Criação de Mundos Colaborativa com IA
Tokyo Revengers: A Noite em que a Tokyo Manji Reescreveu o Tempo
Um mundo completo de saltos no tempo e guerras de gangues, gerado por IA a partir do cânone de Tokyo Revengers — 38 átomos, sprites de personagens, artes de cena e um estúdio interativo. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda criação.
Uma Tóquio do fim dos anos 2000 onde gangues de estudantes dominam as ruas com punhos, lealdade e juramentos de sangue. A Gangue Tokyo Manji — Toman está no centro de uma guerra crescente pelo submundo da cidade, enquanto um ninguém que salta no tempo luta para mudar um futuro encharcado de assassinato, traição e a lenta corrupção de seus amigos. Cada salto para o passado é uma segunda chance; cada segunda chance arrisca reescrever as próprias pessoas que ele tenta salvar.
No submundo delinquente de Tóquio, um chorão pode reescrever o destino. Takemichi Hanagaki salta doze anos para o passado para interromper uma cadeia de mortes que começa com a garota que ele ama — e termina com o rei da Gangue Tokyo Manji afundando na escuridão. Mas cada mudança se espalha pela irmandade da Toman, e o verdadeiro mestre dos fantoches, Tetta Kisaki, sempre encontra um novo jeito de arrastar o futuro de volta para a tragédia.
Estilo visual: cel shading, sombras marcadas, cor chapada, estética delinquente de rua de mangá, noite urbana de Tóquio, gangues de motocicletas, contornos de tinta fortes. GPT Image 2 Kimi K3
Chorões, reis, dragões e fantoches — as almas que decidem se a Toman salva Tóquio ou a incendeia. 9 personagens gerados a partir do cânone de Tokyo Revengers, cada um com uma história, personalidade e papel independentes na guerra pelo futuro. Os sprites abaixo foram gerados automaticamente pelo GPT Image 2 a partir do pipeline de arte deste próprio mundo.

Takemichi Hanagaki — o chorão que salta no tempo, pose neutra

Manjiro "Mikey" Sano — fundador da Toman, pose neutra

Ken "Draken" Ryuguji — vice-comandante da Toman, pose neutra

Chifuyu Matsuno — parceiro de mente afiada, pose neutra

Tetta Kisaki — o cérebro sorridente, pose neutra
Personagens
Takemichi Hanagaki
Um chorão que salta no tempo, doze anos para o passado, para reescrever a tragédia e salvar as pessoas que ama.
Personagens
Manjiro Sano
Mikey, o invencível fundador da Gangue Tokyo Manji, cujo carisma e a escuridão oculta decidem o destino do submundo de Tóquio.
Personagens
Ken Ryuguji
Draken, vice-comandante da Toman e a âncora viva de Mikey — o dragão que impede o rei de cair no vazio.
Personagens
Chifuyu Matsuno
O parceiro de mente afiada de Takemichi na Toman — leal, estratégico e pronto para sangrar por um amigo que nunca abandona ninguém.
Personagens
Keisuke Baji
O selvagem capitão da Primeira Divisão da Toman, cuja lealdade corta mais fundo que a traição, mesmo quando adentra as fileiras do inimigo.
Personagens
Kazutora Hanemiya
Um amigo quebrado de Mikey e Baji, cuja culpa, fúria e fome de pertencimento alimentam alguns dos momentos mais sombrios da Toman.
Personagens
Tetta Kisaki
O cérebro sorridente que se infiltra na Toman e nas gangues rivais, reescrevendo o submundo de Tóquio por meio de tragédias calculadas.
Personagens
Hinata Tachibana
A luz de Takemichi e sua razão para lutar — a garota cuja morte no futuro original põe em movimento toda a luta de saltos no tempo.
Personagens
Emma Sano
A irmã mais velha e alegre de Mikey e o amor de Draken — uma luz civil cujo destino se torna outro pavio na tragédia da Toman.
+Criar Mais PersonagensSantuários, becos e avenidas iluminadas pela noite onde se juram irmandades e se destroem futuros — dos degraus sagrados do Santuário Musashi ao campo de batalha de neon de Shibuya e ao vazio futuro de 2017 para o qual Takemichi não para de voltar. Cada local carrega uma camada emocional: juramentos, medo ou as cicatrizes de uma guerra que nunca termina.

Tóquio atual (2017) — cidade neon solitária à noite

Santuário Musashi à noite — o ponto de encontro sagrado da Toman

Borda do território rival — tensão na véspera da guerra contra Valhalla

Degraus do Santuário Musashi — escadaria de pedra iluminada por lanternas

Beco de Tóquio à noite — depois de uma reunião de gangue

Círculo dos capitães — pátio do santuário onde se define a hierarquia
Locais
Tóquio dos Dias Atuais (2017)
Uma metrópole moderna e vazia onde Takemichi acorda para o fracasso, os obituários e as consequências de todo passado não corrigido.
Locais
Tóquio Delinquente (2005)
O campo de batalha vivo das gangues de colégio e de ensino médio, onde esquinas viram reinos da noite para o dia.
Locais
Santuário Musashi
O ponto de encontro sagrado da Toman — os degraus do santuário onde se juram irmandades e se declaram guerras.
Locais
Pontos de Encontro & Margens do Rio da Toman
O território do dia a dia onde os fundadores brincam, treinam e lembram por que a gangue foi criada, antes de o sangue tornar o sonho mais pesado.
Locais
Valhalla & Território Rival
Ruas inimigas controladas por Valhalla, remanescentes do Black Dragon e, depois, Tenjiku — campos de caça para a ambição e a traição.
Locais
Arenas de Luta Subterrâneas
Ringues secretos e locais abandonados onde capitães decidem hierarquia, orgulho e o destino de gangues inteiras em uma única noite.
Locais
Shibuya
O campo de batalha de neon de Tóquio — cruzamentos lotados, ruas laterais e terraços onde gangues rivais definem status a sangue.
Locais
Ruas da Tokyo Manji
As vielas residenciais, margens de rio e pontos de encontro que formam o reino cotidiano da Toman entre as batalhas oficiais.
Locais
Campos de Batalha de Valhalla
O território selvagem reivindicado pela gangue de lutadores underground Valhalla, onde a traição e o Bloody Halloween explodem.
Locais
Orla de Yokohama
A fortaleza litorânea de Tenjiku, onde as gangues de Kanto colidem em uma guerra que quase acaba com a Toman para sempre.
Locais
Tóquio do Futuro, 2017
A linha do tempo adulta para a qual Takemichi volta após cada salto — uma cidade que revela se ele salvou alguém ou apenas adiou o funeral.
+Criar Mais LocaisO Primeiro Salto no Tempo
Takemichi descobre que pode viajar doze anos para o passado depois de saber que Hinata foi assassinada, acendendo a longa guerra contra o destino.
Fundação da Gangue Tokyo Manji
Mikey e Draken forjam a Toman como uma irmandade feita para proteger os fracos — um sonho puro depois manchado pela ambição e pela dor.
Bloody Halloween
A Toman colide com Valhalla em uma noite de infiltração, sacrifício e desgosto que marca Mikey e Kazutora para sempre.
Ressurgimento do Black Dragon
O lendário Black Dragon retorna como uma força no submundo de Tóquio, arrastando a Toman para uma guerra de orgulho, legado e manipulação.
Invasão de Tenjiku
Tenjiku abala o equilíbrio de poder de Tóquio, forçando a Toman a uma guerra de tudo ou nada pelo futuro da cidade.
O Jogo Longo de Kisaki
Através de gangues e anos, Tetta Kisaki arquiteta assassinatos, promoções e desgostos para se colocar no topo de Tóquio.
O Primeiro Salto Temporal de Takemichi
Após o assassinato de Hinata, um aperto de mãos com Naoto lança Takemichi doze anos para o passado — e começa a guerra pelo futuro.
O Conflito de Natal
Uma guerra de inverno que aperta o controle de Kisaki sobre a Toman e força Takemichi a encarar como a irmandade pode ser facilmente reescrita como crime.
Conflito de Tenjiku
A Toman enfrenta a imensa força de Yokohama, Tenjiku, em uma guerra decisiva que põe à prova todos os capitães e quase encerra o sonho de Mikey.
O Assassinato de Hinata no Futuro Original
O assassinato que despedaça o Takemichi adulto e revela até onde o futuro corrompido da Toman irá para apagar a esperança.
Facções
Tokyo Manji Gang
Toman — a irmandade de delinquentes de Mikey e Draken, fundada na liberdade e provada por guerras sem fim.
Facções
Valhalla
Uma gangue rival implacável que se torna o palco da infiltração, da vingança e da tragédia do Bloody Halloween.
Facções
Black Dragon
Uma gangue lendária cujo renascimento desafia a Toman com história, hierarquia e prestígio no submundo.
Facções
Tenjiku
Uma força invasora gigantesca que busca tomar Tóquio e reescrever o equilíbrio que a Toman sangrou para construir.
Regras do Mundo
O Salto de Doze Anos
O corpo e a mente de Takemichi podem ser lançados doze anos para o passado, permitindo que ele aja dentro da história enquanto o presente espera para ser reescrito.
Futuros Borboleta
Qualquer morte, aliança ou vitória alterada em 2005 gera um novo 2017 — às vezes salvo, muitas vezes torcido em um pesadelo diferente.
Irmandade como Poder
Neste mundo, a lealdade não é fraqueza — é a única força forte o bastante para se opor ao destino, à ambição e à escuridão de Mikey.
Retroalimentação do Futuro
Após cada mudança bem-sucedida ou fracassada, a linha do tempo adulta se reescreve — jornais, túmulos e amigos vivos se tornam o único boletim honesto.
34 obras foram geradas a partir deste mundo — 23 sprites de personagens (com variações de expressão), 7 cenários de cena, 2 fundos de título e 2 jogos de visual novel jogáveis. O mundo é a fonte; as obras são seus galhos.

Toman Meeting — a visual novel interativa nascida deste mundo (capa real do jogo)

Night of the Manji — AVG jogável deste mundo (fundo de título)

Toman Meeting — fundo de título do santuário

Caminho noturno do santuário — tensão silenciosa antes da guerra

Beco de Tóquio — noite urbana do fim dos anos 2000
Este mundo é público. Você pode bifurcá-lo (fork) — herdar todos os 38 átomos, todos os personagens, gangues e cenas, reescrever o que quiser e publicar a sua própria versão.
Substitua o Kisaki pelo seu próprio cérebro do crime. Adicione um OC à Toman. Troque o cel shading por tinta aquarelada. O mundo é a sua biblioteca de assets — reescrever é criar.
Fluxo de trabalho colaborativo
Bifurque o mundo → Edite os cards de átomos → Gere novos jogos/vídeos/assets → Publique → Outros podem bifurcar a sua versão
Cada Fork é um ramo. Os mundos crescem por ramificação — não existe um único cânone, apenas infinitas linhas do tempo.
Construção de mundo · TextoKimi K3Claude Opus 5
Uma frase → 38 átomos: personagens, locais, eventos, gangues, regras do tempo.
Geração de arte · ImagemGPT Image 2Gemini 3.1
Sprites de personagens (com fundo removido automaticamente), cenários de cena, capas de eventos e de títulos.
Diálogo no jogo · Narrativa em tempo realDeepSeek V3Kimi K3
As visual novels Night of the Manji e Toman Meeting — diálogo ao vivo por LLM na voz dos personagens, com modelos livremente intercambiáveis.
No Neta Studio, um mundo é o começo de tudo. Um mundo contém personagens, locais, eventos, gangues e regras — tudo gerado por IA a partir de uma única frase, tudo referenciável, reescrevível e expansível.
Um mundo não é um jogo, um vídeo ou uma imagem. Um mundo é a fonte de tudo isso: a partir do mesmo mundo, você pode gerar jogos de visual novel, sprites de personagens, cenários de cena e animações em vídeo — cada um herdando a mesma visão de mundo, as mesmas gangues, a mesma guerra pelo futuro.
Mundo → Jogo
Selecione uma história nos cards do mundo; a IA escreve automaticamente a lógica do jogo, gera a arte e monta uma visual novel jogável.
Mundo → Vídeo
Gere vídeos dinâmicos a partir dos personagens e cenas do mundo — entradas de gangues, noites no santuário, transições de salto no tempo.
Mundo → Assets
Cada personagem gera automaticamente um sprite e cada local gera automaticamente um cenário. O próprio mundo é uma biblioteca de assets.
Criar a partir deste Mundo
Herde 38 átomos, reescreva o que quiser e crie a sua própria história em Tóquio.
Mundo: Tokyo RevengersTipo: Mundo de Anime · Drama Delinquente de Viagem no TempoÁtomos: 38 (Personagens 9 · Locais 11 · Eventos 10 · Facções 4 · Regras 4)Obras: 34 (Jogos 2 · Sprites 23 · Cenários 7 · Títulos 2)Modelos: Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3