Совместное создание миров с ИИ

Bloodborne — Отыщи Бледную кровь, превзойди охоту

29
Атомы
8
Персонажи
6
Локации
5
События
10
Фракции и способности

Мироустройство

Ярнам — готический город, гниющий под сенью чуда: переливание крови, некогда исцелявшее любой недуг, теперь обращает горожан в зверей. Охотники рыщут в бесконечной ночи, Церковь Исцеления хоронит космические кощунства под своими соборами, а Старая Кровь, что исцеляет, — та же кровь, что проклинает. Под чумой скрывается более глубокая истина — Великие, потусторонние существа кошмара и прозрения, чьё прикосновение исказило кровь, сны и саму реальность. Вы пробуждаетесь Охотником, связанным со Сном Охотника, и собираете Кровавые эхо и Прозрение на улицах, в соборах и кошмарных мирах. Отыщи Бледную кровь. Превзойди охоту. Или стань кошмаром.

Ночь охоты наступила. Обезумевшие от крови улицы извиваются под бледной луной, а грань между человеком и зверем растворяется в вони ладана и пепла — город, чьё спасение через кровь оборачивается его же проклятием. Охотникам предстоит решить: оборвать эту ночь, освободить Германа из Сна или низложить Лунное Присутствие и увековечить космический цикл крови и кошмара.

Визуальный стиль: полуреализм, живописные мазки, арт в духе игровых обложек — готический викторианский хоррор, утопающий в лунном свете и крови. Kimi K3 GPT Image 2

Персонажи (8)

8 персонажей, созданных по канону Bloodborne: чужеземный Охотник, первый Охотник в своём кресле, Кукла, что прокачивает мёртвых, и святые и кошмары, скованные кровью под болезненной луной. У каждого — собственная предыстория, характер и отношение к охоте. Спрайты ниже были автоматически сгенерированы GPT Image 2 с удалённым фоном.

ПерсонажиОхотник
Охотник
Чужеземец, пришедший в Ярнам за Бледной кровью и ставший живым орудием охоты.
ПерсонажиГерман, Первый Охотник
Герман, Первый Охотник
Легендарный основатель Мастерской, прикованный к креслу хранитель Сна Охотника.
ПерсонажиПростая кукла
Простая кукла
Одушевлённая кукла в Сне Охотника, которая прокачивает Охотников за Кровавые эхо и дарит тихое общество.
ПерсонажиОтец Гаскойн
Отец Гаскойн
Некогда благородный охотник-священник, чьи горе и жажда крови превращают его в раннего трагического зверя.
ПерсонажиЛеди Мария из Астральной часовой башни
Леди Мария из Астральной часовой башни
Любимая ученица Германа и трагическая хранительница тайн Исследовательского зала.
ПерсонажиСирота Кос
Сирота Кос
Вопящее дитя Великих, рождённое из осквернения на берегу Рыбацкой деревушки.
ПерсонажиЛунное Присутствие
Лунное Присутствие
Великое, что связывает Сон Охотника и пожинает Охотников как суррогатов.
ПерсонажиЭйлин Ворона
Эйлин Ворона
Ветеран-охотница на охотников, отсеивающая тех, кто обезумел от крови.

Локации (6)

От газовых улиц Ярнама до туманного карманного мира Сна Охотника, от Соборного квартала Церкви Исцеления до проклятого берега Рыбацкой деревушки — каждая локация это сцена, где кровь становится законом: часовня, коллегия, кошмар, где истина Великих ждёт, чтобы её узрели.

ЛокацииЯрнам
Ярнам
Лабиринтоподобный готический город, гниющий под чумой, ладаном и лунным светом.
ЛокацииСон Охотника
Сон Охотника
Туманный карманный мир, где Охотники возрождаются, становятся сильнее и встречают Германа и Куклу.
ЛокацииСоборный квартал
Соборный квартал
Величественный район Церкви Исцеления с часовнями, ладаном и сокрытыми ужасами.
ЛокацииБиргенворт
Биргенворт
Коллегия на берегу озера, где учёные впервые возжелали глаза внутри.
ЛокацииРыбацкая деревушка
Рыбацкая деревушка
Проклятая прибрежная деревня, осквернённая охотниками и учёными, — источник Кошмара Охотника.
ЛокацииКошмар Охотника
Кошмар Охотника
Залитая кровью загробная обитель, заточающая охотников, что упивались резнёй.

События (5)

Открытие Старой Крови
Учёные Биргенворта откапывают преображающую кровь и запускают судьбу Ярнама.
Резня в Рыбацкой деревушке
Старые охотники и учёные оскверняют Кос и обрекают свой род на кошмар.
Чума зверей
Чудесная кровь Ярнама обращает горожан в зверей и узаконивает охоту.
Охота за Бледной кровью
Охотник по контракту ищет Бледную кровь сквозь одну бесконечную ночь крови и откровений.
Ритуал Менсиса
Школа Менсиса принуждает к контакту с Великим и топит Яхар'гул в кошмаре.

Фракции и способности

ФракцииЦерковь Исцеления
Церковь Исцеления
Теократическая сила Ярнама, распространяющая переливание крови и погребающая его цену.
ФракцииОхотники Мастерской
Охотники Мастерской
Линия профессиональных истребителей зверей, идущая от Германа, и их более поздние преемники из Церкви.
ФракцииШкола Менсиса
Школа Менсиса
Фанатичные учёные, которые похищают, проводят ритуалы и принуждают к контакту с Великими.
ФракцииБиргенворт
Биргенворт
Изначальный учёный орден, стремившийся к Прозрению, а не к безрассудной крови.
СпособностиВеликие
Великие
Потусторонние высшие существа, чьи мысли и дети переписывают человеческую реальность.
СпособностиСтарая Кровь
Старая Кровь
Чудесная и развращающая среда исцеления, обращения в зверей и власти Церкви.
СпособностиКровавые эхо
Кровавые эхо
Остаточная сила, собираемая с павших врагов и расходуемая на рост мощи Охотника.
СпособностиПрозрение
Прозрение
Космическое осознание, открывающее скрытых существ и разъедающее обычный рассудок.
СпособностиХитрое оружие
Хитрое оружие
Трансформирующееся оружие охотников, меняющее форму прямо в бою, — для уличных схваток и войны со зверями.
СпособностиБледная кровь
Бледная кровь
Таинственная цель контракта Охотника — и ключ к Лунному Присутствию.

Правила мира

Охота
Когда восходит бледная луна, звери рыщут по улицам Ярнама, а Охотники откликаются на колокол — ночь принадлежит тем, кто ещё способен держать клинок.
Переливание крови
Старая Кровь исцеляет любой недуг — и обращает пациентов в зверей. Каждое переливание — ставка против чумы.
Сон Охотника
Охотники, связанные со Сном, возвращаются из смерти, но Сон — это поводок в руках Германа и Лунного Присутствия за его спиной.
Кровавые эхо
Сила собирается из крови павших и тратится на рост мощи Охотника — и на тихое предназначение Куклы.
Прозрение
Познание правды о Великих открывает сокрытые ужасы и разъедает обычный рассудок — у знания есть своя цена.
Бледная кровь
Контракт Охотника: отыщи Бледную кровь, превзойди охоту или стань кошмаром — цель этой ночи и ключ к Лунному Присутствию.

Работы из этого мира

Из этого мира сгенерировано девять ассетов и одна играбельная игра — 5 спрайтов персонажей с вариантами выражений, 3 фоновые сцены, титульный арт и 1 играбельная визуальная новелла — «Труп, оставленный в покое». Мир — это источник, а работы — его ветви.

Форк этого мира

Этот мир публичный. Вы можете форкнуть его — унаследовать все 29 атомов, каждого Охотника, церковь и кошмар, переписать всё, что захотите, и опубликовать собственную версию.

Дайте ночи другое завершение. Отправьте Охотника туда, где луна так и не взошла. Замените залитые кровью живописные улицы на тушь. Мир — это ваша библиотека ассетовпереписывать — значит творить.

Совместная работа
Форк мира → Редактируйте карточки атомов → Генерируйте новые игры/видео/ассеты → Публикуйте → Другие могут форкнуть вашу версию

Конвейер моделей

Миростроение · ТекстKimi K3DeepSeek V3
Одно предложение → 29 атомов: Охотники, церкви, кошмары и кровь, что их связывает.
Генерация арта · ИзображениеGPT Image 2BiRefNet
Обложки атомов, спрайты персонажей (с автоматически удалённым фоном), фоновые сцены и обложка мира в формате 16:9.
Сюжет в игре · В реальном времениDeepSeek V3Kimi K3
LLM в реальном времени пишет повествование визуальной новеллы голосом персонажа; ночь разворачивается через память и сожаление Марии.

Внутри студии

Это реальное рабочее пространство студии для мира Bloodborne — вид «Доска» со всеми карточками атомов, галерея сгенерированного арта и оверлей с деталями персонажа. Мир — не конечная точка, а отправная точка всего творчества.

Мир, а не произведение

В Neta Studio мир — это начало всего. Мир содержит персонажей, локации, события, фракции и лор — всё это генерируется ИИ из одного предложения, и на всё можно ссылаться, всё можно переписывать и расширять.

Мир — это не игра, не видео и не изображение. Мир — источник всего этого: из одного и того же мира можно генерировать игры-визуальные новеллы, спрайты персонажей, фоновые сцены и многое другое — и каждое из них наследует то же мироустройство, те же залитые кровью улицы, тот же кошмар.

Мир → Игра

Выберите сюжетную линию из карточек мира — ИИ сам напишет игровую логику, сгенерирует арт и соберёт играбельную визуальную новеллу.

Мир → Видео

Создавайте динамичные видео из персонажей и сцен мира — анимации заголовков, появления персонажей, переходы между сценами.

Мир → Ассеты

Каждый персонаж автоматически получает спрайт, каждая локация — фон. Сам мир — это библиотека ассетов.

Создать на основе этого мира

Унаследуйте 29 атомов, перепишите всё, что захотите, и создайте собственную ночь охоты.

Мир: BloodborneТип: Готический хоррор-мир · Космический кошмарАтомы: 29 (Персонажи 8 · Локации 6 · События 5 · Фракции 4 · Способности 6)Работы: 10 (Игра 1 · Спрайты 5 · Фоны 4)Ассеты: 4 (Обложка 1 · Студия 3)
×