AI 協作世界建構

鬼灭之刃 — 呼吸法、鬼与黎明之战的 AI 世界

由 AI 依鬼灭之刃正传设定生成的完整世界 — 28 个原子:8 位角色、6 个场景、5 个事件、7 条规则与 2 个阵营,还有一款可玩的视觉小说与完整的美术素材库。世界不是终点,而是一切创作的起点。

28
原子
8
角色
6
場景
5
事件
22
作品

世界观

大正时代的日本,灯笼映照的夜晚属于鬼舞辻无惨之血所生的鬼——而一支秘密的剑士部队,正打着世人永远不该全然知晓的战争。灶门炭治郎,一个心怀善念的少年,全家惨遭屠戮、妹妹祢豆子化为鬼,他加入鬼杀队、练成水之呼吸,只为追猎一切的始作俑者,也为了替那个仍在守护人类的妹妹寻得解药。

善念、羁绊与钢铁般的意志,撞上不死的饥饿:呼吸法将肉体与刀锋推向超越常人的极限,以日光锻成的日轮刀能斩开鬼的血肉,而每一个夜晚都是一场赌局——人类那份脆弱的希望,鬼杀队、呼吸法、炭治郎与祢豆子之间的牵系,能否熬过无惨不死的暴政与替他执行意志的上弦之鬼。

视觉风格:赛璐璐上色、锐利阴影、平涂色彩。 Kimi K3 GPT Image 2

角色(8)

8 位角色由鬼灭之刃的正传设定生成,各自拥有独立的背景故事与属于自己的呼吸法。下方立绘皆由GPT Image 2 自动生成,并直接收录进可玩的视觉小说中。

角色灶门炭治郎
灶门炭治郎
心怀善念的鬼杀队剑士,为治好化为鬼的妹妹、替家人复仇而战。
角色灶门祢豆子
灶门祢豆子
炭治郎的妹妹,化为鬼却仍抵抗着饥饿,选择守护人类。
角色我妻善逸
我妻善逸
雷之呼吸的剑士,清醒时被恐惧冻住,昏睡后出手快如闪电。
角色嘴平伊之助
嘴平伊之助
戴着山猪头套的斗士,自创兽之呼吸,全凭纯粹的战斗本能而活。
角色富冈义勇
富冈义勇
水柱,因放过祢豆子而让炭治郎踏上鬼杀队之路。
角色胡蝶忍
胡蝶忍
虫柱,以微笑掩藏悲伤,用毒而非斩首来杀鬼。
角色炼狱杏寿郎
炼狱杏寿郎
炎柱,炽烈的心火照亮下一代剑士前行的路。
角色鬼舞辻无惨
鬼舞辻无惨
最初之鬼,所有鬼的始祖,一心追寻征服太阳的方法。

场景(6)

山峦、宅邸与如梦魇般的建筑——从雾气缭绕的狭雾山修练坡道,到无限城里走不完的回廊。每一处场景都是黎明之战上演的舞台,也各自承载着属于自己的血与希望。

场景狭雾山
狭雾山
鳞泷左近次那座雾气缭绕的修练之山,水之呼吸弟子的摇篮。
场景蝶屋敷
蝶屋敷
虫柱的疗养宅邸,受伤的队员在此休养,毒药也在此精炼。
场景吉原游郭
吉原游郭
灯笼高挂的花街,上弦之鬼藏身在丝绸、香粉与夜色之后。
场景刀匠之村
刀匠之村
隐身森林的秘密聚落,日轮刀在此锻成,鬼杀队之钢由此而生。
场景无限城
无限城
无惨那座回廊无尽、不断变换的要塞,与鬼的最终决战在此展开。
场景浅草
浅草
霓虹轻染的大正繁华街,炭治郎在人群之中初次与无惨正面相对。

事件(5)

灶门一家惨案
无惨的夜袭夺走炭治郎全家性命,也将祢豆子变成了鬼。
藤袭山最终选拔
在紫藤困鬼之间熬过七天七夜的试炼,新的鬼杀队员由此诞生。
无限列车之战
在吞食梦境的列车上与下弦之壹交手,炎柱因此殒命。
游郭之战
潜伏吉原对上上弦之陆的暗中激战,三名年轻剑士险些丧命。
无限城突袭
鬼杀队全员强攻无惨的迷宫,为终结鬼之时代下的最后赌注。

阵营与能力

阵营鬼杀队
鬼杀队
隐身世间的呼吸剑士组织,誓言守护人类不受鬼的侵害。
阵营十二鬼月
十二鬼月
无惨亲选的上弦与下弦之鬼,每一位都是活生生的灾厄。
能力日之呼吸
日之呼吸
所有呼吸法的源头,也是无惨最为畏惧的存在。
能力水之呼吸
水之呼吸
柔韧多变的流水刀法,出手如激流与潮汐。
能力炎之呼吸
炎之呼吸
爆发力十足、全力以赴的型,以纯粹的攻势烧穿敌人。
能力雷之呼吸
雷之呼吸
极致专注的单点突破,速度快到肉眼追不上。

世界规则

呼吸法
透过特殊呼吸,将肉体与刀锋推向超越常人极限的战斗技艺。
鬼与无惨之血
被无惨之血改造的人类,化为拥有再生之力的猎食者,却会在阳光下燃烧。
日之呼吸
所有呼吸法的源头,也是无惨最为畏惧的存在。
水之呼吸
柔韧多变的流水刀法,出手如激流与潮汐。
炎之呼吸
爆发力十足、全力以赴的型,以纯粹的攻势烧穿敌人。
雷之呼吸
极致专注的单点突破,速度快到肉眼追不上。
十二鬼月
无惨手下依位阶排序的精锐之鬼,分为上弦与下弦,直接承接他的血。

源自此世界的作品

这个世界已生成 22 件作品 — 1 款可玩的视觉小说游戏(最终选拔:紫藤之夜)、7 组带表情变体的角色立绘、5 张场景背景与 1 张标题画面,以及 9 张封面美术。世界是源头,作品是它的枝叶。

分支这个世界

这个世界是公开的。你可以建立分支 — 继承全部 28 个原子、所有角色、场景与规则,想改哪里就改哪里,再发布属于你的版本。

让炭治郎改练别的呼吸法,把大正时代换成霓虹未来,添一位新的上弦,或者换掉结局。世界就是你的素材库改写即创作

协作流程
分支世界 → 编辑原子卡 → 生成新游戏/影片/素材 → 发布 → 其他人也能分支你的版本

模型流程

世界建构 · 文字Kimi K3Claude Opus 5
一句话 → 28 个原子:8 位角色、6 个场景、5 个事件、7 条规则、2 个阵营。
美术生成 · 图像GPT Image 2
角色立绘(自动去背)、场景背景、游戏封面。
影片生成 · 动态SeedanceKling 2.5
标题动画、角色登场特效、场景转场。
游戏内对话 · 即时叙事DeepSeek V3Kimi K3
即时语言模型以角色的口吻生成叙事,可自由切换。

素材提示词

灶门炭治郎 — 立绘素材

供 AVG 执行时使用的视觉小说全身角色立绘素材图。一名角色以自然平静的姿态站直,从头到鞋的全身完整入镜,居中构图,发丝、双手、衣物与双脚四周留有充足边距。纯白哑光背景(#ffffff)以便干净去背;无场景、无室内、无室外、无装饰背景、无渐层、无阴暗环境、无棋盘格透明纹、无像素格、无假透明背景。鬼灭之刃动画赛璐璐上色:@灶门炭治郎,少年,酒红色头发,额上有伤疤,绿黑格纹羽织,黑色队服,冷静坚定的神情,日轮刀提在身侧。保持脸部、服装、轮廓与配色一致。无文字、标志、水印、外框、卡片边框或介面元素。

标题背景 — 紫藤之门

电影感 16:9 动画背景,鬼灭之刃风格赛璐璐上色、锐利阴影、平涂色彩,藤袭山上的夜间山门,大片垂落的紫色紫藤花簇拥着木造鸟居般的大门,门后是月光下的迷雾林径,大正时代日本氛围,下方三分之一保留昏暗安静区域以叠放标题文字,无角色、无人物、无介面、无文字、无标志、无水印,干净的风景插画

无限列车封面

动画风景,夜间蒸汽列车奔驰过月光下的乡野,车厢窗透出温暖光晕,戏剧性云层,电影感氛围,仅有外景无人物,赛璐璐上色、锐利阴影、平涂色彩,无暴力无血

工作室内部

是世界,不是单一作品

在 Neta Studio,世界是一切的起点。一个世界包含角色、场景、事件,以及把它们串起来的规则——全部由 AI 从一句话生成,全部都能引用、改写、扩充。

世界 → 游戏

从世界卡片挑一条故事线,AI 自动撰写游戏逻辑、生成美术,做出可玩的视觉小说 — 就像最终选拔:紫藤之夜。

世界 → 影片

用世界里的角色与场景生成动态影片 — 标题动画、角色登场、场景转场。

世界 → 素材

每个角色自动生成立绘,每个场景自动生成背景。世界本身就是一座素材库。

从这个世界开始创作

继承 28 个原子,想改哪里就改哪里,创造属于你的鬼灭之刃

世界:鬼灭之刃类型:动画世界 · 黑暗奇幻原子:28(角色 8 · 场景 6 · 事件 5 · 规则 7 · 阵营 2)作品:22(游戏 1 · 立绘 7 · 背景 5 · 封面 9)模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3
×