死神——借来的刀、代理死神,与横跨三界的战争
由《死神》原作以 AI 生成的完整超自然动作世界——23 个原子、一款可游玩的视觉小说、角色立绘、场景美术,以及互动式工作室。锻造属于你的刀。世界不是终点,而是所有创作的起点。

世界观
《死神》是一部介于现世与死后世界之间的超自然动作史诗。当一名倔强的少年继承了死神的刀,灵魂之间脆弱的平衡开始龟裂——虚吞噬生者,队长们守护亡者的法庭,而护廷十三队内部的叛徒则打算颠覆天界本身。每一把刀都映照出持刀者的灵魂;每一张面具都隐藏着一颗迷失的心。
一个由层层死后世界与饥饿怨灵构成的世界:死神巡逻于夜色之中,斩魄刀是活着的刀——以始解苏醒、以卍解粉碎世界,而在生者的街道尽头,矗立着瀞灵廷的白色法庭与虚圈月光下的沙漠。当朽木露琪亚将自己的力量借给黑崎一护时,一位代理死神就此诞生——所有宣称掌管生死的势力,全都被卷入战争之中。
视觉风格:赛璐珞着色、锐利阴影、平涂色块。Kimi K3 GPT Image 2

角色(8)
由《死神》原作生成的 8 名角色——代理死神、将力量借给他的队长、将她定罪的法律,以及在白色沙漠中蛰伏的怪物。每个人都有独立的身世,并对生命、死亡与正义抱持不同的主张。下方的立绘皆由 GPT Image 2 自动生成并去除背景。











地点(4)
三个世界共享同一命运:一座坐落于灵性断层上的平凡小镇、死后世界的白墙法庭,以及虚统治的永夜沙漠。从空座町的霓虹街道到双殛之丘,每个地点都是生死之战的舞台。







事件(4)
势力与能力(3)



世界规则
来自这个世界的作品
这个世界已生成 39 件作品——10 张角色立绘(含表情变化)、5 张场景背景与标题美术、23 张原子封面,以及 1 款可游玩的视觉小说游戏《代理之刃》。世界是源头,作品是它的枝叶。
















分叉这个世界
这个世界是公开的。你可以分叉它——继承全部 23 个原子、每位角色、每个地点、每起事件、每个势力与灵魂术,随心所欲地改写,再发布属于你自己的版本。
给一护一个谁也没料到的对手。把斩魄刀换成封印的虚之面具。把营救露琪亚变成法庭剧,或是一场十刃大劫案。世界就是你的素材库——改写,就是创作。
分叉世界 → 编辑原子卡 → 生成新的游戏/影片/素材 → 发布 → 其他人也能分叉你的版本
模型管线
一句话 → 23 个原子:角色、地点、事件、势力与灵魂术。
原子封面、角色立绘(自动去背)、场景背景,以及 16:9 的世界封面。
即时 LLM 以角色口吻撰写视觉小说的叙事;你的选择会追踪决心、羁绊与热度,引向三种结局。
工作室内部
这就是《死神》世界的实际工作室工作区——陈列着每张原子卡的看板检视、已生成美术与作品的艺廊,以及角色详情叠层。世界不是终点,而是所有创作的起点。



世界,而非作品
在霓塔工作室,世界是一切的原点。一个世界包含角色、地点、事件、势力与规则——全部由 AI 从一句话生成,皆可参照、改写与扩展。
世界不是游戏、影片或影像。世界是这一切的本源:从同一个世界,你可以生成视觉小说游戏、角色立绘、场景背景与影片素材——每一件都继承了相同的世界观、相同的设定,以及相同的灵魂平衡。
世界 → 游戏
从世界卡中选择一条故事线,AI 自动撰写游戏逻辑、生成美术,打造出如《代理之刃》般可游玩的视觉小说。
世界 → 影片
从世界的角色与场景生成动态影片——卍解解放、虚的现身、跨越三界的场景转换。
世界 → 素材
每位角色自动生成立绘,每个地点自动生成背景。世界本身就是一座素材库。
从这个世界创作
继承 23 个原子,随心所欲地改写,锻造属于你自己的刀。