
Что внутри
Единая расписная базовая карта, 20 маркеров локаций и 20 детальных сцен, в каждой по три точки интереса. Рай — чердак Бога: коридор личных Раёв на дороге Оси мира, ангельские гарнизоны у врат и Сад в центре, который когда-то служил центром управления для всего космоса. Ад — яма, которая создаёт демонов: стойки и бритвы, бесконечная приёмная Кроули, войны за трон и дым, а ещё глубже — Клетка, до которой не добирается обычное проклятие. Клетка Люцифера — глубочайший замок Ада, построенный, чтобы удерживать Дьявола. Шестьдесят шесть печатей или кольца Четырёх Всадников открывают её — а дуэль на кладбище в Сталле закрыла её на Сэме и Майкле.
- Рай Чердак Бога: коридор личных Раёв на дороге Оси мира, ангельские гарнизоны у врат и Сад в центре, который когда-то служил центром управления для всего космоса.
- Ад Яма, которая создаёт демонов: стойки и бритвы, бесконечная приёмная Кроули, войны за трон и дым, а ещё глубже — Клетка, до которой не добирается обычное проклятие.
- Клетка Люцифера Глубочайший замок Ада, построенный, чтобы удерживать Дьявола. Шестьдесят шесть печатей или кольца Четырёх Всадников открывают её — а дуэль на кладбище в Сталле закрыла её на Сэме и Майкле.
- Чистилище Свалка монстров Бога — бесконечный серо-зелёный лес, где каждая убитая душа монстра продолжает охотиться и где Левиафаны были впервые заперты.
- Пустота Старше Бога и Тьмы: чёрное ничто, где спят мёртвые ангелы и демоны — пока что-то не разбудит Тень.
- Мир Апокалипсиса Другая Земля, где Мэри сказала «нет» — нет Сэма, нет Дина, Майкл победил, а небо научилось красным молниям.
- Бункер Людей Писем Крепость-библиотека в Ливане, Канзас, которая становится настоящим домом братьев — защищённый стол-карта, латунные перила и каждый свиток, который когда-либо копили Люди Писем.
- Свалка Сингера Южнодакотская свалка Бобби Сингера — штабеля мёртвых машин, дровяной сарай с погребённым секретом и единственный дом, которому братья доверяли до Бункера.
- Дом Бобби Захламлённый дом в Су-Фолсе на территории Свалки Сингера — телефоны с ярлыками для каждого агентства, книги от пола до потолка и суррогатный дом, куда Джон когда-то привозил своих мальчиков.
- Комната страха Бобби Железо, соль и дьявольская ловушка на весь пол под домом Бобби — построена на свободных выходных, чтобы удерживать всё, что не может удержать свалка.
- Придорожный бар Харвелл Небраскский бар охотников Эллен и Джо — ранняя станция сериала, пепел к концу второго сезона и всё ещё стоящий в лучшем финале Рая.
- Лоуренс, Канзас Место, где начинается история Винчестеров и где, как говорят, заканчивается первый Апокалипсис — пожар Мэри, родной город мальчиков и гравитационное притяжение дома.
- Кладбище Сталл Маленькие могилы за Лоуренсом, где Чак сказал, что история заканчивается — дуэльная площадка Майкла и Люцифера и пасть, которая забрала Сэма в Клетку.
- Перекрёстки Любой одинокий перекрёсток, где коробка кладбищенской земли, кость чёрной кошки и фотография могут купить десять лет неприятностей.
- Врата Дьявола (Вайоминг) Адская дверь Сэмюэла Кольта под стомильной дьявольской ловушкой в Вайоминге, открытая Кольтом и оплаченная демонической кровью. То, что вышло, не ушло тихо.
- Монастырь Святой Марии Илчестерский монастырь, который скрывал устье тюрьмы Люцифера, пока кровь Лилит не покрасила пол часовни. Его детская всё ещё самая опасная комната в Мэриленде.
- Дом Джоди Миллс Дом шерифа в Су-Фолсе, который продолжает принимать бездомных: Клэр, Алекс и всё, что подбрасывают Винчестеры. Холодильник полон, правила ясны, и дверь всегда открыта.
- Дорога Настоящая карта «Сверхъестественного»: ночные межштатные трассы, городки с делами и фары «Импалы», сшивающие Америку в одну долгую охоту. Дорога — единственное место, где братья соглашаются.
- Мотели охоты Обшарпанные комнаты с жужжащим неоном, табличками «Не беспокоить» и стенами газетных вырезок. Две кровати, один ноутбук и детство, проведённое в движении до рассвета.
- Колд-Оук Заброшенный городок в Южной Дакоте, настолько населённый призраками, что живые просто ушли. Азазель превратил его в арену для своих особенных детей, и только один вышел оттуда.
Открыть атлас
Перемещайтесь по американской охотничьей дороге, открывайте локации и читайте о местах, которые её сформировали.