Клинок, рассекающий демонов — ИИ-мир Стилей Дыхания, демонов и войны за рассвет
Полноценный мир, созданный ИИ по канону «Клинка, рассекающего демонов», — 28 атомов: 8 персонажей, 6 локаций, 5 событий, 7 правил и 2 фракции, плюс играбельная визуальная новелла и полная библиотека графики. Мир — не финал, а точка отсчёта для любого творчества.

Устройство мира
Япония эпохи Тайсё, где ночи под светом фонарей принадлежат демонам, рождённым из крови Музана Кибуцудзи, — и где тайный отряд мечников ведёт войну, о которой обычные люди никогда не должны узнать всю правду. Танджиро Камадо, добросердечный юноша, чью семью вырезали, а сестру Нэдзуко превратили в демона, вступает в Отряд истребителей демонов и осваивает Дыхание Воды, чтобы найти монстра, с которого всё началось, и лекарство для сестры, что до сих пор защищает людей.
Доброта, обретённая семья и железная воля сталкиваются с бессмертным голодом: дыхание поднимает тело и клинок за человеческие пределы, выкованные под солнцем мечи нитирин рассекают плоть демонов, и каждая ночь — ставка на то, что хрупкая надежда человечества: Отряд, Стили Дыхания, связь Танджиро и Нэдзуко — переживёт бессмертную тиранию Музана и демонов Высших Лун, исполняющих его волю.
Визуальный стиль: сел-шейдинг, резкие тени, плоский цвет. Kimi K3 GPT Image 2
Персонажи (8)
8 персонажей, созданных по канону «Клинка, рассекающего демонов», у каждого своя предыстория и собственный Стиль Дыхания. Спрайты ниже сгенерированы автоматически моделью GPT Image 2 и вошли в играбельную визуальную новеллу.














Локации (6)
Горы, поместья и кошмарная архитектура — от окутанных туманом тренировочных склонов горы Сагири до бесконечных коридоров Замка Бесконечности. Каждая локация — сцена, где идёт война за рассвет, и у каждой своя история крови и надежды.










События (5)
Фракции и способности






Законы мира
Работы из этого мира
В этом мире создано 22 работы — 1 играбельная визуальная новелла («Последний отбор: Ночь глициний»), 7 спрайтов персонажей с вариантами эмоций, 5 фонов сцен и титульный экран, а также 9 обложек. Мир — источник; работы — его ветви.













Форкни этот мир
Этот мир публичный. Вы можете форкнуть его — унаследовать все 28 атомов, всех персонажей, локации и правила, переписать что захотите и опубликовать свою версию.
Дайте Танджиро другой Стиль Дыхания, замените эпоху Тайсё неоновым будущим, добавьте новую Высшую Луну, поменяйте финал. Мир — ваша библиотека материалов — переписывать значит создавать.
Форкнуть мир → Отредактировать карточки атомов → Сгенерировать новые игры, видео и материалы → Опубликовать → Другие смогут форкнуть вашу версию
Конвейер моделей
Одно предложение → 28 атомов: 8 персонажей, 6 локаций, 5 событий, 7 правил, 2 фракции.
Спрайты персонажей (фон убирается автоматически), фоны сцен, обложки игр.
Анимация титров, эффекты появления персонажей, переходы между сценами.
Нейросеть в реальном времени пишет повествование голосом персонажа. Модель свободно переключается.
Промпты для материалов
Танджиро Камадо — исходник спрайта
Исходное изображение полноростового спрайта персонажа визуальной новеллы для игрового движка. Один персонаж стоит прямо в естественной нейтральной позе, всё тело видно от головы до обуви, по центру, с щедрым отступом вокруг волос, рук, одежды и ног. Ровный чисто белый матовый фон (#ffffff) для аккуратной обрезки; без пейзажа, без интерьера, без внешней среды, без декоративного фона, без градиента, без затенённого окружения, без шахматного узора прозрачности, без пиксельной сетки, без поддельного прозрачного фона. Сел-шейдинг в стиле аниме «Клинок, рассекающий демонов»: @Танджиро Камадо, юноша-подросток, винно-красные волосы, шрам на лбу, зелёно-чёрное хаори в клетку, чёрная форма, спокойное решительное выражение лица, держит меч нитирин у бедра. Сохранить лицо, костюм, силуэт и цветовую палитру. Без текста, логотипов, водяных знаков, рамок, границ карточки и элементов интерфейса.
Титульный фон — Врата глициний
Кинематографичный аниме-фон 16:9, сел-шейдинг в стиле «Клинка, рассекающего демонов», резкие тени, плоский цвет, ночные горные врата на горе Фудзикасанэ, огромные каскады фиолетовых глициний обрамляют деревянные врата вроде тории, за ними туманная лесная тропа в лунном свете, атмосфера Японии эпохи Тайсё, тёмная спокойная нижняя треть под наложение титульного текста, без персонажей, без людей, без интерфейса, без текста, без логотипов, без водяных знаков, чистая пейзажная иллюстрация
Обложка «Бесконечный поезд»
Аниме-пейзаж: ночной паровой поезд летит по залитой лунным светом местности, тёплое сияние окон вагонов, драматичные облака, кинематографичная атмосфера, пустой внешний план без людей, сел-шейдинг, резкие тени, плоский цвет, без насилия, без крови
Внутри студии



Мир, а не отдельное произведение
В Neta Studio мир — начало всего. Мир хранит персонажей, локации, события и правила, что их связывают, — всё сгенерировано ИИ из одного предложения, на всё можно ссылаться, всё можно переписывать и расширять.
Мир → Игра
Выберите сюжетную линию из карточек мира, ИИ сам напишет игровую логику, создаст графику и соберёт играбельную визуальную новеллу — как «Последний отбор: Ночь глициний».
Мир → Видео
Создавайте динамичные видео из персонажей и сцен мира — анимацию титров, появления героев, переходы между сценами.
Мир → Материалы
Для каждого персонажа автоматически создаётся спрайт, для каждой локации — фон. Сам мир и есть библиотека материалов.
Создать из этого мира
Унаследуйте 28 атомов, перепишите что захотите, создайте свой «Клинок, рассекающий демонов».