Хроники Шиюлу (时游录) — история каждой династии, по которой можно пройти
Коллекция китайских исторических игр о путешествиях во времени — 92 атома, пять династийных миров, отпечатки эпох, играбельные главы и интерактивная студия. Мир — не конечная точка, а отправная точка всякого творчества.

Мировоззрение
Хроники Шиюлу (时游录) — это история каждой династии, по которой можно пройти. Игрок — Путешественник во времени (时游客), который вступает на Платформу времени (时游台) и входит в династийные миры как в играбельные главы — от залитой лунным светом переправы Южной Тан, через дождливый переулок Цзяннани, до рынков фонарей танской Чанъани и глубокоосеннего ханьского двора дворца Вэйян. Каждый мир — самостоятельная игра, и каждое посещение завершается Отпечатком эпохи — пейзажем, предметом, встречей, ремеслом, звуком, документом или воспоминанием простых людей. Этот мир собрал 92 атома: 33 персонажа, 9 локаций, 23 события и 27 отпечатков эпох — летопись, которую можно унаследовать, переписать и отправить в собственные главы.
«Время — не линия, а путевые записки, которые можно раскрыть. Вы стоите перед Платформой времени, и первый отпечаток династии мерцает вдали. Выберите мир — и начинайте входить в историю». Каждая глава — это вопрос о том, как жили простые люди — лампа лодочницы, испорченная строка провалившего экзамен поэта, правила света мастера фонарей, утренний барабан, открывающий рынок.
Визуальный стиль: чистая векторная иллюстрация, смелые контуры, ограниченная цветовая палитра — элегантно, с любопытством, с теплом исторической повседневности, лёгким приключением и ощущением коллекционера. GPT Image 2


Персонажи (33)
33 персонажа, созданных для этого мира, — люди, входящие в миры, и люди, которых помнит их эпоха. Каждый атом играет реальную роль в своей главе: лампа лодочницы, потерянные чайные бирки бабушки-чайницы, правила мастера фонарей, персиковая косточка придворного острослова. Обложки ниже были автоматически сгенерированы GPT Image 2 в чистом векторном стиле с ограниченной палитрой — стиле арт-конвейера этого мира.




































Локации (9)
В этом мире каждая локация — историческое место, в которое можно войти. Каждое место отрисовано как 2.5D изометрическая игровая карта или сцена собственным арт-конвейером этого мира — причалы, по которым можно ходить, мокрые от дождя переулки, освещённые фонарями бульвары и дворцовые площади, ждущие, чтобы стать главой.












События (23)
Фракции и способности










Правила мира
Работы из этого мира
Из этого мира создано семьдесят восемь работ — 74 дизайн- и страничных работы (дизайны глав, играбельные превью, строительные ассеты, портреты персонажей, 2.5D изометрические карты и иконки отпечатков эпох) и 4 играбельных приключенческих игры (一夜长安灯市行, 明城坊巷行, 秦淮夜泊四灯记, 雨巷小茶客), а также опубликованные играбельные игры, созданные непосредственно из атомов этого мира. Мир — источник; работы — его ветви.













Форк этого мира
Этот мир открыт для всех. Вы можете создать его форк — унаследовать все 92 атома, всех персонажей, локации, события и отпечатки эпох, переписать что угодно и опубликовать собственную версию.
Дайте Путешественнику во времени другой путь. Превратите паром на Циньхуай в визуальную новеллу, рынок фонарей Чанъани — в градостроительный симулятор, а дождливый переулок — в игру по поиску чайных бирок. Мир — ваша библиотека ассетов — переписывание и есть творчество.
Форк мира → Правка атом-карточек → Генерация новых игр/видео/ассетов → Публикация → Другие могут создать форк вашей версии
Каждый форк — ветвь. Миры растут через ветвление — единого канона нет, есть лишь бесконечные варианты.
Конвейер моделей
Однострочное зерно — «создай новый мир» — разрослось в 92 атома: 33 персонажа, 9 локаций, 23 события и 27 отпечатков эпох в пяти династийных главах, с якорями идентичности для арта.
Чистые векторные обложки, 2.5D изометрические игровые карты, портреты персонажей и иконки отпечатков эпох — всё отрисовано через арт-конвейер этого мира с ограниченной палитрой.
Играбельные HTML/JS главы — карточные приключения, магазины-слияния, бег по ночным маршрутам — сгенерированы напрямую из атомов мира и карт глав.
Опубликованный мир с промобаннером и постером — мир становится точкой назначения в Neta Studio, которой можно делиться.
Интерьер студии
Это реальное рабочее пространство студии для мира «Хроники Шиюлу» — вид «Доска» со всеми атом-карточками, вид «Галерея» с обзором мира и категориями, а также карточка с деталями персонажа. Мир — не конечная точка, а отправная точка всякого творчества.



Мир, а не произведение
В Neta Studio мир — начало всего. Мир содержит персонажей, локации, события и законы своей игровой системы — всё создано ИИ, всё можно использовать как референс, переписывать и расширять. Этот мир — не игра, не видео и не изображение: он источник всех них.
Мир → Игра
Выберите главу из карточек мира — ИИ сам напишет игровую логику, сгенерирует 2.5D карту и создаст играбельную браузерную игру.
Мир → Видео
Генерируйте динамичные видео из персонажей и сцен мира — трейлеры глав, кинематографичные ролики праздника фонарей, зацикленные атмосферные ролики дождливого переулка.
Мир → Ассеты
Каждый персонаж автоматически получает портрет, каждая локация — изометрическую карту, каждый отпечаток эпохи — иконку. Мир сам по себе — библиотека ассетов.
Создать из этого мира
Унаследуйте 92 атома, перепишите что угодно и создайте собственные главы китайской истории.