鬼灭之刃 — 呼吸法、鬼与黎明之战的 AI 世界
由 AI 依鬼灭之刃正传设定生成的完整世界 — 28 个原子:8 位角色、6 个场景、5 个事件、7 条规则与 2 个阵营,还有一款可玩的视觉小说与完整的美术素材库。世界不是终点,而是一切创作的起点。

世界观
大正时代的日本,灯笼映照的夜晚属于鬼舞辻无惨之血所生的鬼——而一支秘密的剑士部队,正打着世人永远不该全然知晓的战争。灶门炭治郎,一个心怀善念的少年,全家惨遭屠戮、妹妹祢豆子化为鬼,他加入鬼杀队、练成水之呼吸,只为追猎一切的始作俑者,也为了替那个仍在守护人类的妹妹寻得解药。
善念、羁绊与钢铁般的意志,撞上不死的饥饿:呼吸法将肉体与刀锋推向超越常人的极限,以日光锻成的日轮刀能斩开鬼的血肉,而每一个夜晚都是一场赌局——人类那份脆弱的希望,鬼杀队、呼吸法、炭治郎与祢豆子之间的牵系,能否熬过无惨不死的暴政与替他执行意志的上弦之鬼。
视觉风格:赛璐璐上色、锐利阴影、平涂色彩。 Kimi K3 GPT Image 2
角色(8)
8 位角色由鬼灭之刃的正传设定生成,各自拥有独立的背景故事与属于自己的呼吸法。下方立绘皆由GPT Image 2 自动生成,并直接收录进可玩的视觉小说中。














场景(6)
山峦、宅邸与如梦魇般的建筑——从雾气缭绕的狭雾山修练坡道,到无限城里走不完的回廊。每一处场景都是黎明之战上演的舞台,也各自承载着属于自己的血与希望。










事件(5)
阵营与能力






世界规则
源自此世界的作品
这个世界已生成 22 件作品 — 1 款可玩的视觉小说游戏(最终选拔:紫藤之夜)、7 组带表情变体的角色立绘、5 张场景背景与 1 张标题画面,以及 9 张封面美术。世界是源头,作品是它的枝叶。













分支这个世界
这个世界是公开的。你可以建立分支 — 继承全部 28 个原子、所有角色、场景与规则,想改哪里就改哪里,再发布属于你的版本。
让炭治郎改练别的呼吸法,把大正时代换成霓虹未来,添一位新的上弦,或者换掉结局。世界就是你的素材库 — 改写即创作。
分支世界 → 编辑原子卡 → 生成新游戏/影片/素材 → 发布 → 其他人也能分支你的版本
模型流程
一句话 → 28 个原子:8 位角色、6 个场景、5 个事件、7 条规则、2 个阵营。
角色立绘(自动去背)、场景背景、游戏封面。
标题动画、角色登场特效、场景转场。
即时语言模型以角色的口吻生成叙事,可自由切换。
素材提示词
灶门炭治郎 — 立绘素材
供 AVG 执行时使用的视觉小说全身角色立绘素材图。一名角色以自然平静的姿态站直,从头到鞋的全身完整入镜,居中构图,发丝、双手、衣物与双脚四周留有充足边距。纯白哑光背景(#ffffff)以便干净去背;无场景、无室内、无室外、无装饰背景、无渐层、无阴暗环境、无棋盘格透明纹、无像素格、无假透明背景。鬼灭之刃动画赛璐璐上色:@灶门炭治郎,少年,酒红色头发,额上有伤疤,绿黑格纹羽织,黑色队服,冷静坚定的神情,日轮刀提在身侧。保持脸部、服装、轮廓与配色一致。无文字、标志、水印、外框、卡片边框或介面元素。
标题背景 — 紫藤之门
电影感 16:9 动画背景,鬼灭之刃风格赛璐璐上色、锐利阴影、平涂色彩,藤袭山上的夜间山门,大片垂落的紫色紫藤花簇拥着木造鸟居般的大门,门后是月光下的迷雾林径,大正时代日本氛围,下方三分之一保留昏暗安静区域以叠放标题文字,无角色、无人物、无介面、无文字、无标志、无水印,干净的风景插画
无限列车封面
动画风景,夜间蒸汽列车奔驰过月光下的乡野,车厢窗透出温暖光晕,戏剧性云层,电影感氛围,仅有外景无人物,赛璐璐上色、锐利阴影、平涂色彩,无暴力无血
工作室内部



是世界,不是单一作品
在 Neta Studio,世界是一切的起点。一个世界包含角色、场景、事件,以及把它们串起来的规则——全部由 AI 从一句话生成,全部都能引用、改写、扩充。
世界 → 游戏
从世界卡片挑一条故事线,AI 自动撰写游戏逻辑、生成美术,做出可玩的视觉小说 — 就像最终选拔:紫藤之夜。
世界 → 影片
用世界里的角色与场景生成动态影片 — 标题动画、角色登场、场景转场。
世界 → 素材
每个角色自动生成立绘,每个场景自动生成背景。世界本身就是一座素材库。
从这个世界开始创作
继承 28 个原子,想改哪里就改哪里,创造属于你的鬼灭之刃。