AI 協作世界建構

血源诅咒——追寻苍白之血,超越猎杀

29
原子
8
角色
6
地點
5
事件
10
勢力與能力

世界观

雅南是一座在奇迹之下腐烂的哥德式城市:曾经治愈一切病痛的输血疗法,如今却将市民变成野兽。猎人在无尽的长夜中潜行,疗愈教会将宇宙级的亵渎埋藏于大教堂之下,治愈众生的旧血,正是使人沉沦的同一道血。瘟疫之下隐藏着更深的真相——古神,那些属于噩梦与洞察的异界存在,牠们的触碰扭曲了血液、梦境与现实本身。你以猎人之姿苏醒,与猎人梦境缔结契约,在街道、大教堂与噩梦领域之间搜集血之回响与洞察。追寻苍白之血。超越猎杀。或者,成为噩梦。

猎杀之夜已然降临。嗜血的街道在苍白的月光下扭曲,人与野兽的界线在薰香与灰烬的气味中消融——这是一座以血得救、也以血受罚的城市。猎人必须做出抉择:终结这个夜晚、将杰尔曼从梦境中解放,或是篡夺月之存在的地位,让血与噩梦的宇宙循环就此延续。

视觉风格:半写实、绘画笔触、游戏宣传插画——沉浸于月光与鲜血中的哥德式维多利亚恐怖。Kimi K3 GPT Image 2

角色(8)

由血源诅咒原作生成的 8 名角色——来自异乡的猎人、坐在轮椅上的第一位猎人、为死者升级的人偶,以及在病态月光下以血缘相系的圣者与噩梦。每位角色都拥有独立的身世、性格,以及与猎杀之间的关系。下方的立绘皆由 GPT Image 2 自动生成并去除背景。

角色猎人
猎人
为了苍白之血来到雅南的外乡人,最终成为猎杀的活体工具。
角色杰尔曼(第一位猎人)
杰尔曼(第一位猎人)
猎人工坊的传奇创办人,坐着轮椅、看守猎人梦境的守望者。
角色人偶
人偶
猎人梦境中具有意识的人偶,以血之回响为猎人升级,并提供沉默的陪伴。
角色盖斯科恩神父
盖斯科恩神父
曾经高贵的猎人神父,因悲伤与嗜血而化身为最早的悲剧野兽。
角色星辰钟塔的玛丽亚女士
星辰钟塔的玛丽亚女士
杰尔曼最钟爱的学生,也是研究大厅秘密的悲剧守护者。
角色科斯孤儿
科斯孤儿
在渔村岸边因亵渎而诞生的啼哭古神婴儿。
角色月之存在
月之存在
束缚猎人梦境、以猎人作为替身的古神。
角色乌鸦艾琳
乌鸦艾琳
猎杀猎人的资深老手,专门清除那些嗜血成瘾者。

地点(6)

从雅南煤气灯照亮的街道,到猎人梦境那迷雾笼罩的袖珍领域;从疗愈教会的大教堂区,到渔村受诅咒的海岸——每个地点都是一座舞台,在这里鲜血成为法则——一座礼拜堂、一所学院、一个噩梦,古神的真相正等待被看见。

地点雅南
雅南
在瘟疫、薰香与月光下腐烂的迷宫般哥德式城市。
地点猎人梦境
猎人梦境
猎人复活、变强,并与杰尔曼及人偶相会的迷雾袖珍领域。
地点大教堂区
大教堂区
疗愈教会宏伟的礼拜堂区,弥漫薰香,也藏匿着隐藏的恐怖。
地点拜尔金沃斯
拜尔金沃斯
湖滨的学院,学者们在此首次追求内视之眼。
地点渔村
渔村
被猎人与学者亵渎的受诅咒沿海村落,也是猎人噩梦的源头。
地点猎人噩梦
猎人噩梦
以鲜血浸染的来世,囚禁着以屠杀为生的猎人。

事件(5)

旧血的发现
拜尔金沃斯的学者发掘出具有转化之力的血液,就此启动了雅南的命运。
渔村大屠杀
老猎人与学者亵渎了科斯,使同类注定堕入噩梦。
野兽瘟疫
雅南的奇迹之血将居民变成野兽,也让猎杀变得名正言顺。
苍白之血猎杀
一名受雇的猎人在鲜血与启示交织的无尽长夜中追寻苍白之血。
曼西斯仪式
曼西斯学派强行与古神建立联系,让亚哈革沉入噩梦之中。

势力与能力

势力疗愈教会
疗愈教会
雅南的神权势力,推行输血疗法,也埋藏其代价。
势力工坊猎人
工坊猎人
杰尔曼一脉的专业屠兽者,以及日后继承其业的教会猎人。
势力曼西斯学派
曼西斯学派
狂热的学者集团,绑架、举行仪式,并强行与古神接触。
势力拜尔金沃斯
拜尔金沃斯
最初的学术组织,追求洞察胜过鲁莽的鲜血。
能力古神
古神
异界的至高存在,牠们的思想与子嗣改写了人类的现实。
能力旧血
旧血
既奇迹又腐化的媒介——既是治疗,也是兽化的根源与教会权力的来源。
能力血之回响
血之回响
从被击杀的敌人身上收割的残存力量,用于壮大猎人的力量。
能力洞察
洞察
揭示隐藏存在、侵蚀日常理智的宇宙级感知。
能力变形武器
变形武器
能在战斗中变形的猎人武器,专为街头与野兽战斗而设计。
能力苍白之血
苍白之血
猎人契约的神秘目标——也是通往月之存在的线索。

世界规则

猎杀
当苍白的月亮升起,野兽便在雅南的街道上出没,猎人应钟声而行——夜晚属于仍然握得住刀剑的人。
输血疗法
旧血能治愈任何病痛——却也把接受治疗的人变成野兽。每一次输血,都是一场对抗瘟疫的赌注。
猎人梦境
与梦境缔结契约的猎人能够死而复生,但梦境是一条由杰尔曼——以及他身后月之存在——牵着的锁链。
血之回响
力量从被杀者的血液中收割,用以壮大猎人的力量——也滋养人偶沉默的使命。
洞察
看清古神的真相,会揭露隐藏的恐怖,也会侵蚀日常的理智——知识是一种需要付出代价的货币。
苍白之血
猎人的契约:追寻苍白之血,超越猎杀,或成为噩梦——这是这个夜晚的目标,也是通往月之存在的线索。

来自这个世界的作品

这个世界已生成九件素材与一款可游玩的游戏——5 张角色立绘(含表情变化)、3 张场景背景、标题美术,以及 1 款可游玩的视觉小说游戏《孤独遗骸》。世界是源头,作品是它的枝叶。

分叉这个世界

这个世界是公开的。你可以分叉这个世界——继承全部 29 个原子、每一位猎人、教会与噩梦,随心所欲地改写,再发布属于你自己的版本。

给这个夜晚一个不同的结局。把猎人送到月亮从未升起的地方。将油画般浸满鲜血的街道换成墨色。世界就是你的素材库——改写,就是创作

协作工作流程
分叉世界 → 编辑原子卡 → 生成新的游戏/影片/素材 → 发布 → 其他人也能分叉你的版本

模型管线

世界建构 · 文字Kimi K3DeepSeek V3
一句话 → 29 个原子:猎人、教会、噩梦,以及将它们系在一起的鲜血。
美术生成 · 影像GPT Image 2BiRefNet
原子封面、角色立绘(自动去背)、场景背景,以及 16:9 的世界封面。
游戏内叙事 · 即时DeepSeek V3Kimi K3
即时 LLM 以角色口吻撰写视觉小说的叙事;这个夜晚透过玛丽亚的回忆与悔恨徐徐展开。

工作室内部

这就是血源诅咒世界的实际工作室工作区——陈列着每张原子卡的看板检视、已生成美术的艺廊,以及角色详情叠层。世界不是终点,而是所有创作的起点。

世界,而非作品

在霓塔工作室,世界是一切的原点。一个世界包含角色、地点、事件、势力与世界观——全部由 AI 从一句话生成,皆可参照、改写与扩展。

世界不是游戏、影片或影像。世界是这一切的本源:从同一个世界,你可以生成视觉小说游戏、角色立绘、场景背景与更多内容——每一件都继承了相同的世界观、相同的浸血街道,以及同一个噩梦。

世界 → 游戏

从世界卡中选择一条故事线,AI 自动撰写游戏逻辑、生成美术,打造出可游玩的视觉小说

世界 → 影片

从世界的角色与场景生成动态影片——标题动画、角色登场、场景转场。

世界 → 素材

每位角色自动生成立绘,每个地点自动生成背景。世界本身就是一座素材库。

从这个世界创作

继承 29 个原子,随心所欲地改写,创造属于你自己的猎杀之夜

世界:血源诅咒类型:哥德式恐怖世界 · 宇宙噩梦原子:29(角色 8 · 地点 6 · 事件 5 · 势力 4 · 能力 6)作品:10(游戏 1 · 立绘 5 · 背景 4)素材:4(封面 1 · 工作室 3)
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