Construção Colaborativa de Mundos com IA

VALORANT Protocol — A Era da Radianita: Agentes, Facções e a Guerra Entre as Terras

Uma Terra do futuro próximo reconstruída pela Radianita — onde agentes secretos, Radiantes despertos e uma Legião de uma Terra-espelho lutam pela única linha que importa.

25
Átomos
7
Personagens
6
Locais
6
Eventos
4
Facções

Visão de Mundo

Uma Terra do futuro próximo onde a descoberta da Radianita acendeu um renascimento de tecnologia impossível — e despertou pessoas com poderes impossíveis. No brilho da nova era, o secreto VALORANT Protocol recruta Radiantes e operadores de elite para conter as ameaças que nenhuma nação pode admitir que existem: a exploração desenfreada da Kingdom Corporation, as verdades ocultas de uma sociedade sombria e a Legião Ômega, um espelho militarizado do próprio Protocol, invadindo a partir de uma Terra paralela que já perdeu a mesma guerra.

Em 2039, uma única descoberta reconectou o mundo: a Radianita, uma energia cristalina que dobra a própria realidade. Do caos da Primeira Luz, surgiu uma força secreta para impedir que o milagre se tornasse uma arma — o VALORANT Protocol, com agentes dotados e treinados além de qualquer exército. Agora, uma Terra-espelho encontrou um caminho de passagem, e a linha que eles defendem é a única que importa.

O motor deste mundo é uma colisão: o Protocol luta para proteger um mundo reconstruído pela Radianita, mas seus maiores inimigos são os próprios reflexos — a ganância sem fundo da Kingdom, a agenda oculta dos Scions e a Legião Ômega, a imagem especular do Protocol vinda de uma Terra que já sucumbiu à mesma batalha.

Estilo visual: pintura comercial de jogo com acabamento refinado — grandes massas tridimensionais legíveis, sombras cromáticas profundas, acentos estreitos e saturados de ciano e laranja, iluminação cinematográfica de luz principal e de contorno, pinceladas integradas com resposta distinta de metal, couro, tecido e cristal. Renderizado por GPT Image 2 e Krea 2 a partir do brief de estilo visual do mundo.

A Era da Radianita

A Primeira Luz não foi uma guerra, um desastre ou uma descoberta no sentido usual — foi uma reconexão. Descobriu-se que uma fonte de energia cristalina chamada Radianita dobra a própria realidade e, da noite para o dia, o mundo moderno foi reconstruído em torno dela: tecnologia impossível, riqueza impossível e pessoas impossíveis. Aqueles despertados pela exposição à Radianita — os Radiantes — podem dobrar o vento, o fogo, o tempo e até a própria morte.

Radianita

A fonte de energia cristalina que dobra a realidade, descoberta na Primeira Luz, que reconstruiu o mundo moderno — o prêmio pelo qual todos lutam.

Radiância

Os poderes sobre-humanos despertados em certos indivíduos pela exposição à Radianita — vento, fogo, luz que cura e coisas piores.

O Protocol

Uma força de assalto secreta e multinacional de Radiantes e operadores de elite que sustenta a linha entre a ordem e as consequências da Primeira Luz.

A Terra-Espelho

A Terra Ômega — uma dimensão paralela que já perdeu a mesma guerra e agora invade através da fratura aberta no Novo México.

Facções (4)

Quatro forças moldam a era da Radianita — três que querem possuir o cristal e um escudo que se ergue contra elas. Cada facção abaixo é um card de átomo do mundo, com possibilidade de fork e reescrita.

FacçãoVALORANT Protocol
VALORANT Protocol
A força de assalto secreta e multinacional de Radiantes e operadores de elite que defende a era da Radianita.
FacçãoKingdom Corporation
Kingdom Corporation
A megacorporação global que controla a maior parte da Radianita do mundo — e quer controlar toda ela.
FacçãoScions of Hourglass
Scions of Hourglass
Uma antiga sociedade secreta que afirma ter guardado o conhecimento sobre a Radianita muito antes da Primeira Luz.
FacçãoOmega Legion
Omega Legion
O espelho militarizado do VALORANT Protocol, invadindo a Terra Alpha a partir de uma dimensão paralela.

Personagens (7)

Sete agentes fundadores do Protocol — os Radiantes e operadores que sustentam a linha entre a ordem e as consequências da Primeira Luz. Cada card de personagem carrega sua própria capa, habilidades e ganchos narrativos.

PersonagemBrimstone
Brimstone
O comandante americano endurecido em batalha que fundou e lidera o VALORANT Protocol.
PersonagemJett
Jett
Uma duelista coreana audaciosa cujos poderes de vento a fazem dançar pelos céus em velocidade letal.
PersonagemPhoenix
Phoenix
Um duelista britânico convencido que comanda o fogo e se recusa a permanecer caído.
PersonagemSage
Sage
Uma sentinela chinesa serena e curandeira Radiante cujas barreiras e luz de cura ancoram o Protocol.
PersonagemViper
Viper
Uma cientista americana brilhante e implacável que transforma toxinas e segredos em armas.
PersonagemSova
Sova
Um iniciador russo estoico que caça com um arco, um drone e um olhar infalível.
PersonagemCypher
Cypher
Um sentinela marroquino misterioso que vê tudo através de uma rede de câmeras e informações.

Locais (6)

Dos canais ensolarados de Veneza aos laboratórios congelados do Ártico, seis campos de batalha definem onde a guerra da Radianita é travada e vencida.

LocalAscent
Ascent
Uma praça veneziana ensolarada onde uma imponente máquina Venturi de Radianita zumbia no coração da cidade.
LocalBind
Bind
Uma cidade marroquina do deserto queimada pelo sol, onde teleportadores protótipo de Radianita ligam as duas metades de uma instalação em ruínas.
LocalHaven
Haven
Um monastério secreto escondido nas montanhas do Butão, que abriga um tesouro Radiante enterrado, mais antigo que a memória.
LocalSplit
Split
Um distrito distópico de Istambul dividido em dois pelo núcleo de energia de Radianita experimental da Kingdom.
LocalIcebox
Icebox
Um posto avançado de pesquisa abandonado da Kingdom, enterrado no Ártico, escondendo uma descoberta que nunca deveria guardar.
LocalFracture
Fracture
Uma instalação de pesquisa no Novo México rasgada ao meio pela ruptura dimensional que primeiro abriu o caminho para a Terra Ômega.

Eventos (6)

A linha do tempo de um mundo reconstruído — da Primeira Luz à guerra entre as Terras.

Primeira Luz
A descoberta da Radianita em 2039 que reescreveu o mundo moderno da noite para o dia.
A Fundação do VALORANT Protocol
A criação secreta de uma força de assalto multinacional para conter a era da Radianita.
O Apagão de Veneza
Uma onda de Radianita em Veneza que quase destruiu a cidade e expôs o Protocol.
O Incidente da Fratura
A ruptura dimensional que primeiro abriu a ponte para a Terra Ômega.
O Cerco de Haven
O ataque da Legião Ômega ao monastério escondido no Butão — e a primeira vitória do Protocol em casa.
A Ofensiva Ômega
A guerra interdimensional crescente que agora define a era presente.

Lore e Regras (2)

Dois átomos de lore ancoram o cenário — o cristal que reescreveu a realidade e os poderes que ele despertou nas pessoas.

Radianita
A fonte de energia cristalina que dobra a realidade, descoberta na Primeira Luz, que reconstruiu o mundo moderno.
Radiância
Os poderes sobre-humanos despertados em certos indivíduos pela exposição à Radianita.

Regras do Mundo

A Radianita dobra a realidade
O cristal pode ser moldado, transformado em arma e usado contra — mas cada uso deixa uma marca no mundo.
A Radiância é uma loteria
A exposição desperta poderes de forma imprevisível; alguns Radiantes comandam o vento e o fogo, outros quebram mentes e o tempo.
O Protocol permanece secreto
As nações fingem que a era da Radianita é comum; o Protocol limpa o que não pode ser admitido.
Duas Terras, uma guerra
A Terra Ômega perdeu a mesma batalha e agora luta através da fratura — o espelho é sempre o inimigo mais difícil.
A Kingdom sempre lucra
A megacorporação controla a maior parte da Radianita do mundo e trata cada crise como uma oportunidade de mercado.
Fork e reescreva
Cada átomo é um card: mude um personagem, um evento ou uma regra e o mundo inteiro se recalcula em torno disso.

O Incidente da Fratura

No fundo do deserto do Novo México, uma instalação de pesquisa da Kingdom se despedaçou por dentro. O chão se abriu ao longo de uma costura colossal de Radianita bruta e, através da fenda, a equipe viu não rocha — mas outra Terra. A ruptura dimensional que primeiro abriu a ponte para a Terra Ômega mudou tudo: a guerra não era mais sobre recursos. Era sobre sobrevivência.

Os Radiantes e Seus Poderes

Vento
Jett cavalga o próprio ar — correntes ascendentes, investidas e uma lâmina que encontra o alvo antes que o som dela chegue.
Fogo
Phoenix comanda uma chama que cura enquanto queima, caminhando pelo próprio fogo e se recusando a permanecer caído.
Luz
Sage molda luz radiante em barreiras e ressurreição — a âncora que impede que os mortos do Protocol permaneçam mortos.
Toxina
Viper transforma a química em arma como forma de arte — nuvens, venenos e segredos que nenhuma autópsia consegue explicar.

Por que Este Mundo Importa

O VALORANT Protocol é um mundo sobre reflexos: cada facção é um espelho de outra, cada poder é uma promessa que pode ser dobrada. O cristal que reconstruiu a realidade também despertou as pessoas que devem decidir o que a nova era se tornará — e a Terra paralela que já perdeu a mesma guerra é o espelho mais sombrio de todos.

Uma guerra secreta

O Protocol trava batalhas que nenhuma nação pode admitir que existem — operações de limpeza para o impossível.

Uma economia de cristal

A Kingdom controla a maior parte da Radianita do mundo; cada crise é uma oportunidade de mercado.

Uma sociedade oculta

Os Scions of Hourglass afirmam ter guardado o conhecimento sobre a Radianita muito antes da Primeira Luz.

Uma invasão-espelho

A Terra Ômega perdeu a mesma guerra e agora luta através da fratura — o reflexo é o inimigo.

De Um Brief a Quatro Obras

Fluxo de trabalho de key visual em cinco etapasGPT Image 2Krea 2
Brief de estilo visual → Cena em uma frase → Sujeito e escala → Modelo → Comparar com o brief

Crie Neste Mundo

Mundo → Jogo

Selecione uma história nos cards do mundo; a IA escreve a lógica do jogo, gera a arte e constrói um visual novel tático jogável.

Mundo → Vídeo

Gere cenas cinematográficas a partir dos eventos do mundo — o Apagão de Veneza, o Cerco de Haven, a Ofensiva Ômega.

Mundo → Assets

Cada personagem, local, evento e facção gera automaticamente capas e key visuals. O próprio mundo é uma biblioteca de assets.

Mundo → Fork

Herde todos os 25 átomos, reescreva o que quiser — um novo agente, um novo campo de batalha, um novo desfecho para a guerra.

Fluxo de trabalho colaborativo
Fork do mundo → Edite os cards de átomos → Gere novos jogos, vídeos e assets → Publique → Outros podem fazer fork da sua versão

Criar a partir deste Mundo

Herde 25 átomos, reescreva o que quiser, crie seu próprio Protocol — ou explore o estúdio do mundo e faça fork diretamente.

×