
O que há dentro
Um único mapa-base pintado, 20 marcadores de local e 20 cenas detalhadas com três pontos de interesse cada. Céu — O sótão de Deus: um corredor de Céus pessoais em uma estrada do Axis Mundi, guarnições de anjos no portão, e um Jardim no núcleo que um dia serviu como controle da missão para todo o cosmos. Inferno — A cova que faz demônios: estantes de tortura e navalhas, a sala de espera infinita de Crowley, guerras pelo trono e fumaça, e ainda mais fundo, uma Jaula que nenhuma danação comum alcança. Jaula de Lúcifer — A fechadura mais profunda do Inferno, construída para conter o Diabo. Sessenta e seis selos ou os quatro anéis dos Cavaleiros a abrem — e um duelo em um cemitério em Stull a fechou sobre Sam e Michael.
- Céu O sótão de Deus: um corredor de Céus pessoais em uma estrada do Axis Mundi, guarnições de anjos no portão, e um Jardim no núcleo que um dia serviu como controle da missão para todo o cosmos.
- Inferno A cova que faz demônios: estantes de tortura e navalhas, a sala de espera infinita de Crowley, guerras pelo trono e fumaça, e ainda mais fundo, uma Jaula que nenhuma danação comum alcança.
- Jaula de Lúcifer A fechadura mais profunda do Inferno, construída para conter o Diabo. Sessenta e seis selos ou os quatro anéis dos Cavaleiros a abrem — e um duelo em um cemitério em Stull a fechou sobre Sam e Michael.
- Purgatório O depósito de monstros de Deus — uma floresta cinza-esverdeada infinita onde toda alma de monstro abatida continua caçando, e onde os Leviatãs foram trancados pela primeira vez.
- O Vazio Mais antigo que Deus e a Escuridão: o nada negro onde anjos e demônios mortos dormem — até algo despertar a Sombra.
- Mundo do Apocalipse A outra Terra onde Mary disse não — sem Sam, sem Dean, Michael venceu, e o céu aprendeu o relâmpago vermelho.
- Bunker dos Homens de Letras A fortaleza-biblioteca de Lebanon, Kansas, que se torna o verdadeiro lar dos irmãos — mesa de mapas com proteções, corrimãos de latão e todo pergaminho que os Homens de Letras já acumularam.
- Ferro-velho Singer O ferro-velho de Bobby Singer na Dakota do Sul — pilhas de carros mortos, um galpão de lenha com um segredo enterrado e o único lar em que os irmãos confiaram antes do Bunker.
- Casa de Bobby A casa bagunçada em Sioux Falls dentro do Ferro-velho Singer — telefones etiquetados para cada agência, livros do chão ao teto e o lar substituto onde John uma vez deixou seus garotos.
- Quarto de pânico de Bobby Ferro, sal e uma armadilha do diabo do tamanho do chão sob a casa de Bobby — construída em um fim de semana livre para conter o que o ferro-velho não consegue.
- Roadhouse de Harvelle O bar de caçadores de Ellen e Jo em Nebraska — o posto de parada do início da série, cinzas ao fim da 2ª temporada, e ainda de pé no final melhor do Céu.
- Lawrence, Kansas Onde a história dos Winchester começa e o primeiro Apocalipse é contado para terminar — o fogo de Mary, a cidade natal dos garotos e a atração gravitacional do lar.
- Cemitério de Stull Pequenos túmulos nos arredores de Lawrence onde Chuck disse que a história termina — o campo de duelo de Michael e Lúcifer, e a boca que levou Sam para a Jaula.
- A Encruzilhada Qualquer cruzamento solitário onde uma caixa de terra de cemitério, um osso de gato preto e uma foto podem comprar dez anos de encrenca.
- Portão do Diabo (Wyoming) A porta do inferno de Samuel Colt sob uma armadilha do diabo de cem milhas no Wyoming, aberta pela Colt e paga em sangue de demônio. O que saiu não voltou em silêncio.
- Convento de Santa Maria O convento de Ilchester que escondia a boca da prisão de Lúcifer até o sangue de Lilith pintar o chão da capela. Seu berçário ainda é o quarto mais perigoso de Maryland.
- Casa de Jody Mills A casa de uma xerife de Sioux Falls que continua acolhendo abandonados: Claire, Alex e o que quer que os Winchester deixem ali. A geladeira está cheia, as regras são claras e a porta está sempre aberta.
- A Estrada O mapa real de Supernatural: autoestradas noturnas, cidades de casos e os faróis do Impala costurando a América em uma longa caçada. A estrada é o único lugar em que os irmãos concordam.
- Motéis da Caçada Quartos surrados com neon zumbindo, placas de Não Perturbe e paredes de recortes de jornal. Duas camas, um laptop e uma infância passada mudando de lugar antes do amanhecer.
- Cold Oak Uma cidade abandonada da Dakota do Sul tão assombrada que os vivos simplesmente foram embora. Azazel transformou-a em uma arena para suas crianças especiais, e só uma saiu de lá.
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