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饥荒联机版:幸存者短剧 | 奈塔工作室

由人工智能从《饥荒联机版》的一句话生成的完整世界——47 个原子的生存喜剧:幸存者、生态群落、事件、阵营、能力与规则。世界不是终点,而是一切创作的起点。

47
原子
14
角色
12
地点
10
事件
3
作品

世界观

永恒领域,一片手绘风格的荒野,夜幕急速降临,怪物永远饥肠辘辘。每个故事都以同样的方式展开:一个孤独的身影手持火把,出现在陌生的森林中,心中萦绕着挥之不去的恐惧。但没有人能独自存活——营火将脆弱的联盟、自尊与彼此才懂的玩笑交织在一起,众人的命运系于十四名幸存者与一簇共享的火焰:威尔逊为他的科学机器忙个不停,而薇洛——又把森林烧个精光;沃尔夫冈对着青蛙秀肌肉,结果被一击拍扁;温蒂在坟前哀悼,阿比盖尔的幽灵则静静飘在她身旁。

从春季的绵绵细雨到冬季刺骨的暴风雪,这个世界本身就是一个活生生的反派——季节毫无预兆地更迭,独眼巨鹿踏平你精心加固的基地,猎犬在黄昏时分嚎叫着扑来。群体生存的荒诞,本身就成为了故事。

视觉风格:哥特式手绘卡通、墨水线条、沉稳的大地色调。Kimi K3 Claude Opus 5

角色(14)

由《饥荒联机版》的一句话生成十四名幸存者,每位都拥有独立的身世背景、性格、专长与缺点。下方三张立绘由 GPT Image 2 自动生成,并已去除背景。

角色威尔逊·希格斯伯里
威尔逊·希格斯伯里
绅士科学家。他发明的装置总在解决问题的同时制造新麻烦——他的实验既可能拯救营地,也可能把它烧成灰烬。
角色薇洛
薇洛
纵火者。她的打火机既是救赎也是诅咒——她奉行「万物皆可燃」的信条。
角色沃尔夫冈
沃尔夫冈
大力士。吃饱时力大无穷,挨饿时却只会呜咽着拖后腿——而无论哪种状态都充满娱乐性。
+创建更多角色

地点(12)

地点森林
森林
最初的生态群落——茂密的树木、浆果丛,以及黑暗中始终存在的、某种注视着你发出的吱嘎声。
地点幸存者基地
幸存者基地
营火是它的心脏,围墙是它的灵魂——由箱子、烹饪锅与集体努力构成的脆弱生态系,也是独眼巨鹿第一个踩平的东西。
地点猪人村
猪人村
猪人聚居的村落,有自己的房屋与防御工事——结盟或劫掠,选择权在你。
+创建更多地点

事件(10)

第一夜
一个孤独的身影手持火把,出现在陌生的手绘森林中,恐惧与日俱增——这就是永恒领域的欢迎仪式。
黄昏猎犬袭击
猎犬毫无预兆地嚎叫来袭——每个幸存者都得学会在被咬之前,先听见犬吠。
青蛙雨
春季降下无休无止的青蛙雨,浇熄营火,也一并浇灭了士气。
独眼巨鹿的冬季践踏
一只独眼巨兽撕开精心加固的基地,证明再厚的墙也挡不住傲慢。
熊獾的到访
巨熊循着食物的香气而来——在众人惊恐的注视下,吃光整座浆果农场。
麋鹿鹅的春季入侵
羽翼庞大的巨兽与它的幼鹅在地表巡逻,守护着一夜之间冒出的鸟巢。
夏日野火
高温引燃自发的野火——花了好几周建造的基地,一个下午就能化为乌有。
满月变身
伍迪变成海狸人;猪人变得野性凶残——满月之夜从不安宁。
梦魇循环
在遗迹中,梦魇生物潮起潮落——滞留于黑暗中的人,将以理智作为代价。
远古织影者苏醒
当幸存者胆敢惊动远古大门,遗迹的守护者便会苏醒——而它记得每一次的冒犯。

阵营与能力

阵营幸存者联盟
幸存者联盟
一群格格不入之人组成的脆弱联盟,靠营火、烹饪锅与共同的创伤维系——彼此斗嘴、以物易物,却莫名其妙地互相保住了性命。
阵营猪王的宫廷
猪王的宫廷
猪人村落与他们威严的猪王——用黄金换小饰品,或劫掠他们的房屋,然后面对他们的长矛。
阵营远古文明
远古文明
早已消逝的遗迹建造者——他们的发条骑士仍在行军,他们的梦魇燃料仍在燃烧。

世界规则

三项关键数值
每位幸存者都要追踪饥饿、生命与理智——任何一项归零,永恒领域就会夺走一条性命。
四季更迭
春、夏、秋、冬无情地循环——青蛙雨、野火、短暂的喘息,以及刺骨的暴风雪。

源自这个世界的作品

这个世界已生成三部作品——两部喜剧短剧合集与一部荒野营地冒险,此外还有角色立绘、场景背景与封面美术。世界是源头;作品是它的分支。

分叉这个世界

这个世界是公开的。你可以分叉它——继承全部 47 个原子、所有角色与场景,随心所欲地改写,并发布属于你自己的版本。

拿掉薇洛的打火机,加入你自己的幸存者。把哥特式森林换成霓虹丛林。把手绘墨水换成水彩。这个世界就是你的素材库——改写,就是创作

协作流程
分叉世界 → 编辑原子卡片 → 生成新的游戏/视频/素材 → 发布 → 其他人可以分叉你的版本

每一次分叉都是一条分支。世界通过分支不断生长——没有唯一的正典,只有无限的变体

模型管线

世界构建 · 文字Kimi K3Claude Opus 5Grok 4.5
一句话 → 47 个原子:角色、地点、事件、阵营、能力、规则。
美术生成 · 图像GPT Image 2Gemini 3.1
角色立绘(自动去背)、场景背景、游戏封面。
视频生成 · 动画SeedanceKling 2.5
标题动画、角色登场特效、场景转场。
游戏内对话 · 实时叙事DeepSeek V3Kimi K3
实时大语言模型以角色声线生成叙事,可自由切换。

工作室内部

世界,而非作品

在奈塔工作室,世界是一切的开端。一个世界包含角色、地点、事件、阵营与能力系统——全部由人工智能从一句话生成,全部可以引用、改写与扩展。

世界不是游戏、不是视频、也不是一张图片。世界是这一切的源头:从同一个世界,你可以生成视觉小说游戏、喜剧短剧、角色立绘、场景背景、视频动画——每一项都继承相同的世界观、相同的设定、相同的冲突。

世界 → 游戏

从世界卡片中选择一条故事线,人工智能自动撰写游戏逻辑、生成美术,打造一款可游玩的喜剧视觉小说。

世界 → 视频

从世界的角色与场景生成动态视频——标题动画、角色登场、场景转场。

世界 → 素材

每个角色都会自动生成立绘,每个地点都会自动生成背景。世界本身就是一座素材库。

从这个世界创作

继承 47 个原子,随心所欲地改写,创造属于你自己的永恒领域

世界:饥荒联机版:幸存者短剧原子:47(角色 14 · 地点 12 · 事件 10 · 阵营 4 · 能力 5 · 规则 2)作品:3(短剧 2 · 营地冒险 1)模型:Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3
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