饥荒联机版:幸存者短剧 | 奈塔工作室
由人工智能从《饥荒联机版》的一句话生成的完整世界——47 个原子的生存喜剧:幸存者、生态群落、事件、阵营、能力与规则。世界不是终点,而是一切创作的起点。

世界观
永恒领域,一片手绘风格的荒野,夜幕急速降临,怪物永远饥肠辘辘。每个故事都以同样的方式展开:一个孤独的身影手持火把,出现在陌生的森林中,心中萦绕着挥之不去的恐惧。但没有人能独自存活——营火将脆弱的联盟、自尊与彼此才懂的玩笑交织在一起,众人的命运系于十四名幸存者与一簇共享的火焰:威尔逊为他的科学机器忙个不停,而薇洛——又把森林烧个精光;沃尔夫冈对着青蛙秀肌肉,结果被一击拍扁;温蒂在坟前哀悼,阿比盖尔的幽灵则静静飘在她身旁。
从春季的绵绵细雨到冬季刺骨的暴风雪,这个世界本身就是一个活生生的反派——季节毫无预兆地更迭,独眼巨鹿踏平你精心加固的基地,猎犬在黄昏时分嚎叫着扑来。群体生存的荒诞,本身就成为了故事。
视觉风格:哥特式手绘卡通、墨水线条、沉稳的大地色调。Kimi K3 Claude Opus 5
角色(14)
由《饥荒联机版》的一句话生成十四名幸存者,每位都拥有独立的身世背景、性格、专长与缺点。下方三张立绘由 GPT Image 2 自动生成,并已去除背景。






地点(12)






事件(10)
阵营与能力



世界规则
源自这个世界的作品
这个世界已生成三部作品——两部喜剧短剧合集与一部荒野营地冒险,此外还有角色立绘、场景背景与封面美术。世界是源头;作品是它的分支。








分叉这个世界
这个世界是公开的。你可以分叉它——继承全部 47 个原子、所有角色与场景,随心所欲地改写,并发布属于你自己的版本。
拿掉薇洛的打火机,加入你自己的幸存者。把哥特式森林换成霓虹丛林。把手绘墨水换成水彩。这个世界就是你的素材库——改写,就是创作。
分叉世界 → 编辑原子卡片 → 生成新的游戏/视频/素材 → 发布 → 其他人可以分叉你的版本
每一次分叉都是一条分支。世界通过分支不断生长——没有唯一的正典,只有无限的变体。
模型管线
一句话 → 47 个原子:角色、地点、事件、阵营、能力、规则。
角色立绘(自动去背)、场景背景、游戏封面。
标题动画、角色登场特效、场景转场。
实时大语言模型以角色声线生成叙事,可自由切换。
工作室内部


世界,而非作品
在奈塔工作室,世界是一切的开端。一个世界包含角色、地点、事件、阵营与能力系统——全部由人工智能从一句话生成,全部可以引用、改写与扩展。
世界不是游戏、不是视频、也不是一张图片。世界是这一切的源头:从同一个世界,你可以生成视觉小说游戏、喜剧短剧、角色立绘、场景背景、视频动画——每一项都继承相同的世界观、相同的设定、相同的冲突。
世界 → 游戏
从世界卡片中选择一条故事线,人工智能自动撰写游戏逻辑、生成美术,打造一款可游玩的喜剧视觉小说。
世界 → 视频
从世界的角色与场景生成动态视频——标题动画、角色登场、场景转场。
世界 → 素材
每个角色都会自动生成立绘,每个地点都会自动生成背景。世界本身就是一座素材库。
从这个世界创作
继承 47 个原子,随心所欲地改写,创造属于你自己的永恒领域。