Shiyoulu Chronicles (时游录) — Uma História Caminhável de Cada Dinastia
Uma coleção de jogos de viagem no tempo pela história chinesa — 92 átomos, cinco reinos de dinastias, marcas de época, capítulos jogáveis e um estúdio interativo. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda criação.

Visão do Mundo
Shiyoulu Chronicles (时游录) é uma história caminhável de cada dinastia. O jogador é um Viajante do Tempo (时游客) que sobe na Plataforma de Viagem no Tempo (时游台) e entra em reinos de dinastias como capítulos jogáveis — de uma balsa da Dinastia Tang do Sul sob a luz da lua, por um beco chuvoso de Jiangnan, até os mercados de lanternas da Chang'an Tang e a corte Han de outono profundo do Palácio Weiyang. Cada reino é um jogo independente, e cada visita termina com uma Marca de Época — paisagens, objetos, encontros, artesanatos, sons, documentos ou memórias de pessoas comuns. Este mundo reúne 92 átomos: 33 personagens, 9 locais, 23 eventos e 27 marcas de época — uma crônica que você pode herdar, reescrever e enviar para os seus próprios capítulos.
“O tempo não é uma linha, mas um diário de viagem que se pode abrir. Você está diante da Plataforma de Viagem no Tempo, e a primeira marca de dinastia brilha suavemente. Escolha um reino e comece a entrar na história.” Cada capítulo é uma pergunta sobre como as pessoas comuns viviam — a lanterna da barqueira, o verso arruinado do poeta reprovado, as regras de luz do mestre das lanternas, o tambor do amanhecer que abre o mercado.
Estilo visual: ilustração vetorial limpa, contornos marcantes, paleta de cores limitada — elegante, curiosa, com o calor da vida cotidiana histórica, leve aventura e sensação de colecionador. GPT Image 2


Personagens (33)
33 personagens gerados para este mundo — as pessoas que entram nos reinos e as pessoas lembradas por sua época. Cada átomo carrega um papel real em seu capítulo: a lanterna de uma barqueira, os bilhetes perdidos de uma avó do chá, as regras de um mestre das lanternas, o caroço de pêssego de um cortesão espirituoso. As capas abaixo foram geradas automaticamente pelo GPT Image 2 no estilo vetorial limpo e de paleta limitada do pipeline de arte deste mundo.




































Locais (9)
Neste mundo, cada local é um sítio histórico em que você pode entrar. Cada lugar foi renderizado como um mapa de jogo isométrico 2.5D ou cena do próprio pipeline de arte deste mundo — cais caminháveis, becos molhados pela chuva, avenidas iluminadas por lanternas e praças de palácios esperando para se tornarem um capítulo.












Eventos (23)
Facções e Habilidades










Regras do Mundo
Obras Deste Mundo
Setenta e oito obras foram geradas a partir deste mundo — 74 obras de design e página (designs de capítulos, prévias jogáveis, assets de construção, retratos de personagens, mapas isométricos 2.5D e ícones de marcas de época) e 4 jogos de aventura jogáveis (一夜长安灯市行, 明城坊巷行, 秦淮夜泊四灯记, 雨巷小茶客), além de jogos jogáveis publicados construídos diretamente a partir dos átomos deste mundo. O mundo é a fonte; as obras são seus galhos.













Faça um Fork Deste Mundo
Este mundo é público. Você pode fazer um fork dele — herdar todos os 92 átomos, todos os personagens, locais, eventos e marcas de época, reescrever o que quiser e publicar sua própria versão.
Dê ao Viajante do Tempo um caminho diferente. Transforme a balsa de Qinhuai em um romance visual, o mercado de lanternas de Chang'an em um jogo de construção de cidades, o beco da chuva em um jogo de encontrar o bilhete de chá. O mundo é a sua biblioteca de assets — reescrever é criar.
Fork do mundo → Edite os cartões de átomos → Gere novos jogos/vídeos/assets → Publique → Outros podem fazer fork da sua versão
Todo fork é um ramo. Os mundos crescem por ramificação — não existe um único cânone, apenas variantes infinitas.
Pipeline de Modelos
Uma semente de uma linha — “crie um novo mundo.” — expandida em 92 átomos: 33 personagens, 9 locais, 23 eventos e 27 marcas de época em cinco capítulos de dinastias, com âncoras de identidade para a arte.
Capas vetoriais limpas, mapas de jogo isométricos 2.5D, retratos de personagens e ícones de marcas de época — tudo renderizado pelo pipeline de arte de paleta limitada deste mundo.
Capítulos jogáveis em HTML/JS — aventuras de cartas, lojas de fusão, corredores de rotas noturnas — gerados diretamente dos átomos e mapas de capítulos do mundo.
Um mundo publicado com banner e pôster promocionais — o mundo se torna um destino compartilhável no Neta Studio.
Interior do Estúdio
Este é o espaço de trabalho real do estúdio para o mundo Shiyoulu Chronicles — a visão de Quadro (Board) com cada cartão de átomo, a visão de Galeria (Gallery) com a visão geral do mundo e as categorias, e um cartão de detalhes de personagem. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda criação.



Mundo, Não Obra
No Neta Studio, um mundo é o começo de tudo. Um mundo contém personagens, locais, eventos e as leis de seu sistema de jogo — tudo gerado por IA, tudo referenciável, reescrevível e expansível. Este mundo não é um jogo, um vídeo ou uma imagem: é a fonte de todos eles.
Mundo → Jogo
Escolha um capítulo nos cartões do mundo, a IA escreve automaticamente a lógica do jogo, gera o mapa 2.5D e constrói um jogo jogável no navegador.
Mundo → Vídeo
Gere vídeos dinâmicos a partir dos personagens e cenas do mundo — trailers de capítulos, cenas cinematográficas do festival de lanternas, loops de ambiente do beco da chuva.
Mundo → Assets
Cada personagem gera automaticamente um retrato, cada local um mapa isométrico, cada marca de época um ícone. O próprio mundo é uma biblioteca de assets.
Criar a partir deste Mundo
Herde 92 átomos, reescreva o que quiser e crie os seus próprios capítulos da história chinesa.