Ярнам — готический город, гниющий под сенью чуда: переливание крови, некогда исцелявшее любой недуг, теперь обращает горожан в зверей. Охотники рыщут в бесконечной ночи, Церковь Исцеления хоронит космические кощунства под своими соборами, а Старая Кровь, что исцеляет, — та же кровь, что проклинает. Под чумой скрывается более глубокая истина — Великие, потусторонние существа кошмара и прозрения, чьё прикосновение исказило кровь, сны и саму реальность. Вы пробуждаетесь Охотником, связанным со Сном Охотника, и собираете Кровавые эхо и Прозрение на улицах, в соборах и кошмарных мирах. Отыщи Бледную кровь. Превзойди охоту. Или стань кошмаром.
Ночь охоты наступила. Обезумевшие от крови улицы извиваются под бледной луной, а грань между человеком и зверем растворяется в вони ладана и пепла — город, чьё спасение через кровь оборачивается его же проклятием. Охотникам предстоит решить: оборвать эту ночь, освободить Германа из Сна или низложить Лунное Присутствие и увековечить космический цикл крови и кошмара.
Визуальный стиль: полуреализм, живописные мазки, арт в духе игровых обложек — готический викторианский хоррор, утопающий в лунном свете и крови. Kimi K3 GPT Image 2

Обложка мира — одинокий Охотник встречает кровавую луну над Ярнамом, сгенерировано Gemini 3.1 Flash в формате 16:9
8 персонажей, созданных по канону Bloodborne: чужеземный Охотник, первый Охотник в своём кресле, Кукла, что прокачивает мёртвых, и святые и кошмары, скованные кровью под болезненной луной. У каждого — собственная предыстория, характер и отношение к охоте. Спрайты ниже были автоматически сгенерированы GPT Image 2 с удалённым фоном.

Леди Мария из Астральной часовой башни — любимая ученица Германа

Охотник — чужеземец, связанный со Сном Охотника

Герман, Первый Охотник — хранитель Сна
Персонажи
Охотник
Чужеземец, пришедший в Ярнам за Бледной кровью и ставший живым орудием охоты.
Персонажи
Герман, Первый Охотник
Легендарный основатель Мастерской, прикованный к креслу хранитель Сна Охотника.
Персонажи
Простая кукла
Одушевлённая кукла в Сне Охотника, которая прокачивает Охотников за Кровавые эхо и дарит тихое общество.
Персонажи
Отец Гаскойн
Некогда благородный охотник-священник, чьи горе и жажда крови превращают его в раннего трагического зверя.
Персонажи
Леди Мария из Астральной часовой башни
Любимая ученица Германа и трагическая хранительница тайн Исследовательского зала.
Персонажи
Сирота Кос
Вопящее дитя Великих, рождённое из осквернения на берегу Рыбацкой деревушки.
Персонажи
Лунное Присутствие
Великое, что связывает Сон Охотника и пожинает Охотников как суррогатов.
Персонажи
Эйлин Ворона
Ветеран-охотница на охотников, отсеивающая тех, кто обезумел от крови.
От газовых улиц Ярнама до туманного карманного мира Сна Охотника, от Соборного квартала Церкви Исцеления до проклятого берега Рыбацкой деревушки — каждая локация это сцена, где кровь становится законом: часовня, коллегия, кошмар, где истина Великих ждёт, чтобы её узрели.
Локации
Ярнам
Лабиринтоподобный готический город, гниющий под чумой, ладаном и лунным светом.
Локации
Сон Охотника
Туманный карманный мир, где Охотники возрождаются, становятся сильнее и встречают Германа и Куклу.
Локации
Соборный квартал
Величественный район Церкви Исцеления с часовнями, ладаном и сокрытыми ужасами.
Локации
Биргенворт
Коллегия на берегу озера, где учёные впервые возжелали глаза внутри.
Локации
Рыбацкая деревушка
Проклятая прибрежная деревня, осквернённая охотниками и учёными, — источник Кошмара Охотника.
Локации
Кошмар Охотника
Залитая кровью загробная обитель, заточающая охотников, что упивались резнёй.
Открытие Старой Крови
Учёные Биргенворта откапывают преображающую кровь и запускают судьбу Ярнама.
Резня в Рыбацкой деревушке
Старые охотники и учёные оскверняют Кос и обрекают свой род на кошмар.
Чума зверей
Чудесная кровь Ярнама обращает горожан в зверей и узаконивает охоту.
Охота за Бледной кровью
Охотник по контракту ищет Бледную кровь сквозь одну бесконечную ночь крови и откровений.
Ритуал Менсиса
Школа Менсиса принуждает к контакту с Великим и топит Яхар'гул в кошмаре.
Фракции
Церковь Исцеления
Теократическая сила Ярнама, распространяющая переливание крови и погребающая его цену.
Фракции
Охотники Мастерской
Линия профессиональных истребителей зверей, идущая от Германа, и их более поздние преемники из Церкви.
Фракции
Школа Менсиса
Фанатичные учёные, которые похищают, проводят ритуалы и принуждают к контакту с Великими.
Фракции
Биргенворт
Изначальный учёный орден, стремившийся к Прозрению, а не к безрассудной крови.
Способности
Великие
Потусторонние высшие существа, чьи мысли и дети переписывают человеческую реальность.
Способности
Старая Кровь
Чудесная и развращающая среда исцеления, обращения в зверей и власти Церкви.
Способности
Кровавые эхо
Остаточная сила, собираемая с павших врагов и расходуемая на рост мощи Охотника.
Способности
Прозрение
Космическое осознание, открывающее скрытых существ и разъедающее обычный рассудок.
Способности
Хитрое оружие
Трансформирующееся оружие охотников, меняющее форму прямо в бою, — для уличных схваток и войны со зверями.
Способности
Бледная кровь
Таинственная цель контракта Охотника — и ключ к Лунному Присутствию.
Правила мира
Охота
Когда восходит бледная луна, звери рыщут по улицам Ярнама, а Охотники откликаются на колокол — ночь принадлежит тем, кто ещё способен держать клинок.
Переливание крови
Старая Кровь исцеляет любой недуг — и обращает пациентов в зверей. Каждое переливание — ставка против чумы.
Сон Охотника
Охотники, связанные со Сном, возвращаются из смерти, но Сон — это поводок в руках Германа и Лунного Присутствия за его спиной.
Кровавые эхо
Сила собирается из крови павших и тратится на рост мощи Охотника — и на тихое предназначение Куклы.
Прозрение
Познание правды о Великих открывает сокрытые ужасы и разъедает обычный рассудок — у знания есть своя цена.
Бледная кровь
Контракт Охотника: отыщи Бледную кровь, превзойди охоту или стань кошмаром — цель этой ночи и ключ к Лунному Присутствию.
Из этого мира сгенерировано девять ассетов и одна играбельная игра — 5 спрайтов персонажей с вариантами выражений, 3 фоновые сцены, титульный арт и 1 играбельная визуальная новелла — «Труп, оставленный в покое». Мир — это источник, а работы — его ветви.

«Труп, оставленный в покое» — играбельная визуальная новелла: Леди Мария несёт бдение в Астральной часовой башне, пока ночь охоты распутывает её прошлое

Рыбацкая деревушка — берег, хлестаемый бурей, где начался кошмар

Астральная часовая башня — тихое бдение Марии над Исследовательским залом

Исследовательский зал — заброшенные палаты экспериментов Церкви
Этот мир публичный. Вы можете форкнуть его — унаследовать все 29 атомов, каждого Охотника, церковь и кошмар, переписать всё, что захотите, и опубликовать собственную версию.
Дайте ночи другое завершение. Отправьте Охотника туда, где луна так и не взошла. Замените залитые кровью живописные улицы на тушь. Мир — это ваша библиотека ассетов — переписывать — значит творить.
Совместная работа
Форк мира → Редактируйте карточки атомов → Генерируйте новые игры/видео/ассеты → Публикуйте → Другие могут форкнуть вашу версию
Миростроение · ТекстKimi K3DeepSeek V3
Одно предложение → 29 атомов: Охотники, церкви, кошмары и кровь, что их связывает.
Генерация арта · ИзображениеGPT Image 2BiRefNet
Обложки атомов, спрайты персонажей (с автоматически удалённым фоном), фоновые сцены и обложка мира в формате 16:9.
Сюжет в игре · В реальном времениDeepSeek V3Kimi K3
LLM в реальном времени пишет повествование визуальной новеллы голосом персонажа; ночь разворачивается через память и сожаление Марии.
Это реальное рабочее пространство студии для мира Bloodborne — вид «Доска» со всеми карточками атомов, галерея сгенерированного арта и оверлей с деталями персонажа. Мир — не конечная точка, а отправная точка всего творчества.
В Neta Studio мир — это начало всего. Мир содержит персонажей, локации, события, фракции и лор — всё это генерируется ИИ из одного предложения, и на всё можно ссылаться, всё можно переписывать и расширять.
Мир — это не игра, не видео и не изображение. Мир — источник всего этого: из одного и того же мира можно генерировать игры-визуальные новеллы, спрайты персонажей, фоновые сцены и многое другое — и каждое из них наследует то же мироустройство, те же залитые кровью улицы, тот же кошмар.
Мир → Игра
Выберите сюжетную линию из карточек мира — ИИ сам напишет игровую логику, сгенерирует арт и соберёт играбельную визуальную новеллу.
Мир → Видео
Создавайте динамичные видео из персонажей и сцен мира — анимации заголовков, появления персонажей, переходы между сценами.
Мир → Ассеты
Каждый персонаж автоматически получает спрайт, каждая локация — фон. Сам мир — это библиотека ассетов.
Создать на основе этого мира
Унаследуйте 29 атомов, перепишите всё, что захотите, и создайте собственную ночь охоты.
Мир: BloodborneТип: Готический хоррор-мир · Космический кошмарАтомы: 29 (Персонажи 8 · Локации 6 · События 5 · Фракции 4 · Способности 6)Работы: 10 (Игра 1 · Спрайты 5 · Фоны 4)Ассеты: 4 (Обложка 1 · Студия 3)