恋上换装娃娃 模拟器——角色扮演、工艺,与被看见的勇气
一个由人工智慧根据《恋上换装娃娃》生成的完整日常恋爱世界——22 个原子、角色立绘、场景美术、一款可游玩的视觉小说,以及互动式工作室。世界不是终点,而是所有创作的起点。

世界观
一个当代日本高中世界,传统工艺与流行文化中的角色扮演在此交会。五条新菜是位在女儿节人偶陪伴下长大的内向少年,终日在尘埃弥漫的家传工坊里安静地缝纫。喜多川海梦是班上光彩夺目的辣妹偶像,为动画、游戏而活,梦想成为她所喜爱的每一个角色。当她发现他隐藏的针线绝技后,便把他拉进了那个绚丽又令人却步的服装制作世界。
两人一起面对校园流言、展会灯光、挑剔的布料,以及爱上他人所嘲笑之物所需要的脆弱勇气。本质上,这是一个关于热情与羞耻、耐心工艺之美,以及打破刻板印象的安静革命的故事——一针一线。
新菜对自己「不酷」的传统工艺抱持着终身的羞耻,与海梦无所畏惧的角色扮演渴望相互碰撞——逼使两人都必须冒着被评断的风险、坦露脆弱与真心,证明了只要有人将灵魂倾注于创作,美便存在其中。
视觉风格:柔和彩色线稿、手绘质感、粉嫩柔和配色。Kimi K3 GPT Image 2

角色(7)
根据《恋上换装娃娃》原作设定生成的 7 位角色——一位隐藏天赋的人偶工匠、一位毫不掩饰自身狂热的辣妹,以及环绕在他们合作周围的角色扮演者、朋友与家人。每位角色都有独立的故事背景,并以不同方式诠释工艺与勇气。下方的立绘由 GPT Image 2 自动生成,并已去除背景。










地点(6)
从杂乱的五条家工坊到人声鼎沸的展会会场,每个地点都是一座舞台,让私密的热情化为公开的美——一座弥漫丝绸与木屑气味的工坊、一间声誉逐渐定形的教室、一座供奉虚构故事的公寓,以及以公尺布料丈量勇气的商店街。









事件(6)
势力与能力(3)



世界规则
出自这个世界的作品
这个世界已生成三十三件作品——6 张角色立绘(含表情变化)、4 张场景背景与标题美术、22 张原子卡片封面,以及 1 款可游玩的视觉小说游戏《角色扮演之梦》。世界是源头,作品是它的枝叶。





分叉这个世界
这个世界是公开的。你可以分叉它——继承全部 22 个原子、每一位角色、地点、事件与工艺,改写任何你想改的部分,然后发布属于你自己的版本。
为海梦安排一位谁也没料到的对手角色扮演者。把女儿节人偶工坊换成订制裁缝工作室。把展会初登场变成伸展台对决或后台窃案。这个世界就是你的素材库——改写即创作。
分叉世界 → 编辑原子卡片 → 生成新的游戏/影片/素材 → 发布 → 其他人可以分叉你的版本
模型管线
一句话 → 22 个原子:角色、地点、事件,以及女儿节人偶制作与角色扮演这双重工艺。
原子卡片封面、角色立绘(自动去背)、场景背景,以及 16:9 的世界封面。
即时大语言模型以角色口吻撰写视觉小说的剧情;你的选择会累积羁绊、工艺与勇气,通往告白结局。
工作室内部
这是《恋上换装娃娃》世界实际的工作室介面——呈现所有原子卡片的看板检视、展示生成美术与作品的艺廊,以及角色详情浮层。世界不是终点,而是所有创作的起点。



世界,而非作品
在 Neta Studio,世界是万物的起点。一个世界包含角色、地点、事件与规则——全部由人工智慧从一句话生成,全部可以被引用、改写与扩展。
世界不是一款游戏、一支影片或一张图片。世界是这一切的源头:从同一个世界,你可以生成视觉小说游戏、角色立绘、场景背景与影片素材——每一项都继承相同的世界观、相同的设定,以及相同的针线与勇气的分量。
世界 → 游戏
从世界卡片中选择一条故事线,人工智慧自动撰写游戏逻辑、生成美术,打造出如《角色扮演之梦》般可游玩的视觉小说。
世界 → 影片
从世界中的角色与场景生成动态影片——服装揭晓、展会初登场,以及穿梭于工坊与舞台之间的缝纫蒙太奇。
世界 → 素材
每位角色都会自动生成立绘,每个地点都会自动生成背景。世界本身就是一座素材库。
从这个世界开始创作
继承22 个原子,改写任何你想改的部分,缝出属于你自己的爱情故事。