Совместное создание миров с ИИ

Исследуйте Волшебный мир

Целостный мир скрытой магической Британии — 45 атомов: десять персонажей, десять локаций, одиннадцать событий, пять фракций и девять правил магии, а также книжные обложки, шестнадцать иллюстрированных детальных карт, интерактивная «Карта волшебного мира» и интерактивная студия. Мир — не конечная точка, а отправная точка всего творчества.

45
Атомы
10
Персонажи
10
Локации
11
События
14
Фракции и правила

Мировоззрение

Тайное магическое общество живёт рядом с немагическим миром — скрытое законом, упорядоченное институтами и отягощённое старыми предрассудками. Этот мир описывает магическую Британию как целостную систему: школу, которая формирует каждую юную ведьму и каждого юного волшебника, Министерство, которое ими управляет, предрассудки о статусе крови, которые их разделяют, и войны, которые едва их не уничтожили. 45 атомов — десять персонажей, десять локаций, одиннадцать событий, пять фракций и девять правил магии — превращают волшебство в обозримую историю конфликтов и выборов, которую можно унаследовать и переписать.

Мальчик со шрамом в виде молнии выживает после проклятия, которое должно было его убить. Замок на шотландском озере обучает детей целой скрытой нации. Министерство охраняет тайну, пока поднимается ужас, который не сдержит ни один закон. Тайна против разоблачения, чистота крови против равенства, страх смерти против принятия смертности — каждая история этого мира — вопрос о власти, верности и о том, чем вы готовы пожертвовать.

Визуальный стиль: классическая фэнтезийная иллюстрация, винтажный книжный стиль, мистическая и древняя атмосфера — тёплые пергаментные тона, замки в свете свечей, состаренные чернильные карты. GPT Image 2

Персонажи (10)

Десять персонажей, созданных по канону волшебного мира, — у каждого собственная предыстория, верность и моральный вес. Книжные портреты ниже были автоматически сгенерированы GPT Image 2 в классическом стиле фэнтезийных иллюстраций художественного конвейера этого мира.

ПерсонажиГарри Поттер
Гарри Поттер
Сын Джеймса и Лили Поттер, чьё выживание знаменует первое падение Волан-де-Морта и закрепляет школьное противостояние с ним.
ПерсонажиГермиона Грейнджер
Гермиона Грейнджер
Близкая подруга Гарри и Рона, известная как стратег, учёная, нравственный компас и политический реформатор.
ПерсонажиРон Уизли
Рон Уизли
Близкий друг Гарри и Гермионы, верная эмоциональная опора, источник юмора и отважный боец из семьи Уизли.
ПерсонажиАльбус Дамблдор
Альбус Дамблдор
Директор Хогвартса, основатель Ордена Феникса и стратег в борьбе с Волан-де-Мортом, отличающийся заметной моральной сложностью.
ПерсонажиЛорд Волан-де-Морт / Том Марволо Реддл
Лорд Волан-де-Морт / Том Марволо Реддл
Тёмный волшебник, стремящийся к бессмертию, господству и очищению волшебного общества по признаку статуса крови.
ПерсонажиСеверус Снегг
Северус Снегг
Бывший Пожиратель смерти, позже вставший на сторону Дамблдора; в нём сочетаются жестокость, отвага, горечь, верность и сожаление.
ПерсонажиСириус Блэк
Сириус Блэк
Крёстный отец Гарри Поттера, ложно осуждённый за преступления Питера Петтигрю; запомнился как бунтарь против чистоты крови.
ПерсонажиРемус Люпин
Ремус Люпин
Сострадательный учитель и оборотень, чья жизнь воплощает предрассудки против магических состояний.
ПерсонажиДрако Малфой
Драко Малфой
Соперник Гарри Поттера из Слизерина, выросший в культуре превосходства чистокровных и находящийся под давлением ожиданий Волан-де-Морта.
ПерсонажиСемья Уизли
Семья Уизли
Тёплая волшебная семья, отвергающая предрассудки о крови; воплощение практической магии, верности и любящего беспорядка.
+Создать больше персонажей

Локации (10)

Скрытые магические места делают обычную Британию многослойной — с опасностью, школьной жизнью и памятью. Каждая локация ниже отрисована как книжная обложка собственным художественным конвейером этого мира — и подробно нанесена на интерактивную работу «Карта волшебного мира».

ЛокацииШкола чародейства и волшебства Хогвартс
Школа чародейства и волшебства Хогвартс
Главная британская школа магии, основанная более тысячи лет назад и разделённая на четыре факультета.
ЛокацииКосой переулок
Косой переулок
Скрытый магический торговый квартал Лондона с важнейшими волшебными лавками и банком «Гринготтс».
ЛокацииЛютный переулок
Лютный переулок
Более мрачный район, соединённый с Косым переулком; ассоциируется с сомнительными магическими товарами и предметами Тёмных искусств.
ЛокацииХогсмид
Хогсмид
Полностью магическая деревня рядом с Хогвартсом: пабы, лавки, сладости, приколы и Визжащая хижина.
ЛокацииНора
Нора
Дом семьи Уизли недалеко от Оттери-Сент-Кэтчпоула, воплощающий тепло, семью, практическую магию и любящий беспорядок.
ЛокацииПлощадь Гриммо, 12
Площадь Гриммо, 12
Родовой дом семьи Блэк в Лондоне, ставший штаб-квартирой Ордена Феникса.
ЛокацииГодрикова Впадина
Годрикова Впадина
Деревня с глубокой магической историей, связанная с могилами Поттеров и первым падением Волан-де-Морта.
ЛокацииЛиттл-Уингинг
Литтл-Уингинг
Магловский пригород, где Гарри Поттер растёт вместе с Дурслями на Тисовой улице, 4.
ЛокацииЛиттл-Хэнглтон
Литтл-Хэнглтон
Деревня, связанная с родословной Волан-де-Морта: дом Риддлов и кладбище, где он возвращается в 1995 году.
ЛокацииАзкабан
Азкабан
Волшебная тюрьма, которую раньше охраняли дементоры; символ сурового магического правосудия.
+Создать больше локаций

События (11)

Основание Хогвартса
Школа чародейства и волшебства Хогвартс основана более тысячи лет назад четырьмя легендарными основателями.
Уход Слизерина и Тайная комната
Салазар Слизерин покидает Хогвартс после конфликта о приёме студентов, рождённых магглами, и втайне создаёт Тайную комнату.
Международный статут о сохранении тайны волшебства
Закон, принятый в 1692 году, чтобы отделить магическое общество от общества маглов.
Первое падение Волан-де-Морта
31 октября 1981 года Волан-де-Морт убивает Джеймса и Лили Поттер, но не может убить Гарри и теряет тело и силу.
Гарри поступает в Хогвартс, и Философский камень
В 1991–1992 учебном году Гарри начинает учёбу в Хогвартсе, где спрятан Философский камень, охраняемый от Волан-де-Морта.
Тайная комната открывается
В 1992–1993 годах Джинни Уизли одержима через дневник Тома Реддла; Гарри уничтожает дневник после того, как убивает василиска.
Сириус Блэк сбегает из Азкабана
В 1993–1994 годах Сириус Блэк сбегает из Азкабана, и Гарри узнаёт правду о своём крёстном и предательстве Питера Петтигрю.
Возвращение Волан-де-Морта в Литтл-Хэнглтоне
В 1994–1995 годах в Хогвартсе проходит Турнир Трёх Волшебников, и Волан-де-Морт возвращает себе тело на кладбище в Литтл-Хэнглтоне.
Министерство отрицает возвращение Волан-де-Морта
В 1995–1996 годах Министерство отрицает возвращение Волан-де-Морта, Долорес Амбридж берёт контроль над Хогвартсом, и формируется Отряд Дамблдора.
Гибель Дамблдора на Астрономической башне
В 1996–1997 годах возвращение Волан-де-Морта становится общеизвестным, Драко Малфой получает задание убить Дамблдора, и Северус Снегг убивает Дамблдора.
Битва за Хогвартс
2 мая 1998 года, после того как Волан-де-Морт захватывает Министерство, а троица охотится за крестражами, Битва за Хогвартс заканчивается поражением Волан-де-Морта.

Фракции и способности

ФракцииМинистерство магии
Министерство магии
Британское магическое правительство, отвечающее за закон, секретность, транспорт, магических существ, международные отношения и правосудие.
ФракцииОрден Феникса
Орден Феникса
Группа сопротивления, основанная Альбусом Дамблдором для борьбы с Волан-де-Мортом.
ФракцииПожиратели смерти
Пожиратели смерти
Последователи Волан-де-Морта, исповедующие превосходство чистокровных, террор и авторитарный контроль.
ФракцииОтряд Дамблдора
Отряд Дамблдора
Студенческая оборонительная группа, созданная в период правления Долорес Амбридж в Хогвартсе.
ФракцииФакультеты Хогвартса
Факультеты Хогвартса
Четыре факультета Хогвартса, каждый со своими ценностями и идентичностью.
+Создать больше фракций

Правила мира

Статус крови
Система социальной классификации по происхождению, порождающая серьёзные предрассудки и политические конфликты в волшебном обществе.
Секретность
Правило, по которому магия в целом должна быть скрыта от маглов в соответствии с магическим законом.
Магия несовершеннолетних
Система правового надзора за юными ведьмами и волшебниками, использующими магию вне школы; её точность ограничена несовершенством обнаружения.
Владение волшебной палочкой
Личная и особая магическая связь между волшебной палочкой и её владельцем, включая возможную смену верности.
Непростительные заклинания
Три запрещённых заклинания, связанных с контролем, сильнейшей болью и мгновенной смертью.
Крестражи
Предметы, хранящие фрагменты души человека; создаются через убийство и тёмную магию. Волан-де-Морт использует их, чтобы пережить уничтожение тела.
Дары Смерти
Три легендарных предмета, чей глубинный смысл — нравственный выбор, а не власть над смертью.
Заклинание Патронус
Защитное заклинание против дементоров, основанное на памяти, личности и силе чувств.
Анимаги
Ведьмы и волшебники, способные по желанию превращаться в животных после трудного магического обучения.

Работы этого мира

Из этого мира создано двадцать шесть работ: 21 художественная работа (черновой набросок карты, винтажный пергаментный атлас, сетки значков-маркеров и шестнадцать иллюстрированных детальных карт ключевых локаций), 3 веб-работы (интерактивная «Карта волшебного мира», «Накорми маленького бога» и «Совиная почта никогда не лжёт»), а также играбельная приключенческая игра и кинематографичное видео. Мир — источник; работы — его ветви.

Черновой рукописный набросок карты — проект карты мира — реальный промпт из медиаархива этого мира

Черновой рукописный набросок карты магической Британии на состаренной бумаге. Шотландия на севере с горными нагорьями, Англия ниже — с холмами и лесами, изрезанная береговая линия со всех сторон: Северное море на востоке, Ирландское море на западе, Ла-Манш на юге. Отметь приблизительные позиции простыми карандашными точками и рукописными подписями: Хогвартс в Шотландском нагорье, рядом Хогсмид, Лондон на юго-востоке Англии, Нора в Девоне на юго-западе, Годрикова Впадина на западе страны, Литтл-Хэнглтон в северной Англии, Литтл-Уингинг в Суррее, поместье Малфоев в Уилтшире, Азкабан — крошечный остров далеко на севере Северного моря, Запретный лес рядом с Хогвартсом. Стиль карандашного наброска, черновой и планировочный, как проект карты кампании мастера игры. Рукописные пометки. Без цвета, монохромный карандаш на состаренной бумаге.

Винтажный атлас — пергаментное полотно местности — реальный промпт из медиаархива этого мира

Детальная фэнтезийная пергаментная карта магической Британии в стиле винтажного иллюстрированного атласа. На карте — ТОЛЬКО природный рельеф и география: береговые линии, горы, реки, леса, равнины, холмы, озёра и моря. Шотландия занимает северный регион с суровыми нагорьями и глубокими озёрами. Англия простирается на юг с холмами, древними лесами и извилистыми реками. Береговая линия изрезанная и детализированная. Северное море на востоке, Ирландское море на западе, Ла-Манш на юге. Северные воды усеяны мелкими островами. Картография выполнена в тонах состаренного пергамента, с элегантными рукописными линиями рельефа, тонкой розой ветров, декоративными элементами по углам и морскими чудовищами или парусниками на полях океана. Карта ощущается древней и таинственной, как атлас волшебника. ВАЖНО: НИКАКИХ значков поселений, НИКАКИХ маркеров городов, НИКАКИХ символов замков или башен, НИКАКИХ точек и булавок с названиями мест, НИКАКИХ подписей с географическими названиями и текстовых меток на суше, НИКАКИХ дорог и линий маршрутов, НИКАКИХ обозначений локаций. Только чистый рельеф — это пустое географическое полотно, ожидающее, когда на него позже нанесут локации. Стилистика должна ощущаться как состаренный пергамент с тонкими тёплыми оттенками охры, сепии и выцветших чернил.

Детальная карта с высоты — замок Хогвартс и его окрестности — реальный промпт из медиаархива этого мира

Иллюстрированная детальная карта замка Хогвартс и его окрестностей с высоты птичьего полёта. Показаны главное здание замка со множеством башен, Большой зал, Чёрное озеро с южной стороны, опушка Запретного леса, поле для квиддича с тремя кольцами, деревянная хижина Хагрида, теплицы, каменный виадук, тропа в Хогсмид, Гремучая ива и окружающий пейзаж Шотландского нагорья. Иллюстрированный стиль карты в пергаментных тонах: тёплые чернильные линии, тонкие акварельные заливки и элегантные картографические подписи. Композиция 16:9 с декоративной рамкой. Эстетика фэнтезийного атласа с магической атмосферой.

Кинематографичное видео — «Выбор в тени» — реальный промпт из медиаархива этого мира

Короткое оригинальное кинематографичное видео в жанре тёмного фэнтези, в стиле винтажной книжной иллюстрации, с мистической древней атмосферой, полностью оригинальными дизайнами мира и персонажей: без узнаваемых элементов франшиз, без портретного сходства с актёрами, без логотипов и без читаемого текста. Сцена: древний арочный каменный коридор в безымянной магической цитадели, освещённый плывущими сине-белыми огнями фонарей и лунной пылью. На переднем плане стоит высокий суровый учёный-шпион в чёрной мантии — бледный, с острыми чертами лица, несущий сожаление и тайную верность; его плащ движется, как сложенные крылья. Позади него, заметно и явно меньше — примерно вполовину роста взрослого, — стоит мальчик-выживший: маленький ребёнок со взлохмаченными тёмными волосами, в простом тёмном дорожном плаще, с широкими тревожными глазами, прижимающий маленькую волшебную палочку к груди. Сделай мальчика очевидно детского роста рядом с высокими взрослыми — эмоциональным центром, вписанным в просвет, а не случайной фоновой фигурой. Дальше позади стоит пожилой седовласый мастер-стратег в тёплом золотом свете — безмятежный и сострадательный, поднявший одну руку в тихом жесте защиты. У дальней арки вперёд стелется бесчеловечный тиран из зеленовато-чёрного дыма и бледного, как кость, света. Движение: медленный магический ветер в мантиях и огнях фонарей; шпион слегка поворачивает голову к мальчику; защитное сияние старца расширяется; дымный тиран напирает, но не может пересечь мерцающий барьер вокруг ребёнка. Камера: медленный наезд, едва заметный нижний ракурс, мягкий параллакс сквозь фонари, без склеек и без насилия. Настроение: трагичное, сдержанное, напряжённое — о раскаянии, жертве, тайне, верности и любви, противостоящей власти. Сохраняй четыре фигуры неизменными: высокий раскаивающийся шпион в чёрной мантии, маленький темноволосый защищённый мальчик-выживший, мудрый пожилой стратег и дымный бессмертный тиран. Избегай лишних персонажей, современных предметов, школьной формы, узнаваемой брендовой архитектуры, шрамов-молний, круглых очков, субтитров, читаемых слов, искажённых лиц, лишних конечностей и изменения внешности.

Форк этого мира

Этот мир публичный. Вы можете сделать его форк — унаследовать все 45 атомов, каждого персонажа, локацию, событие, фракцию и правило магии, переписать всё, что захотите, и опубликовать собственную версию.

Дайте Гарри другой шрам. Замените Министерство собственным органом власти. Превратите Хогвартс в руины или крепость, перерисуйте карту магической Британии или отправьте Отряд Дамблдора в совершенно новую войну. Мир — ваша библиотека ассетовпереписывание и есть созидание.

Совместный рабочий процесс
Форк мира → Редактирование карточек атомов → Генерация новых игр, видео и ассетов → Публикация → Другие смогут сделать форк вашей версии

Конвейер моделей

Создание мира · ТекстKimi K3Claude Opus 5
Ориентированный на канон референс мира → 45 атомов: персонажи, локации, события, фракции и девять правил магической системы.
Генерация артов · ИзображениеGPT Image 2Gemini 3.1
Книжные обложки персонажей, обложки локаций и оригинальный ключевой визуал в стиле тёмного фэнтези — всё отрисовано классическим конвейером фэнтезийных иллюстраций этого мира.
Карты и веб-работы · ВебGPT Image 2Kimi K3
Черновой набросок карты, винтажный пергаментный атлас, сетки значков-маркеров и шестнадцать иллюстрированных детальных карт — собраны в интерактивную веб-работу «Карта волшебного мира».
Генерация видео · АнимацияSeedanceKling 2.5
Короткое кинематографичное видео, созданное по ключевому визуалу мира, — арочный каменный коридор, огни фонарей и защищённый ребёнок.

Интерьер студии

Это реальное рабочее пространство студии для Волшебного мира — вид «Доска» со всеми карточками атомов, панель деталей атома и галерея сгенерированных художественных и картографических работ. Мир — не конечная точка, а отправная точка всего творчества.

Мир, а не работа

В Neta Studio мир — начало всего. Мир содержит персонажей, локации, события, фракции и законы своей магической системы — всё создано ИИ, всё можно использовать как референс, переписывать и расширять. Этот мир — не игра, не видео и не изображение: он источник всех их.

Мир → Игра

Выберите сюжетную линию из карточек мира — ИИ сам напишет игровую логику, сгенерирует арты и создаст играбельное приключение, как «Запечатанный архив».

Мир → Видео

Создавайте динамичные видео из персонажей и сцен мира — кинематографичные книжные анимации, как «Выбор в тени».

Мир → Ассеты

Каждый персонаж автоматически получает книжную обложку, каждая локация — карту. Сам мир — это библиотека ассетов.

Создать на основе этого мира

Унаследуйте 45 атомов, перепишите всё, что захотите, и создайте собственный Волшебный мир.

Мир: Исследуйте Волшебный мирТип: Фэнтези · Школа магииАтомы: 45 (Персонажи 10 · Локации 10 · События 11 · Фракции 5 · Правила 9)Работы: 26 (Арт 21 · Веб 3 · Приключение 1 · Видео 1)Модели: Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Gemini 3.1
×