Распаковка: целая жизнь, рассказанная через вещи — восемь переездов, одна женщина, каждая коробка — глава
Полный бытовой мир, созданный на основе сюжетной структуры «Распаковки», — 25 атомов, портретные карточки, арты комнат и играбельная визуальная новелла. Ни речей, ни кат-сцен — только плюшевые игрушки, потрёпанные книги и мебель становления. Мир — не конечная точка, а отправная точка всего творчества.

Мировоззрение
«Распаковка» — бытовой мир тихого повествования: история Клэр, рассказанная целиком через её вещи за всю жизнь переездов. Ни речей, ни кат-сцен — только плюшевые игрушки, потрёпанные книги, дипломы, полароидные снимки, непарные кружки и мебель становления. От детской спальни до студенческой комнаты, первой квартиры, любви, которая заканчивается, любви, которая длится, и наконец семейного дома — каждая коробка — это глава. Ключевые темы — взросление, перемены, память, идентичность и то, что наши вещи говорят о том, кем мы были и кем остаёмся.
Жизнь можно прочитать по вещам, которые мы храним. Проследите за одной женщиной через восемь переездов — от детской спальни, заваленной плюшевыми игрушками, до семейного дома, наполненного общей историей, — рассказанной только через предметы, которые были оставлены, упакованы или расставлены с тихой заботой. Каждый переезд задаёт один и тот же нежный вопрос: что ты сохранишь, что оставишь и кем ты станешь, когда коробки опустеют, а полки снова наполнятся? Между той собой, которую она упаковала ребёнком, и той, которую распаковывает матерью, Клэр должна решить, какие предметы всё ещё говорят её правду, а какие принадлежат жизням, из которых она выросла. Место действия — обычное домашнее пространство, ставшее необыкновенным благодаря вниманию: комнаты, которые помнят нас.
Визуальный стиль: мягкая цветная лайнарт-графика, рисованное качество, мягкая пастельная палитра GPT Image 2 Gemini 3.1

Персонажи (7)
7 персонажей, созданных на основе сюжетной структуры «Распаковки», — люди, вписанные в комнаты предметами, которые они оставляют, дарят или забирают. Клэр — молчаливый центр: женщина, чья жизнь целиком рассказывается вещами, которые она упаковывает, распаковывает, хранит и тихо отпускает. Портретные карточки ниже автоматически сгенерированы GPT Image 2 собственным арт-конвейером этого мира.










Локации (6)
Домашние комнаты целой жизни — каждая из них глава, написанная мебелью и светом. От детской спальни, заваленной плюшевыми игрушками, до студенческой комнаты с полками из ящиков, первой отдельной квартиры, общей квартиры, намеренно лёгкой квартиры восстановления и, наконец, семейного дома на Кленовой улице.









События (6)
Сохранённые вещи (6)






Правила мира
Работы из этого мира
Из этого мира создано тринадцать работ: 1 играбельная визуальная новелла — «Коробки для переезда», — а также 12 арт-работ: титульный экран игры, шесть фонов комнат — от детской спальни до Кленовой улицы — и пять спрайтов Клэр на разных этапах её жизни: ребёнок, студентка, взрослая женщина и молодая мать. Мир — источник; работы — его ветви.












«Коробки для переезда» — титульный экран
Мягкая цветная лайнарт-графика, рисованный титульный фон визуальной новеллы, 16:9. Залитая солнцем домашняя гостиная в процессе переезда: открытые картонные коробки, обёрточная бумага, полоска скотча, мягкий пыльный свет золотого часа сквозь лёгкие шторы, тёплая пастельная палитра: крем, персик, шалфей, пыльная роза, уютный обычный дом, без людей, чистая композиция для титульного экрана игры, без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса.
Детская спальня — фон сцены
Мягкая цветная лайнарт-графика, рисованный фон сцены визуальной новеллы, 16:9. Интерьер детской спальни: плакаты на стенах пастельных тонов, плюшевые игрушки на кровати, письменный стол с маленькими наградами и школьными книгами, открытые картонные коробки на залитом солнцем ковре, тёплый дневной свет, мягкая пастельная палитра крем-персик-шалфей, без людей, чистый игровой фон, без текста, без водяного знака, без интерфейса.
Клэр · Мать — спрайт персонажа
Тот же персонаж Клэр на протяжении жизни: мягкая цветная лайнарт-графика в рисованном стиле, мягкая пастельная палитра, светло-каштановые слегка волнистые волосы, нежные карие глаза, мягкое округлое лицо, лёгкие тёплые веснушки. Полноростовой спрайт персонажа визуальной новеллы, стоит прямо, всё тело видно от головы до обуви, по центру, с запасом по краям. Чистый матовый белый фон (#ffffff) для аккуратной вырезки; без декораций, без градиента, без шахматной сетки, без текста, без логотипа, без водяного знака, без интерфейса. Взрослая женщина около 33 лет, молодая мать, спокойное нейтральное лицо, мягкий кардиган поверх простой домашней одежды, чуть более длинные волосы свободно собраны, нежная тихая сила.
Форк этого мира
Этот мир открыт для всех. Вы можете сделать его форк — унаследовать все 25 атомов, каждого персонажа, каждую комнату, событие и сохранённую вещь, переписать всё, что захотите, и опубликовать собственную версию.
Подарите Клэр девятый переезд. Замените плюшевого лиса на музыкальную шкатулку. Превратите квартиру восстановления в студию на крыше или домик у моря. Мир — это ваша библиотека ассетов — переписывание — это творчество.
Форк мира → Редактирование карточек атомов → Генерация новых игр/видео/ассетов → Публикация → Другие могут сделать форк вашей версии
Пайплайн моделей
Одна сюжетная структура → 25 атомов: персонажи, локации, события и сохранённые вещи, рассказывающие историю целой жизни переездов.
Обложки атомов, фоны комнат и спрайты Клэр на разных этапах её жизни — всё в мягкой цветной лайнарт-графике, рисованном пастельном стиле.
Играбельная визуальная новелла «Коробки для переезда» — мир превращается в интерактивную историю, в которую можно играть, которой можно делиться и которую можно форкнуть.
Внутри студии
Это реальное рабочее пространство студии для мира «Распаковки» — вид Доски со всеми карточками атомов, Галерея материалов мира и детальный вид персонажа — самой Клэр. Мир — не конечная точка, а отправная точка всего творчества.



Мир, а не работа
В Neta Studio мир — это начало всего. Мир содержит персонажей, локации, события и сохранённые вещи, хранящие их память, — всё это создаётся ИИ на основе единой сюжетной структуры, и всё это можно переиспользовать, переписывать и расширять.
Мир → Игра
Выберите сюжетную линию на карточках мира — ИИ сам напишет игровую логику, сгенерирует арт и создаст играбельную визуальную новеллу, например «Коробки для переезда».
Мир → Видео
Создавайте динамические видео из комнат и персонажей мира — анимации титульных экранов, последовательности распаковки, переходы между сценами восьми переездов.
Мир → Ассеты
Каждый персонаж автоматически получает портретную карточку, каждая комната — концепт-арт. Сам мир — это библиотека ассетов.
Создать из этого мира
Унаследуйте 25 атомов, перепишите всё, что захотите, и расскажите свою историю через вещи.