AI 协作世界构建

芙莉莲的旅途:魔王殒落后的漫长余晖

由 AI 从《葬送的芙莉莲》原作设定生成的完整静谧奇幻世界——26 个原子、一款可玩的视觉小说、角色立绘、场景美术,以及互动式工作室。世界不是终点,而是一切创作的起点。

26
原子
8
角色
6
场景
6
事件
6
魔法与设定

世界观

魔王已死,勇者队伍解散,世界安顿在一份谁也没预料能守住的和平里。在胜利的漫长余晖中,一位名叫芙莉莲的精灵魔法使——把十年的旅程当成一次眨眼的她——站在一座墓前,才意识到五十年早已从指间溜走。与新的同伴费伦和修塔尔克一起,她再次踏上那条旧路往北方前行,搜集魔法、记忆,以及一切不会长存之物的脆弱之美。

一位几乎察觉不到数十年流逝的不死魔法使,必须面对唯有有限生命才承载得起的悲伤、爱与意义——太迟、却也还来得及地读懂人类同伴留下的一切。这不是一个拯救世界的故事,而是一个理解那些拯救世界之人的故事。

视觉风格:柔和彩色线稿、手绘质感、柔软粉彩色调、忧伤的奇幻氛围、静谧的情绪光线、细腻的风景描写。Kimi K3 GPT Image 2

角色(8)

8 位角色由《葬送的芙莉莲》原作设定生成——不死的魔法使、她年轻的同伴、她送走的勇者们,以及塑造了她魔法之道的古老魔法使。每一位都有独立的背景故事、性格,以及与时间截然不同的关系。以下立绘皆由 GPT Image 2 自动生成并完成去背。

角色芙莉莲
芙莉莲
前勇者队伍的精灵魔法使,为了理解那些曾与她并肩作战的人类而再次启程。
角色费伦
费伦
由海塔养大的人类天才魔法使,在他离世后成为芙莉莲的徒弟。
角色修塔尔克
修塔尔克
艾冉的战士弟子——一名年轻的斧斗士,他的勇气必须从自己的恐惧中挣得。
角色辛美尔
辛美尔
带领队伍击败魔王的勇者,被人记住的不只是胜利,更是他的温柔。
角色海塔
海塔
勇者队伍的僧侣——一位有缺点的圣职者,养育了费伦,也推着芙莉莲走上第二段旅程。
角色艾冉
艾冉
勇者队伍的矮人战士,也是修塔尔克的师父,至今仍与漫长战争留下的伤痕共处。
角色芙兰梅
芙兰梅
传说中的人类魔法使,教导过芙莉莲,并留下一套为更自由的世界而生的魔法哲学。
角色杰里耶
杰里耶
体现纯粹魔法欲望的古老精灵魔法使,以一个人能取得的魔法来评判其价值。
+建立更多角色

场景(6)

从立着勇者雕像的和平首都,到仍被更古老战争阴影笼罩的严酷北方高原,每个场景都是一段告别旅程中的一站。每一处都承载着情感的地层——一座纪念碑、一间教区、一座废墟城堡——在那里,时间是用「留下了什么」来计量的。

场景中央诸国首都
中央诸国首都
和平王国的心脏,勇者队伍的雕像提醒着活着的人,这份胜利付出了什么代价。
场景海塔的教区
海塔的教区
一座宁静的乡间教堂与居所,年迈的僧侣在此养育费伦,等待芙莉莲归来。
场景艾冉的山中居所
艾冉的山中居所
远离人群与廉价赞美的高地住处,老战士在这里锻练修塔尔克。
场景魔王城遗迹
魔王城遗迹
恐惧时代的王座已然倾颓,如今成为一座纪念碑,纪念一场早被历史吞去一半的胜利。
场景欧依萨斯特
欧依萨斯特
伟大的魔法都市,认证、政治与野心在此塑造着下一代魔法使。
场景北方高原
北方高原
通往奥雷欧尔路上的严酷高地,魔族、风雪与未说完的告别仍在此徘徊。
+建立更多场景

事件(6)

魔王讨伐
勇者队伍终结了恐惧的时代,世界踏进了数个世代未曾体验过的和平。
勇者队伍解散
凯旋之后,四位同伴各自走进平凡的岁月,而只有部分人能走到终点。
辛美尔的葬礼
勇者因老衰而逝,芙莉莲终于明白自己错过了多少。
费伦的修行开始
应海塔所托,芙莉莲收下一名战争遗孤,无论是否准备好,都成了师父。
修塔尔克加入旅途
艾冉的弟子离开山林,成为队伍的战士,补齐了这个新的三人组。
前往奥雷欧尔之路
芙莉莲一行重走昔日的战场与村落,朝着传说中灵魂安息之地朝圣而去。

魔法与能力(3)

魔法民间魔法与无用魔法
民间魔法与无用魔法
芙莉莲收藏的那些可爱小魔法——因为美与好奇心,和战斗力一样重要。
魔法魔力隐蔽
魔力隐蔽
压抑自身魔力存在感的修练,直到力量几近无形。
魔法佐尔特拉克
佐尔特拉克
曾属魔族的杀戮魔法,被人类钻研精炼,成为现代攻击魔法的标准。

世界设定

勇者队伍
传说中的四人组,十年旅程终结了魔王的统治,至今仍定义着这个和平的时代。
奥雷欧尔
北方的一片土地,传说在那里,活着的人仍能与已逝的灵魂交谈。
转瞬之物的美
这个世界安静的哲学:生命、季节与告别之所以珍贵,正因为它们不会长存。

源自这个世界的作品

已从这个世界生成十件作品——5 款角色立绘与表情变体、4 张场景背景与标题画,以及 1 款可玩的视觉小说游戏《旅途尽头之后》。世界是源头,作品是它的枝叶。

分支这个世界

这个世界是公开的。你可以建立分支——继承全部 26 个原子、每一位角色、每一处场景与每一道魔法,改写你想改写的部分,再发布你自己的版本。

给芙莉莲一个她从未得到的结局。把队伍送往地图上不存在的地方。把粉彩水色换成墨线。这个世界就是你的素材库——改写即创作

协作流程
分支世界 → 编辑原子卡片 → 生成新的游戏/影片/素材 → 发布 → 其他人也能分支你的版本

模型流程

世界构建 · 文字Kimi K3Claude Opus 5
一句话 → 26 个原子:角色、场景、事件、魔法与设定。
美术生成 · 图像GPT Image 2BirefNet
原子封面、角色立绘(自动去背)、场景背景,以及 16:9 世界封面。
游戏内对话 · 即时叙事DeepSeek V3Kimi K3
即时大型语言模型以角色的口吻书写视觉小说的叙事;数值追踪理解、悔意与决心。
音乐生成 · 音讯Suno
为视觉小说谱写的氛围标题曲与带着忧伤的对话背景音乐。

工作室内部

这是芙莉莲世界实际的工作室空间——收纳所有原子卡片的看板视图、生成美术的画廊,以及角色详情浮层。世界不是终点,而是一切创作的起点。

世界,而非作品

在 Neta Studio,世界是一切的开端。一个世界包含角色、场景、事件、魔法与设定——全部由 AI 从一句话生成,全部可引用、可改写、可延伸。

世界不是游戏、影片或图片。世界是这一切的源头:从同一个世界,你可以生成视觉小说游戏、角色立绘、场景背景与音乐——每一件都继承同样的世界观、同样的设定、同样安静的悲伤。

世界 → 游戏

从世界卡片中选一条故事线,AI 自动撰写游戏逻辑、生成美术,打造可玩的视觉小说。

世界 → 影片

用世界中的角色与场景生成动态影片——标题动画、角色登场、场景转换。

世界 → 素材

每个角色自动生成立绘,每个场景自动生成背景。世界本身就是素材库。

从这个世界开始创作

继承 26 个原子,改写你想改写的部分,创造属于你的旅途尽头之后

世界:芙莉莲的旅途类型:动画世界 · 忧伤奇幻原子:26(角色 8 · 场景 6 · 事件 6 · 魔法 3 · 设定 3)作品:10(游戏 1 · 立绘 5 · 背景 4)素材:9(封面 1 · 立绘 5 · 工作室 3)
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