赤铜鹰旗下的罗马:帝国边缘的共和国
一个由人工智慧从一句话生成的完整世界——27 个原子、一部互动冒险、电影级影片与一个互动工作室。世界不是终点,而是一切创作的起点。

世界观
罗马仍自称为共和国——但赤铜之鹰已开始投下阴影。在这个写实、冷峻而宏大的世界里,真正的权力在军团将领、元老院贵族、粮食承包商与街头群众之间流动。这里没有公开的魔法,只有法律、债务、鲜血、军功、谣言与暗杀。每一次选举、每一艘粮船、每一支凯旋归来的军团,都在把罗马推向另一个命运。
台伯河的河水映照着深红色的斗篷——还有暗巷里的鲜血。河岸上的神庙仍在袅袅生烟,但边境营地的战鼓早已决定了首都的命运。共和国透过法律与公民大会发声,然而财富、军队与个人威望正撕裂旧秩序;每个人都宣称要保卫共和国,同时争夺着未来帝国的面貌。
视觉风格:半写实、油画笔触、游戏宣传插画。Kimi K3 GPT Image 2

角色(8)
他们站在共和国裂痕的两端——而每一个人都声称自己在拯救罗马。一位信任法律的年轻元老、一位深受爱戴却令元老院畏惧的将军、一位掌控粮食贸易与其中秘密的贵族寡妇,以及一位把饥饿化为雷霆的护民官。所有封面皆由 GPT Image 2 自动生成。
地点(13)
从广场的尘土到边境的霜雪,罗马的命运沿着道路与粮船流动。元老院议事堂表决、苏布拉区暴动、阿文提诺的粮仓喂饱或饿死这座城市,而在阿尔卑斯山之外,一座寒冷的哨站守着通往义大利的大门。每一个地点都是一座让权力现形的舞台。
事件(3)
势力与权力(3)
世界规则
这个世界衍生的作品
这个世界已衍生出十七部作品——1 部互动冒险以奥斯提亚港为舞台、2 款可游玩的网页游戏、10 部电影级影片、2 幅场景美术,以及一个已发布的世界档案库。世界是源头;作品是它长出的枝叶。



分叉这个世界
这个世界是公开的。你可以分叉它——继承全部 27 个原子、每一位元老、每一支军团、每一座港口与每一个势力,随心改写,然后发布属于你自己的版本。
给卢基乌斯一个谁也没想到的对手。让粮船队成为一场新阴谋的武器。把军事指挥权法案变成法庭惊悚剧或军团哗变。这个世界就是你的素材库——改写即是创作。
分叉世界 → 编辑原子卡片 → 生成新的游戏/影片/素材 → 发布 → 其他人可以分叉你的版本
每一次分叉都是一条分支。世界透过分支而成长——不存在唯一的正典,只有无限的变体。
模型生产管线
一句话 → 27 个原子:角色、地点、事件、势力与世界规则。
原子封面图、角色肖像、场景美术,以及 16:9 的世界封面。
电影级地点开场、十地巡礼预告片,以及油画笔触宣传风格的直式角色影片。
即时叙事以角色之声撰写冒险剧情——扮演莉维亚·塞维拉,主导奥斯提亚的一场三日危机。
工作室内部



世界,而非作品
在 Neta Studio 中,世界是一切的起点。一个世界包含角色、地点、事件、势力与规则——全部由人工智慧从一句话生成,全部可以引用、改写与扩充。
世界不是游戏、不是影片、也不是图片。世界是这一切的源头:从同一个世界,你可以生成互动冒险、网页游戏、电影级影片与场景美术——每一种都继承相同的世界观,以及法律与军团之间的同一场冲突。
世界 → 游戏
从世界卡片中选择一条故事线,人工智慧自动撰写剧情与逻辑、生成美术,并打造出像《饥饿港湾:隐藏的秤》这样的互动冒险。
世界 → 影片
从世界角色与场景生成动态影片——地点开场、十地巡礼预告片、直式角色影片。
世界 → 素材
每个角色自动生成封面,每个地点自动生成背景。世界本身就是一座素材库。
从这个世界创作
继承27 个原子,随心改写,写下属于你自己的罗马篇章。