Совместное создание миров с ИИ

Унесённые призраками — Купальня богов, где имя — самое дорогое, что у тебя есть

Полный мир духов японского фольклора, сгенерированный ИИ: 22 атома — 7 персонажей, 6 локаций, 5 событий, 4 фракции — плюс опубликованные ключевые визуалы из сравнения GPT Image 2 против Krea 2 и интерактивная студия. Десятилетняя девочка отдаёт своё имя по договору, чтобы работать в купальне для восьми миллионов богов, и должна вернуть его, прежде чем забудет, кто она.

22
Атомы
7
Персонажи
6
Локации
5
События
4
Фракции
4
Работы

Мироустройство

«Унесённые призраками» — это мир духов, где купальня для восьми миллионов богов открывается в сумерках, и человеческий ребёнок, который забредает туда, должен работать, чтобы выжить. Десятилетняя девочка по имени Тихиро входит через тоннель, обнаруживает, что её родители превратились в свиней, съев еду, предназначенную для духов, и получает имя Сэн от ведьмы Юбабы, которая забирает её настоящее имя по договору. Вокруг этой сделки вращаются речной дух, не помнящий собственного имени, кочегар с шестью руками, дух в маске, который хочет лишь друга, и экономика купальни, построенная на договорах, которые никогда не позволяют никому уйти с тем, с чем они пришли. Это мир «Унесённых призраками», воссозданный как ИИ-мир на Neta Studio: 7 персонажей, 6 локаций, 5 событий и 4 фракции — плюс опубликованные ключевые визуалы, сгенерированные из него в сравнении GPT Image 2 против Krea 2.

Тёплая и жутковатая фольклорная эпопея об именах, еде и воде: освещённые фонарями купальни служат духам старого мира, договор может забрать имя так же легко, как руку, а купание — единственный способ вернуть целостность духу, отягощённому грязью. Купальня — это одновременно своего рода тюрьма и своего рода милосердие: она кормит гостей, даёт приют потерянным и держит каждого работника на одной и той же подписанной странице. Каждый атом этого мира был сгенерирован ИИ: персонажи с секретами, локации с достопримечательностями и преданиями, события, изменившие карту, и жёсткие правила, управляющие тем, как работает мир духов.

Визуальный стиль: аниме-ключевой арт в технике плоской мультипликационной заливки — плоская база локальных цветов, продуманная жёсткая тень и избирательный аниме-лайнарт с ограниченными живописными переходами — отрендерено с GPT Image 2 и Krea 2.

Персонажи (7)

Тихиро Огино
Десятилетняя девочка, которая случайно попадает в мир духов, работает в купальнях под именем Сэн и должна вернуть своё имя и родителей.
Хаку
Мальчик, который служит Юбабе её учеником и втайне является речным духом реки Кохаку, связанным именем, которое не может вспомнить.
Юбаба
Ведьма, которая правит купальней, забирает имена работников по договору и держит своего огромного младенца Бо как наследника.
Дзениба
Сестра-близнец Юбабы, более спокойная ведьма в лесном домике, которая делает бумажные талисманы и хранит печать, способную освободить имя Хаку.
Камадзи
Старый многорукий бригадир котельной, который поддерживает огонь в печи и тихо помогает девочке, которую все остальные игнорируют.
Безликий
Одинокий дух в маске, который забредает в купальню, поедает работников и гостей и превращается в чудовище, когда его кормят золотом.
Лин
Работница купальни, которая берёт Тихиро под своё крыло, учит её правилам купания и остаётся преданной дому, тихо ему сопротивляясь.

Локации (6)

Купальня Абурая
Великая купальня мира духов — деревянный дворец из фонарей, горячих источников и лестниц, куда боги приходят очиститься.
Котельная
Печь под купальней, где Камадзи и его сажевые духи поддерживают жар в купальнях и кормят гостей.
Тоннель духов и поезд
Тоннель, соединяющий человеческий мир с миром духов, и безмолвный поезд, который идёт по воде между мирами.
Болото и река Кохаку
Загрязнённая река и болото, куда Зловонный дух приходит на купание и где истинный дом Хаку погребён под грязью.
Лесной домик Дзенибы
Тихий домик в глубине леса, где Дзениба делает бумажные талисманы и хранит печать, способную вернуть имя Хаку.
Заброшенный парк аттракционов
Заброшенный человеческий парк развлечений, где семья Тихиро натыкается на скрытый пир, который меняет всё.

События (5)

Пир в заброшенном городе
Семья Тихиро в сумерках забредает в пустой город духов, и её родители едят еду, предназначенную для духов, превращаясь в свиней.
Договор Тихиро
Юбаба забирает имя Тихиро по договору и даёт ей имя Сэн, привязывая её к труду в купальне.
Купание Зловонного духа
Грязный, загрязнённый дух прибывает в купальню, и Тихиро очищает его, раскрывая скрытого в нём речного духа.
Золотое буйство Безликого
Безликого приманивают золотом, и он начинает пожирать работников и гостей, вырастая в чудовище, угрожающее всей купальне.
Печать и путешествие к Дзенибе
Тихиро отправляется в лесной домик Дзенибы, чтобы вернуть украденную печать и спросить об имени Хаку, готовя почву для расплаты купальни.

Фракции (4)

Дом Юбабы
Правящий дом купальни Абурая, который наживается на договорах, забирающих имена работников и привязывающих их к труду.
Лесное хозяйство Дзенибы
Тихий дом в лесу во главе с Дзенибой, где делают бумажные талисманы и держатся в стороне от жадности Юбабы.
Духи реки Кохаку
Речные родичи реки Кохаку, чья сила связана, а дом загрязнён как человеческим, так и духовным миром.
Гости купальни
Восемь миллионов богов и духов, которые приходят в Абураю, чтобы очиститься, пировать и развлекаться, и которые поддерживают экономику купальни.

Правила этого мира

Имена связывают
Истинное имя — самая сильная власть, какая может быть у духа или человека, и договоры забирают имена, чтобы привязать их носителей к труду.
Еда духов меняет тебя
Еда, предложенная в мире духов, преображает тех, кто её ест, и это превращение трудно обратить.
Очищение через купание
Дух, отягощённый грязью или проступком, может вновь стать целым только через купание.
Переход в сумерках
Тоннель между человеческим и духовным мирами открывается только в сумерках, и это единственный путь для путешественников в обоих направлениях.

Работы из этого мира

Из этого мира были сгенерированы работы — сравнение ключевых визуалов двух моделей на Neta Studio. Одни и те же брифы были прогнаны через GPT Image 2 и Krea 2: ключевой визуал мира с купальней Абурая в сумерках, фонарями вдоль моста и паром над спокойной водой, а также ключевой визуал события с купанием Зловонного духа — очищением, которое раскрывает речного духа, скрытого под многолетней грязью. Каждый рендер — это работа мира, которой можно поделиться, готовая к форку, ремиксу и дальнейшему развитию.

Сравнение моделей: GPT Image 2 против Krea 2

Один и тот же промпт, две модели, два очень разных постера. GPT Image 2 склоняется к приоритету детализации: чёткая древесина, читаемые ряды фонарей, контролируемый пар и текстура, которая выдерживает роль баннера и титульной карточки. Krea 2 склоняется к приоритету свечения: более свободная живопись, тёплая атмосфера и живописный коридор света, который передаёт чудо скрытого мира в одном кадре. Вместе они охватывают оба направления аниме-арта мира духов — точность, когда нужна обложка, и атмосферу, когда нужно настроение.

Купание Зловонного духа — Очищение

Вторая пара направляет тот же бриф на поворотный момент мира. Грязный, покрытый тиной дух прибывает в купальни, и его втаскивают в паровой бассейн, железные цепи впиваются в его чёрную шкуру, пока маленькая девочка тянет за верёвку, а команда купальни тянет вместе с ней. GPT Image 2 ставит столкновение с приоритетом детализации — масштаб существа, мокрый камень, латунные краны, многорукий бригадир наверху. Krea 2 передаёт тот же момент с приоритетом персонажа: дух как тёплая, почти комическая масса, натянутая верёвками в бассейне с плиткой. Две модели, один канон, две очень разные обложки.

Разбор ключевого визуала мира

У ключевого визуала мира одна задача: продать весь сеттинг в одном кадре. Здесь это мост в сумерках — коридор красных бумажных фонарей, великая купальня, светящаяся в его конце, пар над водой, маленькая девочка у перил и дух в маске, ждущий дальше по дорожке. Композиция мгновенно читается в размере баннера: освещённая купальня доминирует, вода уходит вдаль, сумерки настолько тёплые, что весь кадр кажется воспоминанием. GPT Image 2 сохраняет ряды фонарей и древесину разборчивыми; Krea 2 обменивает часть этой структуры на живописный разлив янтарного и индиго. Оба готовы для обложки и оба остаются в каноне, потому что сид мира задаёт стиль, палитру и духов.

Форкните этот мир

Этот мир публичный. Вы можете форкнуть его — унаследовать все 22 атома, каждый секрет персонажа, каждую локацию и опубликованные ключевые визуалы — а затем переписать то, что захотите. «Унесённые призраками» созданы, чтобы их переписывали: спасите имя Тихиро, освободите Хаку раньше или проследуйте за другой работницей по тем же освещённым фонарями залам.

Выберите сторону и посмотрите, куда приведёт вас история. Работайте в купальнях по договору Юбабы, поддерживайте котёл с Камадзи или переправьтесь через воду к лесному домику Дзенибы — мир сохранит последствия в любом случае.

Совместный рабочий процесс
Форкнуть мир → Редактировать карточки атомов → Сгенерировать новые ключевые визуалы/игры/видео → Опубликовать → Другие смогут форкнуть вашу версию

От сида к ключевому визуалу

1

Выберите сид

Форкните «Унесённых призраками» или напишите бриф о мире духов в одном предложении.

2

Выберите сцену

Выберите момент — мост с фонарями в сумерках, очищение в купальнях, котельная в разгар работы.

3

Выберите субъект

Назовите персонажа, фракцию и сцену — девочка в красно-белом рабочем платье, дух в маске у перил.

4

Отрендерите обе модели

Прогоните один и тот же промпт через GPT Image 2 и Krea 2; студия публикует оба как работы.

5

Итерируйте

Сравните, перепишите промпт или форкните мир и начните заново — каждый постер является точкой форка.

Мир, а не просто работа

В Neta Studio мир — это начало всего. Мир содержит персонажей, локации, события и фракции, которые делают сеттинг целостным, — и каждый ключевой визуал, игра или видео, которые вы генерируете из него, остаются прикреплёнными к этому миру как работа.

Мир — это не одно изображение. Мир — источник каждого изображения: одни и те же фонари, одна и та же купальня, одни и те же правила имён и еды появляются в каждом рендере, поэтому постер, карточка персонажа и следующая сцена принадлежат одним и тем же «Унесённым призраками».

Мир → Игра

Выберите сюжетную линию из карточек мира; ИИ автоматически пишет игровую логику, генерирует арт и создаёт игровой опыт из тех же атомов.

Мир → Видео

Генерируйте динамичные видео из персонажей и сцен мира — мост с фонарями в сумерках, купальня в полном разгаре, безмолвный поезд по воде.

Мир → Ассеты

Каждый персонаж генерирует обложку, каждая локация генерирует фон. Сам мир — это библиотека ассетов.

Почему «Унесённые призраками» важны

Фольклорные миры живут и умирают по своим правилам. Завязка «Унесённых призраками» проста, мягка и абсолютна: имя можно забрать по договору, еда, съеденная в мире духов, меняет тебя, и только купание может сделать духа целым. Эта единая логика делает каждую фракцию разным ответом на один и тот же вопрос, каждую сцену — небольшими переговорами с миром духов, а каждый ключевой визуал — кадром места, где имя ребёнка считается самым дорогим в комнате. Это тот тип сеттинга, который вознаграждает постер — и пайплайн.

  • Мягкие ставки — один подписанный договор порождает сотню историй: пир, очищение, призрак, который хотел лишь друга.
  • Тикающие часы — Тихиро забывает своё имя; каждая сцена может повысить ставки.
  • Настоящие работы — опубликованные ключевые визуалы из сравнения GPT Image 2 против Krea 2 доказывают пайплайн.
  • Доступно для форка — унаследуйте все 22 атома и перепишите мир в своём направлении.

Часто задаваемые вопросы

  • О чём «Унесённые призраками»? Десятилетняя девочка Тихиро попадает в скрытую купальню для восьми миллионов богов, отдаёт своё имя, чтобы работать там как Сэн, и должна вернуть своё имя и родителей.
  • Кто главные персонажи? Тихиро Огино, Хаку, Юбаба, Дзениба, Камадзи, Безликий и Лин.
  • Это настоящий ИИ-мир или макет? Это настоящий мир Neta Studio с 22 атомами и опубликованными ключевыми визуалами, отрендеренными из него GPT Image 2 и Krea 2.
  • Можно ли его форкнуть? Да — мир публичный. Унаследуйте все 22 атома и перепишите то, что захотите.

Начните создавать

Форкните мир «Унесённых призраками» или начните со своего брифа о мире духов в одном предложении. Мир поставляется со своими атомами, визуальным стилем и опубликованными ключевыми визуалами — ваш следующий постер всего в одном промпте.

Создать из этого мира

Унаследуйте 22 атома, перепишите что хотите, расскажите свою историю в купальне, где имя — самое дорогое, что у вас есть.

Мир Унесённые призраками — ключевые визуалы аниме-мира духовМодели GPT Image 2 · Krea 2Пример Унесённые призраками — 2 субъекта · 4 ключевых визуала
×