Супермаркет Мердж Шоп — один ряд, 26 магазинов, пиксельная торговая империя
Полноценный мир мердж-коммерции, построенный вокруг одного правила — объединяй два предмета и прокачивайся — с 26 играбельными магазинами, 18 продавцами и пайплайном из 54 пиксельных арт-ассетов. Мир — это не конечная точка, а отправная точка любого творения.

Мироустройство
«Супермаркет Мердж Шоп» — это вселенная мердж-коммерции: мир, в котором один ряд товаров разрастается в торговую империю, а каждая ветвь (форк) мира становится совершенно новым магазином. Два одинаковых предмета объединяются во что-то лучшее: дольки лимона превращаются в лимонад, чёрный чай — в чай с жемчужной тапиокой, тележка с едой — во франшизу. Каждая завершённая цепочка открывает следующий уровень магазина. В мире уже есть 26 играбельных мердж-магазинов — утренняя кофейная точка, старая лапшичная, пиксельная чайная франшиза, прифронтовой склад снабжения, переработчик пустоши — где работают 18 продавцов, а в основе лежит пайплайн из 54 пиксельных арт-ассетов.
Одно правило управляет каждым магазином этого мира: объедини два одинаковых предмета, чтобы получить нечто лучшее. Возьмите товар с полки, соедините два совпадающих предмета — и они сольются в следующий уровень: простая чашка становится чаем с жемчужной тапиокой, рожок — сандеем, пустой ящик — цветочной тележкой к открытию. Каждый магазин работает по одному и тому же циклу: объединяй, пополняй запасы, выполняй заказы, расширяйся — пока один прилавок не превратится в сияющую витрину. Флагманский магазин «Пиксель Сноу Кинг Айс Сити» был полностью создан в студии этого мира: его продуктовый лист, портреты продавцов, украшения витрины и UI-набор сгенерированы здесь. Ещё 25 магазинов — кофейня «Голубой олень», лапшичная старого Циня, станция переработки в Пустоши — работают на том же движке, и каждый из них можно запустить в браузере.
Визуальный стиль: чистая векторная иллюстрация, смелые контуры, ограниченная палитра — сочная пиксельная графика магазина с красно-белыми франчайзинговыми акцентами. GPT Image 2 Kimi K3 DeepSeek V3

Персонажи (18)
18 продавцов работают в магазинах этого мира — Лу Сяолань в кофейне «Голубой олень», Линь Шань на пит-лейне F1, Цинь Сяомянь, раскатывающий лапшу в лапшичной старого Циня, продавец «Сноу Кинг» в «Пиксель Сноу Кинг Айс Сити», Подсолнух в садовой лавке Дэйва, Пьер и Эбигейл в продуктовом магазине Stardew, гоблин-интендант Спарк на складе Warcraft, Наташа на фронте Red Alert и ещё девять. Каждый продавец оформлен как портретная карточка с четырьмя эмоциями — улыбка, серьёзность, злость и растерянность — созданная в собственном арт-пайплайне этого мира. Карточки эмоций флагманского продавца показаны ниже.







Локации (18)
В этом мире открыто 18 витрин — утренняя кофейная точка, магазин снабжения на пит-лейне, старая лапшичная, пиксельная чайная франшиза, лавка семян для сада, магазин у звёздной гавани, переработчик пустоши и другие. Каждая витрина собрана из одного и того же языка ассетов: вывеска, прилавок, холодильник, промо-стенд. Набор витрины флагманского магазина показан ниже.









События (6)
Фракции и способности








Правила мира
Работы из этого мира
Из этого мира сгенерировано двадцать шесть играбельных мердж-игр — 1 флагман, «Пиксель Сноу Кинг Айс Сити» — плюс ещё 25 магазинов: от кофейни «Голубой олень» до ларька куриных котлет «Чжэнсинь» — каждая запускается в браузере. В мире также хранится 54 сгенерированных арт-ассета: продуктовый лист флагмана 4×8, тайлы предметов для восьми продуктовых цепочек, портретные карточки продавцов, украшения витрин и UI-кнопки. Мир — это источник, а его игры — ветви.













Продуктовый лист 4×8
Создайте чистый широкий производственный спрайт-лист для пиксельной казуальной игры-магазина на слияние. Канвас альбомный. Содержимое: 32 отдельных иконки предметов, расположенных строго по сетке 4 ряда × 8 столбцов, равные ячейки, видимые промежутки; в каждой ячейке — один центрированный изолированный объект, без наложений, простой бледный фон, без текста, без букв, без логотипа, без водяного знака. Магазин в духе красно-белой франшизы китайских чайных напитков, настроение акции к открытию. Ряд 1: дольки лимона, стакан охлаждённого лимонада, фирменный стакан лимонада, поднос лимонада на две чашки, большое ведро лимонада, набор лимонада к акции открытия, стакан чайной основы, стакан чая с молоком. Ряд 2: стакан чая с жемчужной тапиокой, чай с жемчужной тапиокой с двойной начинкой, семейное ведро чая с молоком, хит продаж — набор чая с молоком, пустой вафельный рожок, ванильный софт-сервиз, клубничный сандей, поднос с двойным мороженым. Ряд 3: десертная коробка снежного маскота без логотипа, подарочная коробка мороженого для вечеринки, пустые стаканчики и плёнка для запайки, упаковка трубочек, ведро лимонного сиропа, пакет навынос, коробка праздничных материалов, ящик стартовых запасов. Ряд 4: пустой купон на дегустацию, пустая входная вывеска, пустая карта совместной покупки, пустой дисконтный стенд, пустой постер доставки, цветочная тележка к открытию, набор снежного маскота для парада, подарочный набор популярности франшизы. Стиль: очаровательная чёткая пиксельная графика, красно-бело-жёлтые акценты, вид иконок в три четверти, единообразное освещение, иконки инвентаря, готовые для игры.
Лист портретов продавца
Создайте производственный спрайт-лист для пиксельной казуальной игры-магазина на слияние. Содержимое: один оригинальный милый продавец-маскот в духе снежного короля, не официальный логотип: красная корона, белое круглое снежное лицо, красный шарф, дружелюбный образ сотрудника чайного магазина. Расположите ровно 4 квадратных портрета строго по сетке 2 ряда × 2 столбца: улыбка, серьёзное внимание, злость в час пик, растерянное размышление. Каждый портрет — центрированный погрудный кадр, один и тот же персонаж, единый стиль, простой бледный фон, без текста, без букв, без водяного знака. Стиль: чёткая очаровательная пиксельная графика, палитра красный-белый-жёлтый, портретный ассет для игрового UI, чистый силуэт, выразительное лицо, высокое качество.
Украшение витрины
Создайте один центрированный производственный ассет для пиксельной казуальной игры-магазина на слияние. Содержимое: красно-белая вывеска чайного магазина без читаемого текста. Стиль: чёткая очаровательная пиксельная графика, палитра в духе красно-бело-жёлтой франшизы чайных напитков, чистый силуэт, ассет, готовый для игры. Фон: только чистый сплошной хромакей-маджента (#ff00ff), плоский и однородный, без градиента, без текстуры. Композиция: объект изолирован, полностью виден, расположен по центру, крупно, но с безопасными отступами, без обрезки, без листа, без сетки, без лишних объектов. Ограничения по тексту: без читаемого текста, без букв, без цифр, без логотипа, без водяного знака.
Набор UI-кнопок
Создайте производственный спрайт-лист для пиксельной казуальной игры-магазина на слияние. Содержимое: 5 отдельных иконок-стикеров UI-кнопок, расположенных строго по сетке 1 ряд × 5 столбцов. Иконки: значок витрины зала рейтинга, книга-кодекс популярных товаров, выставочная полка, круглая стрелка сброса, корзина для переработки. Тема в красно-белом стиле чайного магазина, без текста, без букв, без цифр, без логотипа, без водяного знака. Каждая иконка центрирована и изолирована, полностью внутри своей ячейки, простой бледный фон. Стиль: чёткая пиксельная графика игрового UI, единый размер, красно-бело-жёлтые акценты, читаемость при малом размере.
Форкните этот мир
Этот мир публичен. Вы можете форкнуть его — унаследовать все 26 мердж-игр, каждую продуктовую цепочку, набор эмоций продавца и ассеты витрин, переписать всё, что захотите, и опубликовать собственную версию.
Откройте кофейную точку в 4 утра. Превратите лапшичную в империю рамена. Замените пиксельную чайную своим брендом и своим маскотом. Мир — это ваша библиотека ассетов — переписывать — значит творить.
Форк мира → Выбор темы магазина → Объединение и расширение продуктовых цепочек → Генерация новых игр, видео и ассетов → Публикация → Другие могут форкнуть вашу версию
Пайплайн моделей
Одно правило слияния → 26 магазинов: продуктовые цепочки, продавцы, витрины и игровые арки генерируются как структурированные редактируемые данные мира.
Тайлы предметов, портретные карточки, украшения витрин и UI-кнопки — всё в чётком пиксельном стиле мира со смелыми контурами и ограниченной палитрой.
Играбельная мердж-игра из каждого магазина — сначала поле, адаптивность, возможность форка — на общем движке мердж-магазина.
Интерьер студии
Это реальное рабочее пространство студии для мира «Супермаркет Мердж Шоп» — вид «Доска» с играбельными карточками магазинов, «Галерея» файлов и материалов мира и папка игр, где живут все 26 магазинов. Мир — это не конечная точка, а отправная точка любого творения.



Мир, а не работа
В Neta Studio мир — это начало всего. Мир содержит правила, продуктовые цепочки, продавцов и витрины, из которых складывается магазин, — всё это генерируется ИИ из одного условия слияния, и всё можно использовать, переписывать и расширять в игры, видео и ассеты.
Мир → Игра
Выберите тему магазина из карточек мира, и ИИ соберёт играбельную мердж-игру — от кофейни «Голубой олень» до «Пиксель Сноу Кинг Айс Сити» их уже 26.
Мир → Видео
Генерируйте промо-ролики из витрин и маскотов мира — анимации дня открытия, презентации продуктовых цепочек и трейлеры франшиз.
Мир → Ассеты
Каждая продуктовая цепочка автоматически генерирует тайлы предметов, каждый продавец получает портретную карточку, каждая витрина — украшения. Сам мир — это библиотека ассетов.
Создать на основе этого мира
Форкните 26 мердж-игр и 54 арт-ассета, перепишите всё, что хотите, откройте собственный магазин.