世界观
雅南是一座在奇迹之下腐烂的哥德式城市:曾经治愈一切病痛的输血疗法,如今却将市民变成野兽。猎人在无尽的长夜中潜行,疗愈教会将宇宙级的亵渎埋藏于大教堂之下,治愈众生的旧血,正是使人沉沦的同一道血。瘟疫之下隐藏着更深的真相——古神,那些属于噩梦与洞察的异界存在,牠们的触碰扭曲了血液、梦境与现实本身。你以猎人之姿苏醒,与猎人梦境缔结契约,在街道、大教堂与噩梦领域之间搜集血之回响与洞察。追寻苍白之血。超越猎杀。或者,成为噩梦。
猎杀之夜已然降临。嗜血的街道在苍白的月光下扭曲,人与野兽的界线在薰香与灰烬的气味中消融——这是一座以血得救、也以血受罚的城市。猎人必须做出抉择:终结这个夜晚、将杰尔曼从梦境中解放,或是篡夺月之存在的地位,让血与噩梦的宇宙循环就此延续。
视觉风格:半写实、绘画笔触、游戏宣传插画——沉浸于月光与鲜血中的哥德式维多利亚恐怖。Kimi K3 GPT Image 2

角色(8)
由血源诅咒原作生成的 8 名角色——来自异乡的猎人、坐在轮椅上的第一位猎人、为死者升级的人偶,以及在病态月光下以血缘相系的圣者与噩梦。每位角色都拥有独立的身世、性格,以及与猎杀之间的关系。下方的立绘皆由 GPT Image 2 自动生成并去除背景。











地点(6)
从雅南煤气灯照亮的街道,到猎人梦境那迷雾笼罩的袖珍领域;从疗愈教会的大教堂区,到渔村受诅咒的海岸——每个地点都是一座舞台,在这里鲜血成为法则——一座礼拜堂、一所学院、一个噩梦,古神的真相正等待被看见。






事件(5)
势力与能力










世界规则
来自这个世界的作品
这个世界已生成九件素材与一款可游玩的游戏——5 张角色立绘(含表情变化)、3 张场景背景、标题美术,以及 1 款可游玩的视觉小说游戏《孤独遗骸》。世界是源头,作品是它的枝叶。









分叉这个世界
这个世界是公开的。你可以分叉这个世界——继承全部 29 个原子、每一位猎人、教会与噩梦,随心所欲地改写,再发布属于你自己的版本。
给这个夜晚一个不同的结局。把猎人送到月亮从未升起的地方。将油画般浸满鲜血的街道换成墨色。世界就是你的素材库——改写,就是创作。
分叉世界 → 编辑原子卡 → 生成新的游戏/影片/素材 → 发布 → 其他人也能分叉你的版本
模型管线
一句话 → 29 个原子:猎人、教会、噩梦,以及将它们系在一起的鲜血。
原子封面、角色立绘(自动去背)、场景背景,以及 16:9 的世界封面。
即时 LLM 以角色口吻撰写视觉小说的叙事;这个夜晚透过玛丽亚的回忆与悔恨徐徐展开。
工作室内部
这就是血源诅咒世界的实际工作室工作区——陈列着每张原子卡的看板检视、已生成美术的艺廊,以及角色详情叠层。世界不是终点,而是所有创作的起点。



世界,而非作品
在霓塔工作室,世界是一切的原点。一个世界包含角色、地点、事件、势力与世界观——全部由 AI 从一句话生成,皆可参照、改写与扩展。
世界不是游戏、影片或影像。世界是这一切的本源:从同一个世界,你可以生成视觉小说游戏、角色立绘、场景背景与更多内容——每一件都继承了相同的世界观、相同的浸血街道,以及同一个噩梦。
世界 → 游戏
从世界卡中选择一条故事线,AI 自动撰写游戏逻辑、生成美术,打造出可游玩的视觉小说。
世界 → 影片
从世界的角色与场景生成动态影片——标题动画、角色登场、场景转场。
世界 → 素材
每位角色自动生成立绘,每个地点自动生成背景。世界本身就是一座素材库。
从这个世界创作
继承 29 个原子,随心所欲地改写,创造属于你自己的猎杀之夜。