Van Gogh Starry Night — Um Mundo Pintado em Estrelas Rodopiantes
Um mundo completo de céus rodopiantes e cartas nunca enviadas, gerado por IA a partir do universo visual de Vincent van Gogh — 23 átomos, cenas pintadas a óleo, arte de personagens e um studio interativo. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda criação.

Visão do Mundo
Neste mundo, o céu noturno sobre Saint-Rémy rodopia com estrelas de cobalto que se recusam a ficar paradas, o cipreste se curva como uma chama verde e cada carta que Vincent van Gogh deixou sem enviar espera para ser escrita. É um mundo feito de pinceladas espessas em impasto e cores impossíveis — onde o café noturno de Arles brilha num amarelo quente contra o ultramarino profundo, e o universo não é silencioso, mas canta numa frequência que quase ninguém para para escutar.
Você acorda dentro de uma pintura feita de óleo, luz de estrelas e cartas nunca enviadas — e encontra Vincent van Gogh, que procura "o último azul". Escreva cartas sob o céu rodopiante, siga as pistas de cor e deixe a noite guardar o que você oferecer. Isto não é um museu — é um mundo em que você pode entrar e reescrever.
Estilo visual: pintura a óleo pós-impressionista, pinceladas rodopiantes marcantes, textura espessa de impasto, noites de cobalto e ultramarino profundos, luz amarelo cádmio quente. GPT Image 2 Kimi K3

Personagens (4)
4 personagens nascidos da narrativa do mundo — o pintor, o irmão que nunca deixou de responder, o céu que observa e o visitante que escreve. O retrato de Vincent foi gerado automaticamente pelo GPT Image 2 no estilo de pintura a óleo do mundo e depois recortado como sprite transparente para a ficção interativa.




Locais (3)
Do terraço iluminado do café noturno de Arles a um caminho no trigal e um quarto sob o céu estrelado, cada local é uma cena pintada a óleo — um palco onde a cor carrega a emoção e o terço inferior fica sempre livre para o diálogo da próxima carta.

Eventos (6)
Facções e Habilidades




Regras do Mundo
Obras Deste Mundo
Quatro obras já nasceram deste mundo — 1 visual novel jogável, uma galeria de testes de estilo, amostras de UI e um mapa de nós. Cada cena herda o mesmo céu pintado a óleo, as mesmas regras de cor, o mesmo conflito silencioso. O mundo é a origem; as obras são seus ramos.




O café noturno
Cenário limpo de runtime para uma cena de visual novel AVG: terraço do café noturno de Arles reimaginado como um local de mundo-pintura onírico, luz amarela quente do café, céu de cobalto profundo, estrelas rodopiantes, primeiro plano vazio e terço inferior reservado para a UI de diálogo, sem personagens, sem placas legíveis, textura de pincel a óleo pós-impressionista, composição cinematográfica 16:9, sem texto, sem marca d'água.
Vincent van Gogh
Estudo visual de personagem para uma visual novel AVG: Vincent van Gogh como um NPC pintor sensível do século XIX, retrato de meio corpo, olhos cansados e expressivos, barba avermelhada, jaqueta azul simples de trabalho, segurando uma carta dobrada e um pincel, melancolia suave e não caricatural, renderização de personagem de visual novel com influência anime combinada à textura de pincel a óleo pós-impressionista, fundo simples e limpo, bordas fáceis de recortar, sem texto, sem marca d'água.
UI de vidro
Mock de UI para uma visual novel AVG de navegador chamada Starry Night Letter. Conceito de tela de diálogo 16:9: interface glassmorphism em azul meia-noite profundo, caixa de diálogo translúcida na parte inferior, botões de escolha flutuantes como amostras de cor, pequenos detalhes de papel de carta manuscrito, textura sutil de tela, linhas de brilho como estrelas, clima de fundo inspirado em pintura a óleo pós-impressionista, sem texto legível, sem logo, sem marca d'água.
Prévia combinada
Conceito de prévia combinada do AVG: captura de tela 16:9 de uma visual novel de navegador mostrando o personagem pintor Vincent em pé diante de um café noturno onírico de Arles, UI de diálogo em vidro azul profundo na parte inferior, botões de escolha como amostras de tinta azul/amarela/preta/dourada, detalhe de papel de carta manuscrito, clima de companhia emocional, sistema de pistas de cor visível como marcas sutis de pigmento brilhante, sem texto legível, sem logo, sem marca d'água.
Faça um Fork Deste Mundo
Este mundo é público. Você pode fazer um Fork — herdar todos os 23 átomos, cada regra de cor e cada carta não enviada, reescrever o que quiser e publicar sua própria versão.
Troque o café noturno por um terraço na cidade. Substitua as cartas por gravações de voz. Mantenha as regras de cor e mude todo o resto. O mundo é a sua biblioteca de assets — reescrever é criar.
Fork do mundo → Editar os cartões de átomos → Gerar novos jogos/vídeos/assets → Publicar → Outros podem fazer Fork da sua versão
Cada Fork é um ramo. Os mundos crescem se ramificando — não existe um cânone único, apenas variantes infinitas.
Pipeline de Modelos
Uma frase → 23 átomos: personagens, locais, eventos, habilidades, regras de cor.
O retrato e o sprite transparente de Vincent, o cenário do café noturno de Arles, a UI de vidro e as prévias de cena combinadas.
Uma LLM em tempo real escreve a voz de Vincent e a narrativa de escrita de cartas, respeitando as regras de pistas de cor.
Cada obra passa por prévia, QA e publicação na galeria do mundo — o studio mantém tudo conectado.
Por Dentro do Studio
Este é o espaço de trabalho real do mundo Van Gogh Starry Night — o Board com todos os cartões de obras, a Gallery de materiais gerados e a visão Portal. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda criação.



Mundo, Não Obra
Na Neta Studio, um mundo é o começo de tudo. Um mundo contém personagens, locais, eventos, habilidades e regras — tudo gerado por IA a partir de uma única frase, tudo referenciável, reescrevível e expansível.
Mundo → Jogo
Escolha uma linha narrativa nos cartões do mundo, a IA escreve a lógica do jogo automaticamente, gera a arte e monta uma visual novel jogável como Starry Night Letters.
Mundo → Vídeo
Gere vídeos dinâmicos a partir dos personagens e cenários do mundo — animações de título, transições de céu rodopiante, entradas de personagens.
Mundo → Assets
Cada personagem gera automaticamente um sprite, cada local gera automaticamente um cenário pintado a óleo. O próprio mundo é uma biblioteca de assets.
Crie a partir deste Mundo
Herde 23 átomos, reescreva o que quiser, crie a sua própria Noite Estrelada.