AI 協作世界建構

短途远足——鹰峰省立公园

由 AI 从一句话生成的完整温馨世界——22 个原子的鸟人角色、山林地点、静谧事件与公园传说,外加一座互动式工作室与一款可游玩的视觉小说。世界不是终点,而是所有创作的原点。

22
原子
8
角色
6
地點
6
事件
2
公園傳說與規則
15
作品

世界观

鹰峰省立公园是一处以柔和像素风情呈现的温馨山林避风港:蜿蜒的林间小径、阳光洒落的海滩、澄澈如镜的湖泊,以及一座终于收得到手机讯号的山顶。克莱儿为了收讯而来,但公园以更温柔的事物回应她——意料之外的友谊、秘密小径,以及张开双翼时乘上的暖气流。访客们以自己的步调健行、钓鱼、竞速、写生与漫游,而一个静静的道理就此沉淀:旅程本身,比目的地更重要。

克莱儿是一只年轻的小鸟,正等待一通只有到了山顶才能接到的重要电话。这座山里满是同行健行者、隐藏小径、静谧湖泊与温暖的上升气流——这份张力并非危险,而是节奏:她究竟是匆匆掠过公园里那些细小的奇迹去接电话,还是会明白等待、漫游与相遇,才是她真正来到这里的原因。

视觉风格:温馨的独立游戏像素美术山林公园,柔和的大地色粉彩、温和的自然光、讨喜的鸟人与动物健行者、干净易读的剪影、宁静的自然游戏美学。GPT Image 2

角色(8)

由一句话生成的 8 名角色——「打造一场宁静的山林探索——攀登鹰峰、滑翔、结识健行者、发现一座微型开放世界」——每位角色都拥有独立的身世、性格,以及身处这座山中的理由。下方的立绘皆由 GPT Image 2 自动生成并去除背景。

角色克莱儿
克莱儿
一只年轻的金色小鸟,为了手机收讯而来,却发现这座山对她另有安排。
角色梅姨
梅姨
在游客中心工作的克莱儿阿姨,为人送上地图、点心,以及慢慢来的许可。
角色公园巡护员
公园巡护员
公园里稳健的向导,提供地图、步道建议,并提醒你:迷路也可以是这一天的一部分。
角色比尔
比尔
一只慌张的海鸥,在海岸边寻找遗失的手表,并体会到帮助可能来自一双小小的脚。
角色狐狸
狐狸
营地商人,交换工具、闲聊,以及一个实用的真理:一把对的铲子能改变整趟健行。
角色登顶竞速者
登顶竞速者
一位好胜的健行者,把鹰峰当成赛道,直到克莱儿提醒他:这座山也是让人喘口气的地方。
角色湖畔钓客
湖畔钓客
山间湖畔的沉静钓者,让克莱儿明白:在水边等待,也可以和攀登一样充实。
角色山径画家
山径画家
一位追着光跑遍观景台的画家,把鹰峰稍纵即逝的各种神情定格成色彩。
+建立更多角色

地点(6)

从游客中心登山口到收得到讯号的山顶,每个地点都是一座上演微小奇迹的舞台——明亮的岸线、蜿蜒的森林、澄澈如镜的湖泊,以及被暖风拂过的山脊。每一处都带着一份慢下来的邀请:一座由海滩、森林、湖泊与一座收得到讯号的山顶组成的温馨山林公园。

地点游客中心登山口
游客中心登山口
公园亲切的入口,地图、点心与梅姨,让每一趟攀登都从温柔开始。
地点向阳海滩
向阳海滩
一片明亮的岸线,充满游戏、遗失物,以及公园里最友善的打扰。
地点低语林步道
低语林步道
蜿蜒的林间小径,满是秘密岔路、可以攀爬的岩架,以及愉快迷路时的轻柔窸窣声。
地点镜湖
镜湖
宁静的山间水域,可以钓鱼、漂浮,也让人明白:静止自有它的讯号强度。
地点热气流山脊
热气流山脊
迎风的岩架与被阳光晒暖的峭壁,克莱儿能在上升气流中翱翔,尝尝翅膀的意义。
地点鹰峰山顶
鹰峰山顶
公园的最高处——手机收讯、一望无际的静谧,也是克莱儿终于明白自己为何攀爬的地方。
+建立更多地点

事件(6)

讯号微弱中抵达
克莱儿抵达鹰峰省立公园,手机里满是等待,而这座山拒绝匆忙。
海滩边的小差事
一只遗失的手表、一只焦急的海鸥,以及克莱儿第一次体会到:帮助陌生人也是一条走得通的路。
地图与隐藏岔路
官方步道岔出秘密岩架与狐狸洞捷径,重新描绘了克莱儿对「前进」的想像。
钓鱼与静谧的午后
在镜湖,克莱儿学会抛竿、等待,也学会在不刷新讯号图示的情况下,听见自己思考的声音。
第一次真正的滑翔
在热气流山脊,克莱儿向上升的气流张开双翼,感觉整座公园化为天空。
山顶上的那通电话
克莱儿抵达鹰峰,终于拨出那通重要的电话,却发现这趟健行早已回答了一个更深的问题。

公园传说与规则(2)

世界规则

山顶收讯
讯号是山顶的特权:只有鹰峰高处的气流能稳定传递通话,而这趟攀登会重新接线,改变拨打者真正想说的话。
热气流礼仪
上升气流是共享的空气——翱翔时礼让其他滑翔者,永远别破坏另一只鸟的天空。公园会善待愿意分享它的人。

来自这个世界的作品

这个世界已生成十五件作品——1 款可游玩的视觉小说游戏(《鹰峰攀登》,具备即时 LLM 对话)与 14 件影像作品:含表情变化的角色立绘与 16:9 场景背景。世界是源头,作品是它的枝叶。

分叉这个世界

这个世界是公开的。你可以分叉这个世界——继承全部 22 个原子、每一位角色与地点,随心所欲地改写,再发布属于你自己的版本。

把金色小鸟换成你自己的主角。把像素色盘换成水彩。加一条秘密小径、一座新湖、一座全新的山顶。世界就是你的素材库——改写,就是创作

协作工作流程
分叉世界 → 编辑原子卡 → 生成新的游戏/影片/素材 → 发布 → 其他人也能分叉你的版本

模型管线

世界建构 · 文字Kimi K3Claude Opus 5
一句话 → 22 个原子:8 名角色、6 个地点、6 个事件,以及 2 条公园传说规则。
美术生成 · 影像GPT Image 2
角色立绘(自动去背)、场景背景、原子封面,以及 16:9 的世界封面。
游戏内对话 · 即时叙事DeepSeek V4 FlashKimi K3
《鹰峰攀登》视觉小说——即时 LLM 以角色口吻生成叙事,可自由切换。

素材提示词

游客中心——背景

干净的 16:9 风景视觉小说背景,无角色、无 UI、无文字。温馨山林公园的游客中心登山口:木造门廊、步道地图板、点心摊、柔和晨光、通往翠绿山丘的泥土小径,柔和像素的独立自然游戏风格,大地色粉彩,下方三分之一留白以供对话。

镜湖——背景

干净的 16:9 风景视觉小说背景,无角色、无 UI、无文字。镜湖:倒映柔和天空的澄澈山间湖泊、木造码头边缘、静谧的松树,温馨柔和像素的独立公园风格,清凉的粉彩色调,下方三分之一留白以供对话。

克莱儿——中立立绘

供 AVG 执行环境使用的全身视觉小说角色立绘来源图。一名角色以自然的静止姿态直立,全身从头到鞋完整可见,置中并在头发、双手、服装与双脚周围保留充足边距。纯白雾面背景(#ffffff)以便干净去背;无风景、无室内、无室外、无装饰性背景、无渐层、无阴影环境、无棋盘格透明图样、无像素网格、无假透明背景。温馨独立柔和像素的鸟人风格。克莱儿:一位年轻的金黄色鸟女孩,小巧圆润的鸟喙、明亮好奇的眼睛、柔软的金黄色羽毛、收在身侧的小巧翅膀、简单的健行装扮搭配小背包与登山鞋、手里随意握着手机、干净易读的剪影、温和自然的色彩、讨喜宁静的自然游戏美学。保持脸部与服装清晰。无文字、无标志、无浮水印、无边框、无卡片边线、无 UI。

工作室内部

世界,而非作品

在奈塔工作室,世界是一切的原点。一个世界包含角色、地点、事件与传说——全部由 AI 从一句话生成,皆可参照、改写与扩展。世界不是游戏、影片或影像:它是这一切的本源,而从同一个世界,你可以生成视觉小说游戏、角色立绘、场景背景与影片动画,它们都继承了相同的世界观、相同的设定,以及相同的静谧张力。

世界 → 游戏

从世界卡中选择一条故事线,AI 自动撰写游戏逻辑、生成美术,并打造出可游玩的视觉小说——就像《鹰峰攀登》。

世界 → 影片

从世界的角色与场景生成动态影片——标题动画、角色登场、场景转场。

世界 → 素材

每位角色自动生成立绘,每个地点自动生成背景。世界本身就是一座素材库。

从这个世界创作

继承 22 个原子,随心所欲地改写,创造属于你自己的鹰峰

世界:短途远足类型:温馨独立世界 · 宁静自然游戏原子:22(角色 8 · 地点 6 · 事件 6 · 公园传说 2)作品:15(游戏 1 · 影像 14)模型:GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash · Kimi K3
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