Совместное создание миров с ИИ
Stormworks — Строительство и спасение: инженерный спасательный мир
Полноценный песочный мир инженерии и спасения, созданный ИИ из одного предложения, — 22 атома: строители, спасатели, острова, инженерные системы и спасательная техника, 14 арт-работ и опубликованная спасательная игра Platform Bravo Blowout. Мир — это не конечная точка, а отправная точка всего творчества.
Stormworks — это симулятор-песочница по конструированию техники и спасательным операциям, действие которого разворачивается в динамичном архипелаге островов, платформ и полярных морей. Этот мир превращает живой океан в интерактивную площадку, которую можно ответвить. Игроки проектируют и пилотируют катера, вертолёты, самолёты, подводные лодки и наземную технику, чтобы выполнять миссии береговой охраны — поиск и спасение, пожаротушение, судоподъёмные работы и перевозки — в условиях реалистичных систем плавучести, электричества, жидкостей, тепла, ветра и волн. Каждый атом — это семя, которое можно унаследовать, переписать и запустить в собственную миссию.
На продуваемых ветрами островах Сойер каждый сигнал бедствия — это испытание инженерной мысли и выдержки. От доков береговой охраны до хлещущих штормом нефтяных платформ спасатели отправляют в живой океан катера, вертолёты и подводные лодки, где физика не прощает слабых конструкций. Человеческая изобретательность и тщательно спроектированная техника мчатся наперегонки с безжалостным морем — погода, отказы механики и тающее время людей в воде постоянно проверяют, действительно ли конструкция готова к миссии.
Визуальный стиль: полуреалистичный, живописная манера, игровой сплэш-арт — кинематографичный индустриальный спасательный реализм с выразительными силуэтами, динамичным морским светом и эпическим масштабом. GPT Image 2

Обложка мира — спасательная операция береговой охраны на закате над островами Сойер, сгенерировано GPT Image 2 в формате 16:9

Ключевой арт мира Stormworks — спасение вертолётной лебёдкой над бушующими волнами, сгенерировано внутри студии
5 персонажей, созданных по канону Stormworks: Строительство и спасение, — строители, пилоты и диспетчеры, которые поддерживают работу спасательной службы архипелага. Ростовые спрайты ниже были автоматически сгенерированы GPT Image 2 в полуреалистичном живописном стиле игрового сплэш-арта из арт-конвейера этого мира.

Оператор Рук — строитель-пилот, который отвечает на вызовы по рации

Командир Хейл — жёсткий начальник станции

Док Бреннан — специалист по медэвакуации «золотого часа»
Персонажи
Оператор Рук
Береговой строитель-пилот «с чистого листа», который отвечает на вызовы по рации и придумывает технику под задачу, — спокоен под давлением, втайне соперничает со своей предыдущей конструкцией и одержим сокращением времени реакции.
Персонажи
Командир Хейл
Жёсткий начальник станции, превращающий хаос в радиоэфире в чёткие приоритеты миссии, — резкий, справедливый и нетерпимый к героизму, который игнорирует топливо, дальность или безопасность экипажа.
Персонажи
Док Бреннан
Специалист по медэвакуации, для которого «золотой час» — это строгая физическая задача, а не лозунг, — безжалостен к планировке кабины, носилкам и погрузке пациента на качке.
Персонажи
Айвз Спаркс Келлер
Электронный волшебник судоремонтного двора, превращающий хаотичные пульты управления в надёжные микроконтроллерные «мозги», — остроумный, дотошный и гордящийся чистыми графами узлов.
Персонажи
Капитан Марен Холт
Ветеран-капитан надводных спасательных судов, читающий погоду и поведение корпуса как второй язык, — сухой юмор, железная дисциплина на палубе и ноль терпения к верхне-тяжёлым показушным судам.
+Создать больше персонажейУмеренные острова, полярные льды, тропические воды и доки, где начинается каждая спасательная операция. Каждая локация ниже отрисована как широкий фоновый кадр 16:9 собственным арт-конвейером этого мира — создана для того, чтобы внутри неё находились спрайты персонажей и спасательная техника.

Острова Сойер — умеренный архипелаг под шкваловыми облаками

Док штаба береговой охраны — искры сварки над домашним причалом

Нефтяная платформа Северной гавани — вертолёт над дымящейся вертолётной площадкой
Локации
Острова Сойер
Основной умеренный архипелаг из проливов, скал, гаваней и промышленных форпостов — серо-зелёное море и внезапные шквалы, превращающие спокойное утро в опасность с белыми гребнями волн.
Локации
Док штаба береговой охраны
Укреплённый домашний причал с верстаками, ангарами, топливом и радиорубкой, которая отправляет экипажи в шторм, — искры сварки по ночам и светящиеся под люминесцентными лампами табло статусов.
Локации
Нефтяная платформа Северной гавани
Стальной промышленный остров, где пожары, разливы и падения людей за борт сочетаются с сильной непогодой, — факельные вышки и ночная подсветка, превращающие туман в лабиринт оранжевых бликов.
Локации
Острова Камодо
Более тёплая южная цепь островов с бирюзовыми отмелями, рифами и удалёнными взлётно-посадочными полосами, требующими техники большого радиуса действия, — обманчиво спокойные лагуны, скрывающие мелководные обломки и внезапные тропические шквалы.
Локации
Арктические просторы
Замёрзший северный театр действий из ледяных полей, полярной ночи и борьбы за выживание с холодом не меньше, чем с морем, — белая тишина, нарушаемая треском льда и синими тенями торосистых гряд.
+Создать больше локацийОснование островной береговой охраны
Разрозненные волонтёры гаваней и коммерческие капитаны объединяются в профессиональную спасательную службу с общими доками и радиодоктриной — создавая институциональный фундамент, который позволяет масштабировать инновации модульной техники на Сойер, Камодо и Арктику.
Ночь трёх штормов
Три наложившихся друг на друга погодных фронта обрушиваются на архипелаг, вынуждая одновременные многомашинные спасательные операции, которые переопределяют понятие готовности, — жертвы на пароме, дрейфующий сухогруз и падение человека за борт с платформы случаются одновременно, и младший офицер по фамилии Хейл выживает, связывая в единую цепь катер, вертолёт и береговые команды через отказывающую связь.
Platform Bravo Blowout
Катастрофический промышленный пожар на морской платформе доказывает, что пожаротушение, судоподъём и медэвакуация должны проектироваться как единая система, — буксиры борются с огнём, вертолёты пробиваются сквозь столбы дыма, а вспомогательный катер ведёт непрерывную эвакуацию с палубы.
Открытие Арктического коридора
Сезонное судоходство и исследовательские рейсы расширяют зону ответственности береговой охраны на льды, холод и полярную ночь, — зимние корпуса, посадки на лёд, навигация в белой мгле и третий крупный театр действий рядом с Сойером и Камодо.
Инженерные системы и спасательная техника (8)
Инженерные системы
Модульное блочное конструирование
Инженерные системы
Микроконтроллерная логика
Инженерные системы
Комплекс океанской физики
Инженерные системы
Мультисистемная инженерия
Спасательная техника
Поисково-спасательная шлюпка
Спасательная техника
Медэвакуационный вертолёт
Спасательная техника
Спасательная подводная лодка
Спасательная техника
Пожарный буксир
Правила мира
Модульное блочное конструирование
Корпуса, крылья и кабины собираются из функциональных блоков, подчиняющихся массе и плавучести, — верхне-тяжёлые конструкции опрокидываются, слабосильная техника теряет ход на встречной волне, а плохо загерметизированные отсеки затапливает при ударе волны.
Комплекс океанской физики
Живая модель моря с волнами, ветром, плавучестью и затоплением в реальном времени оценивает каждый корпус, — открытые люки, низкий надводный борт или плохой дифферент превращают спасательную операцию во второе происшествие.
Микроконтроллерная логика
Создаваемые игроками «мозги» управления автоматизируют стабилизаторы, автопилоты, лебёдки, сигнализации и собственные приборные панели, — хаотичная логика, неверные единицы измерения или отсутствие страховочных схем приводят к колебаниям и обесточиванию.
Мультисистемная инженерия
Электрические, гидравлические, тепловые и механические сети образуют взаимозависимые контуры, — перегруженные электрические шины, нехватка охлаждающей жидкости или разорванные линии приводят к срыву миссий.
Доктрина миссий
Каждая спасательная операция — это система: поиск и спасение, пожаротушение, судоподъём и перевозку нужно проектировать вместе, — ни одно судно не отвечает на все вызовы, а спасательные операции выигрываются до запуска, если чертёж честен.
Золотой час
Док Бреннан считает время в воде самым жёстким ограничением, — скорость выхода к месту, устойчивое зависание и бережная перевозка пациента решают исход больше, чем любая грубая мощность.
Арктическая зимняя подготовка
Холод, лёд и полярная ночь меняют физику спасения, — Хейл разрешает запуск только полностью подготовленной к зиме техники: с утеплением, ледокольными корпусами и навигацией для длительной автономности.
Из этого мира сгенерировано пятнадцать работ — 14 арт-работ (кинематографичные фоновые кадры 16:9, ростовые спрайты персонажей 3:4 на чистой белой вырезке и фоны для AVG-комнат), а также одна опубликованная веб-работа: Platform Bravo Blowout — играбельная спасательная игра, в которой вы командуете пожарным буксиром, медэвакуационным вертолётом и экипажами при ликвидации пожара на морской платформе. Мир — это источник; работы — его ветви.

Platform Bravo Blowout — играбельная спасательная игра, созданная по ветке Platform Bravo Blowout

Ключевой арт мира Stormworks — спасательная операция на закате над бушующими серо-зелёными волнами

Концепт островов Сойер — слоистые острова, уходящие к горизонту

Ночной док береговой охраны — тёплый свет мастерской на фоне холодного ночного моря

Медэвакуация с платформы — вертолёт и буксир над горящей платформой

Спасательная операция в Арктическом коридоре — ледяные поля под низким холодным солнцем

Портрет оператора Рук — уверенный строитель-пилот на продуваемом ветром доку

AVG-спрайт Рук, нейтральный — ростовой спрайт

AVG-спрайт Хейла, нейтральный — ростовой спрайт

AVG-спрайт Бреннана, нейтральный — ростовой спрайт

AVG-спрайт Спаркса, нейтральный — ростовой спрайт

AVG-спрайт Холта, нейтральный — ростовой спрайт

AVG-спрайт рабочего, нейтральный — ростовой спрайт

AVG-фон: оперативная радиорубка — штормовой радар и табло статусов ночью

AVG-фон: палуба пожарного буксира — лафетные стволы пены перед горящей платформой

AVG-спрайт Хейла, напряжённый — поза срочной команды

AVG-спрайт Бреннана, напряжённый — сосредоточенная медицинская готовность

AVG-спрайт Холта, напряжённый — хватка в штормовом море

AVG-спрайт Спаркса, напряжённый — устранение неисправности на ходу

AVG-спрайт рабочего, раненый — выживший, перепачканный сажей
Этот мир открыт для всех. Вы можете ответвить его — унаследовать все 22 атома, все экипажи и их машины, переписать всё, что захотите, и опубликовать собственную версию архипелага.
Дайте Руку другую судьбу. Замените спасательную шлюпку на собственный катамаран, превратите платформу Северной гавани в декорации хоррора, а Арктический коридор — в гонку с обрушающимся ледяным шельфом. Мир — это ваша библиотека ассетов — переписывание и есть творчество. Реальный промпт за ключевым артом мира: «драматичный полуреалистичный игровой сплэш-арт спасательной операции береговой охраны на закате: оранжево-синий вертолёт поднимает на лебёдке выжившего из бушующих серо-зелёных волн, а самоостойчивая спасательная шлюпка рассекает брызги, направляясь к хлещущей штормом морской нефтяной платформе с факельными вышками».
Совместный процесс
Ответвите мир → Отредактируйте карточки атомов → Сгенерируйте новые игры/видео/ассеты → Опубликуйте → Другие смогут ответвить вашу версию
Создание мира · ТекстKimi K3Claude Opus 5
Однострочное зерно — «создай новый мир» — разрослось в 22 атома: строители, диспетчеры, острова, события, инженерные системы и спасательная техника, каждый с контентными блоками и якорями идентичности для арта.
Генерация арта · ИзображениеGPT Image 2Gemini 3.1
Кинематографичные фоновые кадры 16:9 (острова Сойер, ночной док, медэвакуация с платформы, Арктический коридор, ключевой арт мира) и ростовые спрайты 3:4 на чистой белой вырезке — например, «оператор Рук, молодой спасатель в практичной оранжево-синей экипировке, с гарнитурой и промасленными рабочими перчатками» — в полуреалистичном живописном сплэш-стиле этого мира.
Сюжет и игровая логика · ТекстKimi K3Claude Opus 5
Ветка Platform Bravo Blowout превращена в играбельную спасательную игру — приоритетные решения экипажа, инженерный выбор и напряжённые варианты спрайтов для каждого персонажа, играбельная без сетевой LLM.
Портал и публикация · ВебGPT Image 2Kimi K3
Статичная браузерная спасательная игра, опубликованная как веб-работа Neta, — титульный экран, фоновые кадры, спрайты персонажей и сохранение/загрузка — мир становится доступной для публикации точкой назначения.
Это реальное рабочее пространство студии для мира Stormworks: вид «Доска» со всеми карточками атомов на холсте, вид «Галерея» с материалами и работами, а также галерея изображений с каждой сгенерированной сценой и спрайтом. Мир — это не конечная точка, а отправная точка всего творчества.
В Neta Studio мир — это начало всего. Мир содержит персонажей, локации, события, инженерные системы и законы своей вселенной — всё создано ИИ, всё можно использовать как референс, переписывать и расширять. Этот мир — не игра, не видео и не изображение: он — источник всех них.
Мир → Игра
Выберите сюжетную линию из карточек мира — ИИ сам пишет графы сюжета и игровую логику, генерирует арт и собирает играбельную спасательную игру, такую как Platform Bravo Blowout.
Мир → Видео
Создавайте динамичные видео из персонажей и сцен мира — спасения на лебёдке, воздушный поток от винтов над доком, переходы ледокола через Арктический коридор.
Мир → Ассеты
Каждая сцена автоматически получает фон 16:9, а каждый персонаж — ростовой спрайт 3:4 на чистой вырезке. Сам мир — это библиотека ассетов.
Создать из этого мира
Унаследуйте 22 атома, перепишите всё, что захотите, и запустите собственный спасательный флот по всему архипелагу.
Мир: Stormworks · Строительство и спасениеТип: Симуляционный мир · Инженерное спасениеАтомы: 22 (Персонажи 5 · Локации 5 · События 4 · Инженерные системы 4 · Спасательная техника 4)Работы: 15 (Арт 14 · Игра 1)Модели: Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Gemini 3.1