrega um papel real em seu capítulo: a lanterna de uma barqueira, os bilhetes perdidos de uma avó do chá, as regras de um mestre das lanternas, o caroço de pêssego de um cortesão espirituoso. As capas abaixo foram geradas automaticamente pelo GPT Image 2 no estilo vetorial limpo e de paleta limitada do pipeline de arte deste mundo.

PersonagensO Viajante do Tempo (时游客)
O Viajante do Tempo (时游客)
O viajante padrão de Shiyoulu — um andarilho silencioso que apenas vivencia a história, nunca a altera, observando o tempo fluir e o calor cotidiano da vida humana.
PersonagensBarqueira de Qinhuai (秦淮船娘)
Barqueira de Qinhuai (秦淮船娘)
A barqueira de “Uma Lanterna em Qinhuai” — com uma única lanterna de barco, ela mostra ao Viajante do Tempo o calor humano de uma noite da Dinastia Tang do Sul.
PersonagensCriança Guardiã da Lanterna (守灯小童)
Criança Guardiã da Lanterna (守灯小童)
Uma criança que mantém uma lanterna nos degraus de pedra à beira d'água, sempre dizendo que os passos dos que voltam à noite chegam ao cais antes de seus donos.
PersonagensMascate que Volta à Noite (夜归货郎)
Mascate que Volta à Noite (夜归货郎)
Um mascate guardando suas mercadorias junto aos barris de carga, cuja conversa noturna de mercado revela o sustento escondido atrás do burburinho de Qinhuai.
PersonagensA Velha Sob os Salgueiros (柳下老妇)
A Velha Sob os Salgueiros (柳下老妇)
Uma anciã que escuta sinos de vento à beira da água sombreada por salgueiros, pedindo ao Viajante do Tempo que lembre o som do rio de uma pessoa comum.
PersonagensShennong (神农氏)
Shennong (神农氏)
O antigo provador de ervas de “Shennong Prova as Ervas” — testando plantas junto ao fogo, ensinando ao Viajante do Tempo as naturezas e os limites das ervas.
PersonagensA-Tuan (阿团)
A-Tuan (阿团)
O personagem jogável de “O Convidado do Chá do Beco da Chuva” — um pequeno viajante chibi adorável com chapéu de bambu e capa ciano-claro que ajuda a Avó do Chá a encontrar três bilhetes de chá de osmanto.
PersonagensAvó do Chá (茶婆婆)
Avó do Chá (茶婆婆)
A NPC principal de “O Convidado do Chá do Beco da Chuva” — dona da barraca de chá à beira do rio no Beco da Chuva de Liuwan, que pede a A-Tuan que recupere três bilhetes de chá levados pelo vento.
PersonagensA-Qing, o Menino do Guarda-Chuva (伞童阿青)
A-Qing, o Menino do Guarda-Chuva (伞童阿青)
A NPC do suporte de guarda-chuvas de papel oleado — uma criança animada segurando um grande guarda-chuva que dá a dica de que um bilhete de chá está escondido entre as varetas.
PersonagensXiao Lu, o Artesão de Lanternas (灯笼匠小陆)
Xiao Lu, o Artesão de Lanternas (灯笼匠小陆)
Um jovem artesão de lanternas de movimentos lentos na pontezinha, que ajuda A-Tuan a descobrir um bilhete de chá na franja de uma lanterna vermelha.
PersonagensGato Chefe do Barco (乌篷船猫老板)
Gato Chefe do Barco (乌篷船猫老板)
Um gato laranja rechonchudo com um pequeno chapéu de palha que guarda um barco de toldo preto e os degraus de pedra, vigiando um bilhete de chá para A-Tuan.
PersonagensXiao Man, a Confeiteira (糕点娘小满)
Xiao Man, a Confeiteira (糕点娘小满)
A NPC opcional do beco da chuva — uma confeiteira de bom coração que presenteia A-Tuan com um bolo quente de osmanto após a missão principal.
PersonagensPoeta Reprovado no Exame (落第词客)
Poeta Reprovado no Exame (落第词客)
Um estudioso reprovado nos exames imperiais que revisa sem fim um ci nos degraus da ponte, escondendo sua decepção em um verso arruinado.
PersonagensCantora da Taberna (酒肆歌女)
Cantora da Taberna (酒肆歌女)
A cantora de meia canção sob a bandeira de vinho, transformando as despedidas e reencontros de quem cruza a ponte em música noturna.
PersonagensGuardião da Ponte (守桥人)
Guardião da Ponte (守桥人)
O guardião ao lado da lanterna apagada à beira do rio, que deixa a última luz para os que voltam tarde.
PersonagensGravador da Livraria (书坊刻工)
Gravador da Livraria (书坊刻工)
Um gravador de xilogravuras ainda reparando uma edição antiga antes do amanhecer, que sabe que as palavras precisam passar pela lâmina e pelo entalhe antes de chegarem aos leitores.
PersonagensAprendiz da Gráfica (印坊学徒)
Aprendiz da Gráfica (印坊学徒)
Um jovem aprendiz virando papel e esperando a tinta no pátio dos fardos de papel, deixando o Viajante do Tempo sentir o cheiro úmido das palavras antes de chegarem a um leitor.
PersonagensJovem que Lê ao Amanhecer (晨读少年)
Jovem que Lê ao Amanhecer (晨读少年)
Um jovem que vem pedir livros emprestados à luz da manhã na entrada do beco, lembrando ao Viajante do Tempo de começar a escrever a partir da primeira lanterna.
PersonagensPei Qi, o Artesão de Lanternas (长安灯匠裴七)
Pei Qi, o Artesão de Lanternas (长安灯匠裴七)
O velho mestre das lanternas do Mercado de Lanternas do Portão Zhuque e guia da primeira parada da jornada noturna, versado nas regras das lanternas de palácio, de papel e de rua.
PersonagensAn Luo, o Mercador do Mercado Ocidental (西市胡商安罗)
An Luo, o Mercador do Mercado Ocidental (西市胡商安罗)
Um mercador da Ásia Central do Mercado Ocidental de Chang'an, anfitrião da segunda parada da jornada, com especiarias, contas de vidro e pequenas lanternas exóticas em sua banca.
PersonagensVelho Zhou, o Vigia Noturno do Portão do Bairro (坊门更夫老周)
Velho Zhou, o Vigia Noturno do Portão do Bairro (坊门更夫老周)
O vigia noturno que patrulha os portões do bairro à noite, guardião da terceira parada da jornada, usando sua matraca para anunciar quando o mercado fica animado e quando é hora de ir para casa.
PersonagensA-Ling, a Donzela da Canção de Passos (曲江踏歌少女阿绫)
A-Ling, a Donzela da Canção de Passos (曲江踏歌少女阿绫)
A donzela que volta do banquete de Qujiang e encerra a jornada noturna — vento do rio e canções de passos ainda em suas mangas.
PersonagensLu Zhao, o Estudioso de Poesia de Qujiang (曲江诗生卢照)
Lu Zhao, o Estudioso de Poesia de Qujiang (曲江诗生卢照)
Um jovem estudioso escrevendo poemas junto à Ponte de Qujiang, retratando o banquete da noite de primavera ao mesmo tempo luminoso e inquietante.
PersonagensShasha, a Dançarina do Redemoinho (胡旋舞伎沙沙)
Shasha, a Dançarina do Redemoinho (胡旋舞伎沙沙)
Uma dançarina de Hu Xuan descansando sob a bandeira de vinho, o sino em seu tornozelo ainda guardando o giro de um banquete noturno de Chang'an.
PersonagensBarqueiro de Qujiang (曲江船叟)
Barqueiro de Qujiang (曲江船叟)
Um velho barqueiro recolhendo seu barco nas águas de Qujiang, que viu muitos banquetes começarem e se dispersarem.
PersonagensMãe Meng, a Proprietária da Livraria (东市书坊掌柜孟娘)
Mãe Meng, a Proprietária da Livraria (东市书坊掌柜孟娘)
A proprietária da livraria do Mercado Oriental, que conhece os preços do papel, os preços dos livros e o trabalho duro de um livro que caminha da noite ao amanhecer.
PersonagensYuan Bai, o Jovem Copista (抄书少年元白)
Yuan Bai, o Jovem Copista (抄书少年元白)
Um jovem ainda copiando livros antes do amanhecer, com tinta meio seca e uma página nova à mão.
PersonagensOficial de Patrulha do Tambor do Amanhecer (晨鼓巡吏)
Oficial de Patrulha do Tambor do Amanhecer (晨鼓巡吏)
O oficial de patrulha que passa pela livraria antes do tambor do amanhecer do Mercado Oriental, lembrando que o mercado e o dia estão prestes a abrir.
PersonagensZiqing (子卿)
Ziqing (子卿)
Um jovem estudioso de origem humilde recém-chegado a Chang'an, carregando uma caixa de livros com tiras de bambu — o jogador no capítulo de Weiyang.
PersonagensDongfang Shuo (东方朔)
Dongfang Shuo (东方朔)
O espirituoso cortesão que aguarda nomeação no Portão do Cavalo Dourado.
PersonagensWei Qing (卫青)
Wei Qing (卫青)
Um jovem guarda imperial recém-promovido a Diretor do Palácio Jianzhang.
PersonagensVelho Wang (王翁)
Velho Wang (王翁)
Um velho eunuco que varre os terrenos do Palácio Weiyang há trinta anos.
PersonagensShen Qingtai (沈青苔)
Shen Qingtai (沈青苔)
Uma jovem do mercado de medicamentos de Bianhe, da Dinastia Song do Norte, que anda pelas ruas com uma caixa de madeira de remédios, lendo a doença e a vitalidade de uma cidade pelo aroma das ervas.
+Criar Mais Personagens

Locais (9)

Neste mundo, cada local é um sítio histórico em que você pode entrar. Cada lugar foi renderizado como um mapa de jogo isométrico 2.5D ou cena do próprio pipeline de arte deste mundo — cais caminháveis, becos molhados pela chuva, avenidas iluminadas por lanternas e praças de palácios esperando para se tornarem um capítulo.

LocaisCais da Balsa de Qinhuai (秦淮渡口)
Cais da Balsa de Qinhuai (秦淮渡口)
A cena única de “Uma Lanterna em Qinhuai” — onde o Viajante do Tempo vivencia a noite da Dinastia Tang do Sul e a luz das lanternas dos barcos que voltam.
LocaisJardim de Ervas de Heluo (河洛草圃)
Jardim de Ervas de Heluo (河洛草圃)
A cena única de “Shennong Prova as Ervas”, na borda de um assentamento primitivo onde o Rio Amarelo encontra o mundo das plantas.
LocaisBeco da Chuva de Liuwan (柳湾雨巷)
Beco da Chuva de Liuwan (柳湾雨巷)
A cena principal de “O Convidado do Chá do Beco da Chuva” — um beco chibi de Jiangnan sob a chuva, com paredes brancas, telhas escuras, pontes, barracas de chá, confeitarias, suportes de guarda-chuvas, lanternas vermelhas, barcos de toldo preto e salgueiros.
LocaisÀ Beira da Ponte de Qinhuai (秦淮桥边)
À Beira da Ponte de Qinhuai (秦淮桥边)
A cena de “Um Ci Junto à Ponte” — degraus de pedra, bandeiras de vinho e lanternas apagadas à beira do rio tecidas em uma única noite.
LocaisBeco Antigo da Livraria de Qinhuai (秦淮书坊旧巷)
Beco Antigo da Livraria de Qinhuai (秦淮书坊旧巷)
A cena de “A Livraria ao Amanhecer” — a fachada de uma livraria, um pátio de fardos de papel e a luz da manhã na entrada do beco completando uma noite de encadernação.
LocaisMercado de Lanternas do Portão Zhuque (长安朱雀门灯市)
Mercado de Lanternas do Portão Zhuque (长安朱雀门灯市)
A cena principal de “Mercado de Lanternas de Chang'an” — uma rota noturna Tang de quatro paradas, da avenida iluminada por lanternas diante do Portão Zhuque, passando pelas lanternas exóticas de incenso do Mercado Ocidental e pelo tambor noturno do portão do bairro, até os salgueiros e pontes de Qujiang.
LocaisMargem da Ponte de Qujiang (长安曲江桥畔)
Margem da Ponte de Qujiang (长安曲江桥畔)
A cena de “Canções de Passos Junto à Ponte de Qujiang” — a ponte, as sombras dos salgueiros, as bandeiras de vinho e os sons persistentes de banquete da lagoa de Qujiang na Chang'an Tang.
LocaisLivraria do Mercado Oriental (长安东市书坊)
Livraria do Mercado Oriental (长安东市书坊)
A cena de “A Livraria do Mercado Oriental ao Amanhecer” — as livrarias, as lojas de papel e o tambor da manhã perto do Mercado Oriental de Chang'an.
LocaisPraça do Salão Xuanshi, Palácio Weiyang (未央宫宣室前殿廊下广场)
Praça do Salão Xuanshi, Palácio Weiyang (未央宫宣室前殿廊下广场)
A praça de outono profundo diante do salão principal do Palácio Weiyang na era do Imperador Wu dos Han — onde começa o capítulo “Apresentando Fu no Palácio Weiyang”.
+Criar Mais Locais

Eventos (23)

Ancoragem Noturna em Qinhuai (夜泊秦淮)
O Viajante do Tempo encontra brevemente a barqueira no cais de Qinhuai e coleta a marca de época “Luz da Lanterna de Qinhuai”.
Esperando nos Degraus de Pedra (石阶等归人)
O Viajante do Tempo escuta, nos degraus de pedra à beira d'água, a criança guardiã da lanterna contar sobre os passos dos que voltam à noite.
Conversa Noturna Junto aos Barris de Carga (货桶边的夜话)
O Viajante do Tempo ouve o mascate que volta à noite falar sobre o sustento do mercado em um canto dos barris de carga.
Sino de Vento Sob os Salgueiros (柳下风铃)
O Viajante do Tempo escuta, à beira da água sombreada por salgueiros, a anciã contar sobre um sino de vento que guardou o som do rio.
Shennong Prova as Ervas (神农尝草)
O Viajante do Tempo testemunha Shennong identificar ervas e testá-las no fogo no Jardim de Ervas de Heluo, coletando a marca “Primeiros Registros de Cem Ervas”.
Em Busca dos Bilhetes de Chá de Osmanto (寻找桂花茶签)
O evento principal de “O Convidado do Chá do Beco da Chuva” — A-Tuan ajuda a Avó do Chá a recuperar três bilhetes de chá de osmanto levados pelo vento no Beco da Chuva de Liuwan.
Colhendo Versos Junto à Ponte (桥边拾句)
O Viajante do Tempo escuta, nos degraus da ponte, o poeta reprovado no exame contar sobre um ci revisado sem fim e arruinado.
Canção Sob a Bandeira de Vinho (酒旗下的曲声)
O Viajante do Tempo escuta, junto à bandeira de vinho, a cantora da taberna interpretar meia canção, compreendendo como as palavras caem na vida do mercado.
Lanterna Apagada Sobre a Água (残灯照水)
O Viajante do Tempo escuta, junto à lanterna apagada à beira do rio, o guardião da ponte contar sobre a última luz deixada para os que voltam tarde.
A Edição Antiga Sem Dormir (旧版未眠)
O Viajante do Tempo observa o gravador consertar uma matriz de xilogravura antiga diante da livraria antes do amanhecer.
Cheiro de Tinta nos Fardos de Papel (纸捆闻墨)
O Viajante do Tempo escuta, no pátio dos fardos de papel, o aprendiz da gráfica contar sobre o papel e a tinta que esperam.
Encadernando o Livro ao Amanhecer (天明合册)
O Viajante do Tempo escuta, à luz da manhã na entrada do beco, o jovem que lê ao amanhecer lembrá-lo de começar pela primeira lanterna.
Vendo Lanternas Tang no Portão Zhuque (朱雀门下看唐灯)
Primeira parada da jornada pelo mercado noturno — o mestre das lanternas Pei Qi conta como as lanternas Tang iluminavam cada faceta da cidade.
Conversa Noturna Sob as Lanternas de Incenso no Mercado Ocidental (西市香灯夜话)
Segunda parada — o mercador An Luo fala de estradas distantes, especiarias e pequenas lanternas de vidro, revelando a noite cosmopolita de Chang'an.
O Tambor Noturno do Portão do Bairro (坊门更鼓)
Terceira parada — o vigia noturno Velho Zhou marca as regras da noite, revelando a ordem sob a prosperidade.
Voltando das Canções de Passos de Qujiang (曲江踏歌归)
Última parada — o Viajante do Tempo encontra A-Ling voltando do banquete de Qujiang entre salgueiros e luz de lanternas, encerrando toda a rota noturna.
Colhendo Poemas Junto à Ponte de Qujiang (曲江桥边拾诗)
O Viajante do Tempo ouve o estudioso Lu Zhao contar sobre um bilhete de poesia umedecido pela névoa do rio.
Sinos de Hu Xuan Sob a Bandeira de Vinho (酒旗下的胡旋铃)
O Viajante do Tempo ouve a dançarina do redemoinho contar sobre os passos depois que os aplausos cessam.
Recolhendo as Lanternas dos Barcos em Qujiang (曲江收船灯)
O Viajante do Tempo ouve o barqueiro contar sobre Qujiang depois que o banquete se dispersa.
Abrindo os Róis na Livraria do Mercado Oriental (东市书坊开卷)
O Viajante do Tempo ouve a proprietária Mãe Meng contar como um livro viaja do papel e da tinta até o mercado.
Copiando Tinta ao Amanhecer (黎明抄书墨)
O Viajante do Tempo observa o jovem copista Yuan Bai terminar sua última página no pátio da loja de papel.
O Tambor do Amanhecer Abre o Mercado (晨鼓开市)
O Viajante do Tempo ouve o tambor do amanhecer na esquina do Mercado Oriental, completando uma noite de encadernação.
Apresentando Fu no Palácio Weiyang (未央宫献赋求仕)
O evento principal central do capítulo de Weiyang — o jovem estudioso apresenta um fu político diante do Salão Xuanshi.

Facções e Habilidades

Reino de DinastiaReino da Lanterna de Qinhuai (秦淮一盏灯)
Reino da Lanterna de Qinhuai (秦淮一盏灯)
Reino de DinastiaReino de Shennong Prova as Ervas (神农尝草)
Reino de Shennong Prova as Ervas (神农尝草)
Reino de DinastiaReino do Convidado do Chá do Beco da Chuva (雨巷小茶客)
Reino do Convidado do Chá do Beco da Chuva (雨巷小茶客)
Reino de DinastiaReino do Mercado de Lanternas de Chang'an (长安灯市)
Reino do Mercado de Lanternas de Chang'an (长安灯市)
Reino de DinastiaReino do Palácio Weiyang (未央宫献赋求仕)
Reino do Palácio Weiyang (未央宫献赋求仕)
Marca de ÉpocaLuz da Lanterna de Qinhuai (秦淮灯影)
Luz da Lanterna de Qinhuai (秦淮灯影)
Marca de ÉpocaPrimeiros Registros de Cem Ervas (百草初记)
Primeiros Registros de Cem Ervas (百草初记)
Marca de ÉpocaLanterna Tang do Portão Zhuque (朱雀门唐灯)
Lanterna Tang do Portão Zhuque (朱雀门唐灯)
Marca de ÉpocaPassos nos Degraus de Pedra Molhados (湿石阶上的脚步)
Passos nos Degraus de Pedra Molhados (湿石阶上的脚步)
Marca de ÉpocaÉdito em Tinta do Imperador Wu (汉武帝墨诏)
Édito em Tinta do Imperador Wu (汉武帝墨诏)

Regras do Mundo

Uma Coleção de História em que se Pode Entrar
Shiyoulu é uma coleção navegável de jogos de história chinesa — sem enquadramento de estúdio nem de wrapper de desenvolvimento de jogos. O próprio mundo é o palco.
O Viajante do Tempo (时游客)
O jogador é um Viajante do Tempo que entra nos reinos das dinastias pela Plataforma de Viagem no Tempo (时游台) — um observador silencioso da história, não alguém que a modifica.
Reinos de Dinastias Independentes
Cada reino de dinastia é um subjogo independente com jogabilidades diferentes: coleção de viagens, gestão de cidades, quebra-cabeças de documentos, gestão de estradas de correio, experiências profissionais.
Marcas de Época (时代印记)
Em cada reino, os jogadores coletam Marcas de Época — paisagens, objetos, encontros, artesanatos, sons, documentos ou memórias de pessoas.
A História Como Foi Vivida
As obras não reescrevem a grande história; elas entram nas cenas vivas da história e compreendem como as pessoas comuns vivenciaram cada época.

Obras Deste Mundo

Setenta e oito obras foram geradas a partir deste mundo — 74 obras de design e página (designs de capítulos, prévias jogáveis, assets de construção, retratos de personagens, mapas isométricos 2.5D e ícones de marcas de época) e 4 jogos de aventura jogáveis (一夜长安灯市行, 明城坊巷行, 秦淮夜泊四灯记, 雨巷小茶客), além de jogos jogáveis publicados construídos diretamente a partir dos átomos deste mundo. O mundo é a fonte; as obras são seus galhos.

Faça um Fork Deste Mundo

Este mundo é público. Você pode fazer um fork dele — herdar todos os 92 átomos, todos os personagens, locais, eventos e marcas de época, reescrever o que quiser e publicar sua própria versão.

Dê ao Viajante do Tempo um caminho diferente. Transforme a balsa de Qinhuai em um romance visual, o mercado de lanternas de Chang'an em um jogo de construção de cidades, o beco da chuva em um jogo de encontrar o bilhete de chá. O mundo é a sua biblioteca de assetsreescrever é criar.

Fluxo de trabalho colaborativo
Fork do mundo → Edite os cartões de átomos → Gere novos jogos/vídeos/assets → Publique → Outros podem fazer fork da sua versão

Todo fork é um ramo. Os mundos crescem por ramificação — não existe um único cânone, apenas variantes infinitas.

Pipeline de Modelos

Construção do mundo · TextoKimi K3Claude Opus 5
Uma semente de uma linha — “crie um novo mundo.” — expandida em 92 átomos: 33 personagens, 9 locais, 23 eventos e 27 marcas de época em cinco capítulos de dinastias, com âncoras de identidade para a arte.
Geração de arte · ImagemGPT Image 2Gemini 3.1 Flash
Capas vetoriais limpas, mapas de jogo isométricos 2.5D, retratos de personagens e ícones de marcas de época — tudo renderizado pelo pipeline de arte de paleta limitada deste mundo.
Geração de jogos · CódigoClaude Opus 5Kimi K2.7 Code
Capítulos jogáveis em HTML/JS — aventuras de cartas, lojas de fusão, corredores de rotas noturnas — gerados diretamente dos átomos e mapas de capítulos do mundo.
Portal e promoção · WebGPT Image 2Kimi K3
Um mundo publicado com banner e pôster promocionais — o mundo se torna um destino compartilhável no Neta Studio.

Interior do Estúdio

Este é o espaço de trabalho real do estúdio para o mundo Shiyoulu Chronicles — a visão de Quadro (Board) com cada cartão de átomo, a visão de Galeria (Gallery) com a visão geral do mundo e as categorias, e um cartão de detalhes de personagem. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda criação.

Mundo, Não Obra

No Neta Studio, um mundo é o começo de tudo. Um mundo contém personagens, locais, eventos e as leis de seu sistema de jogo — tudo gerado por IA, tudo referenciável, reescrevível e expansível. Este mundo não é um jogo, um vídeo ou uma imagem: é a fonte de todos eles.

Mundo → Jogo

Escolha um capítulo nos cartões do mundo, a IA escreve automaticamente a lógica do jogo, gera o mapa 2.5D e constrói um jogo jogável no navegador.

Mundo → Vídeo

Gere vídeos dinâmicos a partir dos personagens e cenas do mundo — trailers de capítulos, cenas cinematográficas do festival de lanternas, loops de ambiente do beco da chuva.

Mundo → Assets

Cada personagem gera automaticamente um retrato, cada local um mapa isométrico, cada marca de época um ícone. O próprio mundo é uma biblioteca de assets.

Criar a partir deste Mundo

Herde 92 átomos, reescreva o que quiser e crie os seus próprios capítulos da história chinesa.

Mundo: Shiyoulu Chronicles (时游录)Tipo: Coleção de Jogos de Viagem no Tempo pela História ChinesaÁtomos: 92 (Personagens 33 · Locais 9 · Eventos 23 · Marcas 27)Obras: 78 (Design 74 · Aventuras 4)Modelos: Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Gemini 3.1 Flash
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