咒术回战:咒灵领域
由《咒术回战》角色阵容生成的完整咒力世界——14 个原子、英雄立绘、领域展开、92 件作品与互动式工作室。世界不是终点,而是一切创作的起点。

世界观
在《咒术回战》中,人类的负面情绪凝结为潜伏于现代日本的咒灵——而对抗它们的咒术师,则将同样的黑暗化为咒力。这个世界将那场隐秘战争的核心阵容汇聚于一个可供探索的领域之中:咒术界的 14 位强者,从当世最强咒术师,到企图重塑人类灵魂的咒灵。每个原子都承载着真实的术式、等级与阵营——一份你可以继承、改写,并投入自己战斗的角色名单。
最强的咒术师戴着眼罩,遮掩他的六眼。一名粉发少年吞下咒物手指,成为诅咒之王的容器。火山之咒与操控灵魂的咒灵密谋重塑人类。每一场战斗都是关于力量、代价,以及你愿意失去什么的抉择——而每一次领域展开,都是一个让这个问题得到确定答案的袖珍世界。
视觉风格:champion-splash-painterly——英雄联盟风格的商业英雄立绘插画,赛璐璐上色、锐利阴影、平涂色彩,黑红咒力与发光领域结界交织的暗黑少年系灵异东京。GPT Image 2


角色(14)
14 位以《咒术回战》原作设定生成的角色,各自拥有独立背景故事、术式、等级与阵营。下方的英雄立绘皆由 GPT Image 2 依本世界美术管线的 champion-splash-painterly 风格自动生成。

















地点(3)
在这个世界,真正的战场是领域展开——由终极术式召唤出的袖珍空间,在其中施术者的攻击必定命中。以下每个领域都依本世界自己的美术管线,渲染成宽幅 16:9 的战斗场景。






事件(6)
阵营与术式








世界规则
出自这个世界的作品
这个世界已生成九十二件作品——57 件美术作品(英雄立绘、胸像肖像、横幅战斗场景、领域展开与电影海报)、34 件影片作品(Spine 风格待机动画、MOBA 技能展示与实机对战画面),此外还有一座已发布的世界入口网站。世界是源头,作品是它的枝叶。












复制这个世界
这个世界是公开的。你可以复制它——继承全部 14 个原子、所有角色与他们的术式,改写任何你想改的部分,并发布属于你自己的版本。
给虎杖悠仁一个不同的容器。把两面宿傩换成属于你的灾厄。将英雄立绘变成视觉小说、格斗游戏,或 Spine 风格的展示。世界就是你的素材库——改写即创作。
复制世界 → 编辑原子卡片 → 生成新的游戏/影片/素材 → 发布 → 其他人也能复制你的版本
每一次复制都是一条分支。世界透过分支不断成长——没有单一的正史,只有无限的变体。
模型管线
一句种子提示——「建立一个新世界。」——扩展为 14 个原子:《咒术回战》的核心角色阵容,附带术式、等级、阵营,以及供美术参考的造型锚点。
英雄立绘的厚涂封面、胸像肖像、横幅战斗场景与领域展开——全部经由本世界的粉丝美术管线渲染。
Spine 风格待机循环动画、MOBA 技能展示与游戏实机片段——皆由世界的英雄立绘动画化而成。
一座已发布的世界入口网站,收录角色、世界、咒灵与美术作品艺廊——让这个世界成为可分享的目的地。
工作室内部
这是《咒术回战》世界实际的工作室工作区——以网站形式呈现世界的入口网站检视、陈列每张原子卡片的看板检视,以及收录生成美术的艺廊。世界不是终点,而是一切创作的起点。



世界,而非作品
在 Neta Studio 中,世界是万物的起点。一个世界包含角色、地点、事件、阵营,以及力量体系的法则——全部由人工智慧生成,全部可以引用、改写与扩展。这个世界不是一款游戏、一部影片或一张图片:它是一切的源头。
世界 → 游戏
从世界卡片挑选故事线,人工智慧自动撰写游戏逻辑、生成美术,打造可游玩的视觉小说。
世界 → 影片
以世界角色与场景生成动态影片——Spine 风格待机动画、MOBA 技能展示、游戏实机画面。
世界 → 素材
每位角色自动生成英雄立绘,每个领域自动生成战斗场景。世界本身就是一座素材库。
从这个世界开始创作
继承14 个原子,改写任何你想改的部分,创造属于你自己的咒灵领域。