Совместное создание миров с помощью ИИ

Небольшой поход — Провинциальный парк «Пик Ястреба»

Полноценный уютный мир, сгенерированный ИИ из одного предложения: 22 атома персонажей-птиц, горных локаций, тихих событий и историй парка, а также интерактивная студия и играбельная визуальная новелла. Мир — не конечная точка, а отправная точка всего творчества.

22
Атомы
8
Персонажи
6
Локации
6
События
2
Истории и правила парка
15
Работы

Мироустройство

Провинциальный парк «Пик Ястреба» — уютное горное убежище в мягком пиксельном обаянии: извилистые лесные тропы, залитые солнцем пляжи, зеркальные озёра и вершина, где наконец появляются полоски сигнала. Клэр приехала за связью, но парк отвечает чем-то более нежным — неожиданной дружбой, секретными маршрутами и тёплыми восходящими потоками под распахнутыми крыльями. Посетители гуляют, ловят рыбу, соревнуются, рисуют и бродят в своём темпе, и в душу западает тихая истина: путь важнее цели.

Клэр — молодая птица, которая ждёт важный телефонный звонок, доступный только на вершине. Гора полна других туристов, скрытых троп, тихих озёр и тёплых восходящих потоков — напряжение создаёт не опасность, а темп: промчится ли она мимо маленьких чудес парка, чтобы ответить на звонок, или поймёт, что ожидание, прогулки и общение и были настоящей причиной её приезда.

Визуальный стиль: уютный инди-парк в пиксель-арте, мягкие землистые пастельные тона, нежный естественный свет, обаятельные птицы-герои и звери-туристы, чистые узнаваемые силуэты, спокойная эстетика игры о природе. GPT Image 2

Персонажи (8)

8 персонажей, сгенерированных из одного предложения — «Создай спокойное горное исследование: поднимись на Пик Ястреба, планируй на крыльях, встречай туристов, открой крошечный открытый мир» — каждый со своей независимой предысторией, характером и причиной оказаться на горе. Спрайты ниже автоматически созданы GPT Image 2 с удалённым фоном.

ПерсонажиКлэр
Клэр
Молодая золотистая птица, которая приехала за телефонной связью и обнаруживает, что у горы свои планы на неё.
ПерсонажиТётя Мэй
Тётя Мэй
Тётя Клэр из визит-центра: раздаёт карты, закуски и разрешение никуда не торопиться.
ПерсонажиСмотритель парка
Смотритель парка
Надёжный проводник парка: карты, советы по тропам и напоминания, что заблудиться — тоже часть дня.
ПерсонажиБилл
Билл
Взбудораженная чайка, которая ищет на берегу потерянные часы и учится тому, что помощь может прийти на двух маленьких лапках.
ПерсонажиЛис
Лис
Торговец у кемпинга: меняет инструменты, сплетни и полезную истину о том, что правильная лопата способна изменить весь поход.
ПерсонажиБегун к вершине
Бегун к вершине
Турист-соревнователь, который относится к Пику Ястреба как к гоночной трассе, пока Клэр не напоминает ему, что гора — ещё и место, где можно просто дышать.
ПерсонажиРыбак у озера
Рыбак у озера
Тихий рыбак у горных озёр, который показывает Клэр, что ожидание у воды может быть таким же наполненным, как восхождение.
ПерсонажиХудожник у тропы
Художник у тропы
Художник, который ловит свет на смотровых площадках и запечатлевает мимолётные настроения Пика Ястреба в цвете.
+Создать ещё персонажей

Локации (6)

От начала тропы у визит-центра до вершины, где ловится сигнал, — каждая локация становится сценой для маленьких чудес: светлый берег, извилистый лес, зеркальное озеро и прогретые ветром гребни. Каждая из них несёт в себе приглашение замедлиться: уютный горный парк из пляжей, лесов, озёр и одной вершины, где есть связь.

ЛокацииНачало тропы у визит-центра
Начало тропы у визит-центра
Приветливая парадная дверь парка, где карты, закуски и тётя Мэй делают начало любого восхождения мягким.
ЛокацииСолнечный пляж
Солнечный пляж
Светлый берег игр, потерянных вещей и самых дружелюбных отвлечений парка.
ЛокацииТропы Шёпотного леса
Тропы Шёпотного леса
Извилистые лесные тропы, полные секретных развилок, скалистых уступов и тихого шороха приятных блужданий.
ЛокацииЗеркальные озёра
Зеркальные озёра
Тихие горные воды для рыбалки и безделья — здесь понимаешь, что у тишины есть свой уровень сигнала.
ЛокацииТермальные гребни
Термальные гребни
Ветреные уступы и прогретые солнцем скалы, где Клэр парит на восходящем воздухе и чувствует, зачем нужны крылья.
ЛокацииВершина Пика Ястреба
Вершина Пика Ястреба
Высшая точка парка — связь, панорамная тишина и место, где Клэр наконец понимает, зачем она поднималась.
+Создать ещё локации

События (6)

Прибытие при слабом сигнале
Клэр добирается до провинциального парка «Пик Ястреба» с телефоном, полным ожидания, и горой, которая не спешит.
Поручение на пляже
Пропавшие часы, суетливая чайка и первое доказательство Клэр, что помощь незнакомцам — тоже верная тропа.
Карты и скрытые развилки
Официальные тропы разбегаются на скрытые уступы и лисьи ходы-сокращения, которые перекраивают представление Клэр о прогрессе.
День рыбы и тишины
У Зеркальных озёр Клэр учится забрасывать удочку, ждать и слышать собственные мысли, не обновляя значок сигнала.
Первый настоящий полёт
На Термальных гребнях Клэр раскрывает крылья навстречу восходящему воздуху и чувствует, как парк превращается в небо.
Звонок на вершине
Клэр добирается до Пика Ястреба, наконец совершает важный звонок и понимает, что поход уже ответил на более глубокий вопрос.

Истории и правила парка (2)

Правила мира

Связь на вершине
Сигнал — привилегия вершины: только высокий воздух Пика Ястреба надёжно держит звонок, а само восхождение меняет то, что звонивший на самом деле хочет сказать.
Вежливость в потоках
Восходящие потоки — общий воздух: пари, уступай другим планерам и никогда не порть чужое небо. Парк добр к тем, кто им делится.

Работы из этого мира

Из этого мира создано пятнадцать работ: 1 играбельная визуальная новелла («Восхождение на Пик Ястреба» с диалогами от языковой модели в реальном времени) и 14 изображений: спрайты персонажей с вариантами эмоций и фоны сцен в формате 16:9. Мир — источник, работы — его ветви.

Форк этого мира

Этот мир открыт для всех. Вы можете создать его форк — унаследовать все 22 атома, каждого персонажа и каждую локацию, переписать всё, что захотите, и опубликовать собственную версию.

Замените золотистую птицу на своего героя. Смените пиксельную палитру на акварель. Добавьте секретную тропу, новое озеро, совершенно новую вершину. Мир — это ваша библиотека ассетовпереписывать значит создавать.

Совместная работа
Создать форк мира → Отредактировать карточки атомов → Сгенерировать новые игры/видео/ассеты → Опубликовать → Другие смогут создать форк вашей версии

Конвейер моделей

Создание мира · ТекстKimi K3Claude Opus 5
Одно предложение → 22 атома: 8 персонажей, 6 локаций, 6 событий и 2 правила парка.
Генерация арта · ИзображениеGPT Image 2
Спрайты персонажей (с автоматически удалённым фоном), фоны сцен, обложки атомов и обложка мира в формате 16:9.
Диалоги в игре · Повествование в реальном времениDeepSeek V4 FlashKimi K3
Визуальная новелла «Восхождение на Пик Ястреба» — языковая модель в реальном времени генерирует повествование голосом персонажа. Модели свободно переключаются.

Промпты для ассетов

Визит-центр — фон

Чистый панорамный фон для визуальной новеллы в формате 16:9, без персонажей, без интерфейса, без текста. Начало тропы у визит-центра уютного горного парка: деревянное крыльцо, стенд с картами троп, ларек с закусками, мягкий утренний свет, грунтовая тропа, уходящая в зелёные холмы, мягкий пиксельный стиль инди-игр о природе, землистые пастельные тона, нижняя треть свободна для диалогов.

Зеркальные озёра — фон

Чистый панорамный фон для визуальной новеллы в формате 16:9, без персонажей, без интерфейса, без текста. Зеркальные озёра: гладкое горное озеро, отражающее мягкое небо, деревянный край пирса, тихие сосны, уютный мягко-пиксельный инди-стиль парка, прохладные пастельные тона, нижняя треть свободна для диалогов.

Клэр — нейтральный спрайт

Исходное изображение спрайта персонажа в полный рост для движка визуальных новелл. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру, с щедрыми полями вокруг волос, рук, одежды и ног. Однотонный чисто-белый матовый фон (#ffffff) для чистого вырезания; без декораций, без интерьера, без экстерьера, без декоративного фона, без градиента, без теневого окружения, без шахматного рисунка прозрачности, без пиксельной сетки, без имитации прозрачного фона. Уютный инди-стиль птиц-персонажей в мягком пикселе. Клэр: молодая птица-девушка золотисто-жёлтого цвета, маленький округлый клюв, яркие любопытные глаза, мягкие жёлто-золотые перья, крошечные крылья, сложенные по бокам, простой походный наряд с маленьким рюкзаком и треккинговой обувью, телефон небрежно зажат в руке, чистый узнаваемый силуэт, мягкие естественные цвета, обаятельная эстетика спокойных игр о природе. Лицо и наряд должны оставаться чёткими. Без текста, логотипа, водяного знака, рамки, карточных границ и интерфейса.

Интерьер студии

Мир, а не произведение

В Neta Studio мир — это начало всего. Мир содержит персонажей, локации, события и истории — всё это создаётся ИИ из одного предложения, и всё можно использовать, переписывать и расширять. Мир — это не игра, не видео и не изображение: он источник для всех них, и из одного и того же мира можно создавать визуальные новеллы, спрайты персонажей, фоны сцен и видеоанимации, которые наследуют то же мироощущение, ту же обстановку и тот же тихий конфликт.

Мир → Игра

Выберите сюжетную линию на карточках мира — ИИ сам напишет игровую логику, сгенерирует арт и соберёт играбельную визуальную новеллу — как «Восхождение на Пик Ястреба».

Мир → Видео

Создавайте динамичные видео из персонажей и сцен мира — анимации заголовков, появление персонажей, переходы между сценами.

Мир → Ассеты

Каждый персонаж автоматически получает спрайт, каждая локация — фон. Сам мир — это библиотека ассетов.

Создать на основе этого мира

Унаследуйте 22 атома, перепишите всё, что хотите, и создайте свой собственный Пик Ястреба.

Мир: Небольшой походТип: Уютный инди-мир · Спокойная игра о природеАтомы: 22 (Персонажи 8 · Локации 6 · События 6 · Истории парка 2)Работы: 15 (Игра 1 · Изображения 14)Модели: GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash · Kimi K3
×