人工智能世界构建

Blade Runner 人工智能世界——《共情测试》:复制人、雨,以及一个不肯留在椅子上的问题

四年的生命,四名逃犯,以及一台能测量一切、却测不出这一切究竟为何重要的机器。

8
角色
6
地点
6
事件
4
阵营
3
规则
4
作品

Blade Runner:共情测试——一个把测试本身当作故事的人工智能世界

一名银翼杀手站在雨中的屋顶上,手里提着一只装满问题的公文包。在他脚下,这座城市出售人造动物、人造记忆和离开地球的船票。在他头顶,两座金色金字塔属于那家以制造人为业的公司。在这些层与层之间的漏缝里,四个出逃的 Nexus-6 单位正在倒数四年生命的最后时日。

这个世界不把电影重述成一份梗概。它把设定拆成 27 份可编辑素材——8 位角色、6 个地点、6 个事件、4 个阵营和 3 条规则——然后用两条提示词生成四张已发布的主视觉(分别由 GPT Image 2 与 Krea 2 完成),以此证明这些素材确实可用。每一张卡片都能打开。每一段描述都能重写。每一张图像都属于产出它的那个世界。

测试不是测谎仪。它是一台用来判定谁才算人的机器——而故事讲的,是当这台机器开始向考官提出同一个问题时会发生什么。

前提,不剧透

洛杉矶,2019 年 11 月。地球是人们离开的地方。天空是一道棕色的污痕,雨温热而持续地下着,飞艇广告下方的街道被霓虹照亮,招牌上的语言没人费心去翻译。泰瑞尔公司制造 Nexus-6:基因工程造出的人,比它所取代的型号更强壮、更聪明,与真人无从分辨——直到你测量那唯一无法伪造的东西。

那东西就是共情。沃伊特-坎普夫机在提问动物、疼痛与记忆的同时,读取毛细血管扩张、脸红反应与瞳孔颤动。人类会迟疑。复制人回答得太快,或太慢,或带着错误的那种关切。测试并不完美。它是官僚式的,而这正是关键:一个伪装成医疗器械的边境检查站。

当六个 Nexus-6 单位劫持一艘外世界穿梭机、坠回制造它们的这座城市时,洛杉矶警局派出一名心力交瘁的前警探——瑞克·戴克,去让四名幸存者“退役”。接下来的不是一场猎杀怪物。而是一场倒数:四年的生命,四名逃犯,以及一个不肯留在测试椅上的问题。

这个世界靠那些在法律上不被算作人的生灵的劳动运转。警察、公司和殖民广告都依赖这条界线成立。而它并不成立。这就是故事。

这个世界里究竟有什么

这个世界不是一张附了梗概的情绪板。它是一组互相链接的卡片,写作者、游戏设计师或图像模型都能把它当成一份稳定的需求书来用。角色认识地点。事件依赖规则。阵营解释了规则为何被强制执行。你改动一张卡片,其余的仍然说得通——这正是它可玩、而不只是装饰的原因。

本页的四张主视觉只用了两条提示词。第一条把城市描述成一个你能走进去的地方。第二条把屋顶的结局描述成单独一个节拍。两条提示词原封不动地分别发给 GPT Image 2 与 Krea 2。结果之间的差异才是本页最有用的部分:它们显示出每个模型在哪里不再只是情绪生成器,而开始成为场景构建者。

八个人,各自守住一个立场

每个角色的存在,都是为了让某一种论点无法被回避。打开一张卡片,你会得到一套服装、一件道具、一个身体上的小动作和一个压力点——足以写出一个场景,而不必从零开始发明一个人。

瑞克·戴克
一名心力交瘁的银翼杀手,穿着被雨浸暗的风衣,眼窝深陷,三天没刮的胡茬,腋下挂着一把 .44,手里提着沃伊特-坎普夫测试箱。他的立场:法律是他与他正在变成的那种东西之间唯一的屏障。
瑞秋
泰瑞尔的实验型复制人,一袭高领黑色套装,深色头发梳成一丝不苟的四十年代波浪,琥珀色眼睛什么也不透露——直到忽然全部透露。她的立场:一段并非你选择的记忆,仍然可以属于你。
罗伊·巴蒂
铂金发色的 Nexus-6 战斗型号,黑色风衣,苍白而带疤的脸,一双野兽般的眼睛,一只手被钉子穿透,像带着一件圣物。他的立场:被制造出来的生命仍然是生命,而制造者欠他更多时间。
普莉丝
一个野性的娱乐型号复制人,金色尖刺短发,黑色眼妆,露指手套和一件破旧外套,动作像一具被剪断提线的木偶。她的立场:活下去是一场表演,而观众永远带着武器。
佐拉·萨洛美
由 Nexus-6 刺客转行的舞者,深色长发散开,肩上一枚蛇形纹身,亮片舞台装外面罩着一件透明塑料雨衣。她的立场:脱离这份差事的唯一办法,是消失进一具这座城市早已懂得如何观看的身体。
里昂·科瓦尔斯基
体格敦实的 Nexus-6 搬运工,工装夹克,浓密的卷发和胡子,一双宽大的手,呆滞的目光。他的立场:问错的问题,就该被一张桌子穿过窗户来回答。
埃尔登·泰瑞尔
泰瑞尔公司的银发创始人,圆框眼镜,白色实验袍,一张平静如猫头鹰的脸,站在烛光下、一只机械猫头鹰的下方。他的立场:“比人类更有人性”是一句产品宣传,不是一句道德宣言。
J.F. 塞巴斯蒂安
一名身材矮小、过早衰老的基因设计师,穿开衫毛衣、戴厚眼镜,在一座衰败的维多利亚式中庭里被机械玩具包围。他的立场:他是这座城市里唯一孤独到愿意善待某种本不该存在之物的人。

六个决定场景质感的地方

地点不是背景板。每一处都与雨、光和法律有着不同的关系,而这种关系会告诉你:在那里能发生什么样的场景。

洛杉矶,2019 年 11 月
一座被雨淹没的垂直城市,霓虹、蒸汽、面摊和飞艇的光,金字塔式高塔矗立在终年不散的棕色雾霾之上。用它来拍追逐、人群场面,以及任何需要让人显得渺小的镜头。
泰瑞尔公司金字塔
雾霾之上的两座金色金字塔,大理石走廊,烛光会议室,一只机械猫头鹰,以及地下成排培养槽里生长中的血肉。用它来表现权力、虚假的温暖,以及制造者拒绝请求的那一刻。
布拉德伯里大楼
一座衰败的维多利亚式办公中庭,锈蚀的铁艺走道,肮脏的天窗,飘浮的尘土;楼上几层堆满玩具、线缆和暖黄的台灯。用它来表现亲密、藏身,以及暴力之前最后一段柔和的光。
人造动物街
一条拥挤的夜市,人造动物、蛇鳞、罐中的眼球和非法生物零件,在霓虹与蒸汽中亮起,头顶缠着一团线缆。用它来交换情报、做买卖,以及得到第一条线索:身体是一件商品。
洛杉矶警局总部
一座粗野主义的混凝土大楼,荧光灯走廊和屏幕的冷光;银翼杀手的办公室堆满桌子、档案和一台精疲力竭的咖啡机。用它来表现官僚、疲惫,以及一桩杀人案之后随之而来的文书工作。
外世界殖民地
一片阳光充足的殖民边疆,主要存在于飞艇广告里:白色的房子、开阔的天空,以及一个掩盖着劳改营的承诺。把它当作角色们相信的谎言来用,而不是他们真正抵达的地方。

六个可以围绕它搭建场景的转折点

这些事件被写成节拍,而不是情节梗概。每一个都带有一个压力点,你可以从任何一方切入:警察、复制人、制造者、目击者。

Nexus-6 出逃
六个单位劫持一艘外世界穿梭机,杀死船员,在洛杉矶附近坠毁;四个幸存者消失在城市里。节拍:一件产品变成逃犯的那一刻。
沃伊特-坎普夫测试
霍顿测试一名叫里昂的新员工。问题都很平常。最后桌子被砸碎,枪被拔出,一名银翼杀手倒在地上流血。节拍:第一次证明这项测试可以被拒绝。
瑞秋的测试
戴克对泰瑞尔那位沉静的年轻助手启动了机器。用了一百多个问题,才证明她不是人类。节拍:考官意识到,他一直在审讯一个自己喜欢的人。
佐拉的退役
一枚蛇鳞把戴克引到一家霓虹俱乐部。佐拉逃跑,穿过人群搏斗,最终死在玻璃幕墙后的雨里。节拍:一场追逐变成在陌生人眼前的处决。
罗伊对峙泰瑞尔
罗伊来到制造者烛光下的卧室,请求更多生命。泰瑞尔拒绝了,解释了保险装置,然后头骨被压碎而死。节拍:孩子问父母,为什么把自己造成会终结的样子。
雨中之泪
在雨水浸透的屋顶上,垂死的罗伊把戴克从坠落中救起,说完最后一段话,抱着一只白鸽死去。节拍:猎人被他受雇去杀的东西放过了。

四个机构,四种忠诚

阵营是这个世界上分配罪责与好感的方式。每一个都有自己的制服、自己的词汇,以及一个害怕其他阵营的理由。

泰瑞尔公司
那家金色金字塔里的公司,制造复制人,它的口号“比人类更有人性”在它几乎完全拥有的城市上空发光。忠诚:忠于产品线。恐惧:出现一个要求权利的型号。
洛杉矶警局银翼杀手小队
一间逼仄的办公室,疲惫的警察、沃伊特-坎普夫机和塞满死者的档案柜,被授权把杀人称作退役。忠诚:忠于人与产品之间的区分。恐惧:这条区分是任意的。
Nexus-6 逃犯
四个逃亡的战斗型号,藏在洛杉矶的漏缝里,被一只四年的时钟和一位在杀人前会引用诗句的领袖绑在一起。忠诚:忠于彼此,也忠于这场倒数。恐惧:死时没有一个见证者。
外世界殖民管理局
飞艇背后的那个联合体,承诺在群星之间给你一种干净的新生活,出售通往一片建立在复制人劳动之上的边疆的船票。忠诚:忠于队列。恐惧:殖民地有一天会知道,究竟是谁建起了它。

让这个世界开始运转的三条规则

规则是生成和游玩时最有用的卡片,因为它们告诉你:什么不能改,一改故事就变了。这三条同时也是三条图像指令。

沃伊特-坎普夫测试
一台机器在提问动物与疼痛的同时,读取毛细血管扩张、脸红反应与瞳孔颤动——这是人与产品之间的边境检查站。落到画面上:一张被按得太静止的脸,一台架在两人之间的机器,一个没人想被回答的问题。
四年寿命
每个 Nexus-6 都内置一只硬编码的四年时钟,一个把生命变成保修期和倒计时的保险装置。落到画面上:一具依然美丽、却已经所剩无几的身体,一只停不下来颤抖的手。
记忆植入
泰瑞尔的人造记忆给复制人一个童年、一个家庭和一份悲伤——也让这座城市里的每一种身份都无法被信任。落到画面上:一张不属于任何在世之人的家庭照片。

这个世界真正讲的是什么

驱动它的不是人与机器之间的打斗,而是两种证据之间的争斗。法律有文书、测试、雇佣记录和一套关于何以为人的定义。罗伊有一首诗、一只鸽子、一只停不下来颤抖的手,还有一段他从未亲眼见过之事的记忆。这个世界在问:哪一种证据应当胜出,并且拒绝给出干净的答案。

正是这种模糊性,使这个设定成为图像与角色扮演的优质原料。它自带冲突,却不自带反派。泰瑞尔并不残忍;他是一个给自己装了保险装置的商人。戴克不是英雄;他疲惫,而且受雇于人。罗伊不是怪物;他正在死去,而且表达清晰。每一场戏都至少能从两个角度拍。

两个模型,同一份需求书:GPT Image 2 对比 Krea 2

本页上的两组图都使用了完全相同的提示词。模型之间没有任何改写,两张图也都没有修图。唯一的变量是模型本身和它的默认渲染。正因如此,这个对比才有用:它显示出每个模型面对同一组事实时会做出什么。

  • GPT Image 2——纵深与细节把前景、主体和背景构建成彼此分离的层次。屋顶上有水洼和一台空调外机;街道上有一个面摊和一群食客;天际线上有两座金字塔和一艘飞艇。当图像必须解释一个地方时,它最合适。
  • Krea 2——形状与速度把同一座城市压缩成图形化的色带,剪影干净,色调更冷。每张图大约便宜五倍,速度也快得多。当图像需要在缩略图尺寸下可读,或需要承载标题时,它最合适。
  • 两者的共识两者都懂雨、霓虹、风衣和一座垂直城市。当提示词要求尺度时,两者都会让人物在高大建筑前显得渺小。两者都不会发明出另一个类型。
  • 两者的分歧GPT Image 2 增加质感与道具;Krea 2 把它们去掉。GPT Image 2 负责解释;Krea 2 负责广告。选择不在于哪个更好,而在于这张画面要完成哪项工作。

洛杉矶世界主视觉是怎样生成的

提示词不是从电影片名开始的。它从世界总览开始:一个屋顶,下方一座城市,上方两座企业高塔,一名提着公文包的银翼杀手,以及一场永不停歇的雨。电影是参照;世界卡片才是需求书。

1

先定论点

画面必须说出:一个人在一座并非为人类而建的城市里显得渺小。这一点在任何风格词汇之前,就先决定了机位高度和人物与高塔的比例。

2

选定三个层次

前景是带水洼和公文包的屋顶;中景是有摊位和飞行车的街道峡谷;背景是金字塔、雾霾和飞艇。按这个顺序写。

3

点名光源

霓虹招牌作主光,面摊暖琥珀色的实景光作补光,探照灯作垂直线条。不点明光源,模型只会还你一片通用的蓝色雾气。

4

固定人物

背对镜头,长款深色风衣,右手提着公文包,静止不动。露出脸会把画面变成肖像,城市就没了。

5

两个模型都生成

GPT Image 2 用 1536×1024、高质量出主图;Krea 2 用同一段文字出海报版。先比对,再决定是否写下一条提示词。

《雨中之泪》主视觉是怎样生成的

第二条提示词更难,因为它包含两个人、一件道具、一处伤口和一个具体的情感节拍。它还得经得起被注视超过三秒。解决办法是把场景剥到只剩四个事实,让模型去填满那场雨。

1

把节拍压缩成四个事实

一个垂死的复制人跪着。他抱着一只白鸽。一只手被钉子穿透。一名银翼杀手在旁观看,手无寸铁。其余一切都只是氛围。

2

安排那把枪

把手枪放在两人之间的水洼里。它无需字幕就解释了停战,也给前景添了第二个视觉焦点。

3

让雨保持温热

温热的夜雨打在冷霓虹上,是这个世界的色彩规则。如果雨看起来是冷的、干净的,这场戏就变成了另一部电影。

4

保护那张脸

带疤、苍白、精疲力竭、向上望——不是安详。模型会试图把他美化。反复强调“疲惫的惊奇,而非宁静”,并在全分辨率下检查。

5

在 Krea 2 上用同一段文字

Krea 2 的版本不是备选。它是同一个节拍的舞台海报版,而它让这个对比变得诚实。

两个模型真正分歧的地方

在城市这一组,GPT Image 2 给出的是一条有人生活过的街道:一个面摊和食客、晾着的衣物、一台空调外机、带色彩分离的湿润反光。Krea 2 给出的是一张更干净的海报:道具更少,青色与品红的对比更亮,人物读起来像剪影而不是一个人。两者都是洛杉矶。一个是地方;一个是封面。

在屋顶这一组,GPT Image 2 保留了雨、钉子、血、鸽子的重量和那把被丢下的枪。Krea 2 简化了场面调度,把画面压成近乎对称的双人镜,并让枪变成一个干净的图形物件。GPT Image 2 的画面更适合故事页。Krea 2 的画面更适合缩略图、社交卡片或片头。

实用规则:当观看者必须理解发生了什么以及为什么,用 GPT Image 2。当观看者只有半秒钟、只需要感受到氛围,用 Krea 2。当一个世界既需要一张主图又需要同一场景的海报版,两个都用。

五个今晚就能玩的剧情种子

这些不是电影里的场景。它们是这个世界的规则自行产生的情境,写法让你无需准备就能开始一局。

第一百零一个问题
你是考官。受试者已经正确回答了九十九个问题,正在第一百个问题上流泪。机器判定为人类。档案写着复制人。整个房间都在等你的判断。
有收据的记忆
一个复制人带来一张童年故居的照片。你在泰瑞尔的产品目录里找到了同一张照片,第 44 号批次。她问,这是否意味着那段记忆是假的。你只有一个小时,她的监管人就要到了。
在法律上不算人的目击者
一个 Nexus-6 看见一名泰瑞尔高管被杀。它的证词不可采信,因为它无法宣誓。凶手知道这一点。而这个复制人仍然想告诉你。
保修期的最后一天
一个战斗型号还剩二十二个小时。它不想复仇。它想去看海,而且想让你开车。局里已经签发了退役令,上面写着你的名字。
外世界招募员
一名殖民代理正在向任何愿意签下劳务合同的人发放船票。合同里有一条关于“临时人格”的条款。队列里有三个人,并不是他们看起来的样子。

如何从这个世界开始

你不必重建洛杉矶才能站进其中。这个世界是开放的,卡片可以编辑,四件已发布的作品已经挂在上面。挑一张卡片,改一个细节,其余设定依然稳得住。

1

打开工作室

先读总览,然后打开一位角色和一个地点。不要一上来就读完 27 张卡片;这个世界是设计成从侧面进入的。

2

选一边

银翼杀手、复制人、企业证人,或者市场上的掮客。立场决定了哪些规则重要,以及哪些地点你能不撒谎就走进去。

3

选一个倒计时

四年寿命就是那只时钟。先决定你的角色还剩多少时间,然后让每一场戏都消耗掉一点。

4

生成一张图

以世界主视觉的提示词为基础,改动其中一句:地点、天气或人物。在反复迭代之前,先比较 GPT Image 2 与 Krea 2。

5

发布这个场景

把图像挂回它来自的那张卡片。观看者能打开卡片、看到这张图,就会明白这个世界为什么长成这样。

开始前人们常问的问题

我需要看过电影吗?不需要。这个世界是照着“冷启动”写的:每张卡片都带着你需要的服装、压力和规则。电影是参照,不是前提。

这是电影的复刻吗?

不是。这是一个由粉丝搭建的设定,拥有自己的可编辑素材。角色、地点与事件之所以眼熟,是因为这个世界对自己的来源很诚实,但卡片是作为可玩的素材写的,而不是正典。你可以改掉泰瑞尔的动机,把屋顶换到另一座塔上,或者让瑞秋通过测试。

我应该先用哪个模型?

需要解释一个地方、一套服装或一件道具,就用 GPT Image 2。需要封面、缩略图或快速变体,就用 Krea 2。从匹配任务的模型开始,而不是价格更高的那个。

这些图像能商用吗?

这些图像是在这个世界里发布的生成素材。按对待任何粉丝作品的方式来对待它们:核实底层知识产权的权利状况,保留非关联声明,不要把生成的画面当作官方剧照。

为什么只有四件作品?

因为这一页是对比,不是画廊。两条提示词,两个模型,四张画面。这已足够展示每个模型如何处理一座城市和一个双人场景,也能让这个世界不至于沦为一张情绪板。

从这个世界此刻的样子开始

雨已经在下了。测试椅已经温热。四件已发布的作品挂在这个世界上,它们背后的每一张卡片都可以修改。打开工作室,选一边,给你的角色一个倒计时。

走进共情测试

世界已经建成:27 份素材,四张已发布的主视觉,以及一个不肯留在椅子上的问题。开始一个场景——或者先打开工作室,读一读那些卡片。

Blade Runner 是 Neta Studio 中一个独立的、由粉丝搭建的世界,与 Alcon Entertainment、华纳兄弟或影片的权利方均无关联。此处的每一个角色、地点、事件、阵营和规则都是可编辑的世界素材,而非正典文本。本页的四张主视觉是在这个世界内部,用两条完全相同的提示词、由 GPT Image 2 与 Krea 2 生成的。打开工作室即可阅读每一张卡片。
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