进击的巨人——高墙背后的世界:自由、巨人与海另一端的真相
由《进击的巨人》原作以 AI 生成的黑暗军事奇幻完整世界——29 个原子、一款可游玩的野外冒险游戏、角色立绘、场景美术,以及互动式工作室。世界不是终点,而是所有创作的起点。

世界观
一个世纪以来,人类的幸存者生活在三道巨大的城墙——玛利亚、罗塞与希娜——之内,被告知墙外那些食人的巨人就是世界的尽头。当超大型巨人突破玛利亚之墙时,一名少年发誓要将所有巨人从大地上驱逐殆尽,谎言开始出现裂痕。在这个世界里,自由的代价,是以鲜血、记忆与国与国之间的仇恨来衡量的。
一部描写最后防线求生与被埋没历史的黑暗军事奇幻:调查兵团的士兵们以立体机动装置在墙外赌上一切,追寻自由的梦想,而军方与王室权力则隐藏着真相。故事的中心是艾连·耶格尔——对巨人的怒火、与米卡莎·阿卡曼和阿尔敏·亚鲁雷特的羁绊,以及那股足以撼动世界的力量传承,将帕拉迪岛卷入艾尔迪亚与玛雷之间更广大的仇恨循环——朝向大海、海另一端的世界,以及一个解放与毁灭几乎难以分辨的未来。
视觉风格:半写实、油画笔触、游戏宣传插画、暗黑动漫军事氛围、高耸的石墙、巨大的剪影、沉稳的大地色调、戏剧性的阴天光影、残酷的电影式构图。Kimi K3 GPT Image 2

角色(8)
由《进击的巨人》原作生成的 8 名角色——以誓言、血缘与自由之梦相系的士兵、巨人继承者与幸存者。每个人都有独立的身世,并对同一个问题给出不同的答案:为了真相,你愿意牺牲什么?下方的立绘皆由 GPT Image 2 自动生成并去除背景。













地点(6)
从最南端的希干希纳区,到证明了牢笼从不是整个世界的海洋,每个地点都是被埋没历史的一章。三道城墙不只是堡垒——它们是人类对自己说过最大的谎言。









事件(5)
势力与能力(10)










世界规则
来自这个世界的作品
这个世界已生成 41 件作品——1 款可游玩的视觉小说游戏、5 张角色立绘、6 张场景背景与 29 张原子封面。其中《进击的巨人 地下室真相》是一款背景设定在 850 年的野外冒险游戏:你将扮演调查兵团斥候米拉·凯塞尔,与艾连、米卡莎、阿尔敏和里维兵长一同进军,打开改写百年谎言的地下室。世界是源头,作品是它的枝叶。











分叉这个世界
这个世界是公开的。你可以分叉这个世界——继承全部 29 个原子、每位角色、每道城墙与每种能力,随心所欲地改写,再发布属于你自己的版本。
打破另一道墙。追随另一名斥候。把帕拉迪岛送往地图上从未标示的地方。把油画般的军事阴郁换成墨色。世界就是你的素材库——改写,就是创作。
分叉世界 → 编辑原子卡 → 生成新的游戏/影片/素材 → 发布 → 其他人也能分叉你的版本
模型管线
一句话 → 29 个原子:角色、地点、事件、势力与世界观。
原子封面、角色立绘(自动去背)、场景背景,以及 16:9 的世界封面。
即时 LLM 以角色口吻撰写视觉小说的叙事;你的选择会推动决心、信任与知识三条数值。
为视觉小说那战栗满盈的氛围而谱写的沉重军乐。
工作室内部
这就是《进击的巨人》世界的实际工作室工作区——陈列着每张原子卡的看板检视、已生成美术的艺廊,以及角色详情叠层。世界不是终点,而是所有创作的起点。



世界,而非作品
在霓塔工作室,世界是一切的原点。一个世界包含角色、地点、事件、势力与世界观——全部由 AI 从一句话生成,皆可参照、改写与扩展。
世界不是游戏、影片或影像。世界是这一切的本源:从同一个世界,你可以生成视觉小说游戏、角色立绘、场景背景与音乐——每一件都继承了相同的世界观、相同的城墙,以及同一个问题:自由值得付出什么代价。
世界 → 游戏
从世界卡中选择一条故事线,AI 自动撰写游戏逻辑、生成美术,打造出如《地下室真相》般可游玩的野外冒险游戏。
世界 → 影片
从世界的角色与场景生成动态影片——标题动画、角色登场、巨人现身。
世界 → 素材
每位角色自动生成立绘,每个地点自动生成背景。世界本身就是一座素材库。
从这个世界创作
继承 29 个原子,随心所欲地改写,在城墙之外创造属于你自己的真相。