芙莉莲的旅途:魔王殒落后的漫长余晖
由 AI 从《葬送的芙莉莲》原作设定生成的完整静谧奇幻世界——26 个原子、一款可玩的视觉小说、角色立绘、场景美术,以及互动式工作室。世界不是终点,而是一切创作的起点。

世界观
魔王已死,勇者队伍解散,世界安顿在一份谁也没预料能守住的和平里。在胜利的漫长余晖中,一位名叫芙莉莲的精灵魔法使——把十年的旅程当成一次眨眼的她——站在一座墓前,才意识到五十年早已从指间溜走。与新的同伴费伦和修塔尔克一起,她再次踏上那条旧路往北方前行,搜集魔法、记忆,以及一切不会长存之物的脆弱之美。
一位几乎察觉不到数十年流逝的不死魔法使,必须面对唯有有限生命才承载得起的悲伤、爱与意义——太迟、却也还来得及地读懂人类同伴留下的一切。这不是一个拯救世界的故事,而是一个理解那些拯救世界之人的故事。
视觉风格:柔和彩色线稿、手绘质感、柔软粉彩色调、忧伤的奇幻氛围、静谧的情绪光线、细腻的风景描写。Kimi K3 GPT Image 2

角色(8)
8 位角色由《葬送的芙莉莲》原作设定生成——不死的魔法使、她年轻的同伴、她送走的勇者们,以及塑造了她魔法之道的古老魔法使。每一位都有独立的背景故事、性格,以及与时间截然不同的关系。以下立绘皆由 GPT Image 2 自动生成并完成去背。











场景(6)
从立着勇者雕像的和平首都,到仍被更古老战争阴影笼罩的严酷北方高原,每个场景都是一段告别旅程中的一站。每一处都承载着情感的地层——一座纪念碑、一间教区、一座废墟城堡——在那里,时间是用「留下了什么」来计量的。









事件(6)
魔法与能力(3)



世界设定
源自这个世界的作品
已从这个世界生成十件作品——5 款角色立绘与表情变体、4 张场景背景与标题画,以及 1 款可玩的视觉小说游戏《旅途尽头之后》。世界是源头,作品是它的枝叶。










分支这个世界
这个世界是公开的。你可以建立分支——继承全部 26 个原子、每一位角色、每一处场景与每一道魔法,改写你想改写的部分,再发布你自己的版本。
给芙莉莲一个她从未得到的结局。把队伍送往地图上不存在的地方。把粉彩水色换成墨线。这个世界就是你的素材库——改写即创作。
分支世界 → 编辑原子卡片 → 生成新的游戏/影片/素材 → 发布 → 其他人也能分支你的版本
模型流程
一句话 → 26 个原子:角色、场景、事件、魔法与设定。
原子封面、角色立绘(自动去背)、场景背景,以及 16:9 世界封面。
即时大型语言模型以角色的口吻书写视觉小说的叙事;数值追踪理解、悔意与决心。
为视觉小说谱写的氛围标题曲与带着忧伤的对话背景音乐。
工作室内部
这是芙莉莲世界实际的工作室空间——收纳所有原子卡片的看板视图、生成美术的画廊,以及角色详情浮层。世界不是终点,而是一切创作的起点。



世界,而非作品
在 Neta Studio,世界是一切的开端。一个世界包含角色、场景、事件、魔法与设定——全部由 AI 从一句话生成,全部可引用、可改写、可延伸。
世界不是游戏、影片或图片。世界是这一切的源头:从同一个世界,你可以生成视觉小说游戏、角色立绘、场景背景与音乐——每一件都继承同样的世界观、同样的设定、同样安静的悲伤。
世界 → 游戏
从世界卡片中选一条故事线,AI 自动撰写游戏逻辑、生成美术,打造可玩的视觉小说。
世界 → 影片
用世界中的角色与场景生成动态影片——标题动画、角色登场、场景转换。
世界 → 素材
每个角色自动生成立绘,每个场景自动生成背景。世界本身就是素材库。
从这个世界开始创作
继承 26 个原子,改写你想改写的部分,创造属于你的旅途尽头之后。