玻璃圣徒 —— 授权圣者、企业英雄,与拒绝遗忘的见证者 | Neta Studio
一个完整的黑色讽刺超级英雄世界,描绘持照的明星救世主、危机操盘手,以及试图揭穿他们的平民 —— 由人工智慧以 15 个原子生成,每个原子都有专属封面图,并配备互动式工作室。世界不是终点,而是所有创作的起点。

世界观
在近未来的某个美国,超人类不是神话,也不是守护者 —— 他们是持照的明星、国防承包商、串流品牌,以及活生生的责任风险。每一段救援画面背后都有一座剪辑室,每一位偶像背后都有一名经纪人,每一个微笑背后都有一份由从不在镜头前流血的人签订的合约。超人类能力确实存在,但其公众意义由经纪公司、广告商、政治献金者、危机管理专家与保全公司牢牢掌控。
一家私人英雄管理集团将强化人变成受保护的产业,而一个饱受打击的平民调查小组则试图证明:最具市场价值的英雄,同时也是最不需为自身行为负责的罪犯。每一次爆料都可能沦为下一件商品,每一位证人都可能被抹黑,而一旦摄影机开始运转,任何正义行动都有被塑造成恐怖活动的风险。圣徒由玻璃制成:受万众喜爱、脆弱不堪,且随时会在镜头前碎裂。
视觉风格:美式漫画风格、欧陆漫画(Bande Dessinée)风格 —— 粗犷的墨线、网点阴影,以及一个每场救援都是现场直播的世界中刺眼的摄影棚灯光。Kimi K3 GPT Image 2

角色(5)
由玻璃圣徒的故事框架生成的 5 位角色 —— 公众眼中的圣者、私底下的怪物、经纪人、见证者与猎人,在摄影棚灯光下激烈交锋。下方的封面卡牌是由此世界自身的艺术产线以 GPT Image 2 自动生成。










地点(3)
广播塔、密封的实验室、晚宴舞台,以及没有摄影机的小巷 —— 玻璃圣徒的世界由这些制造、储存并抹除公众记忆的场所构成。每个地点都是形象与证据之战的舞台。






事件(3)
势力与能力




世界规则
此世界衍生的作品
这个世界已生成一部作品 —— 一款设定于授权英雄机器内部的可游玩网页美少女游戏,搭载由大型语言模型驱动的即时对话,以及取材自此世界自身素材的场景。世界是源头,作品是它的分支。



The Boys Galgame 是一款设定于此宇宙中的可游玩网页视觉小说 —— 授权英雄机器的成员,与拒绝转开目光的平民,一幕一幕地上演。每一条路线,都是与这台机器的一场谈判。
立即游玩: The Boys Galgame →
复制此世界
这个世界是公开的。你可以复制它 —— 继承全部 15 个原子、所有角色、地点与封面,随心所欲改写,并发布属于你自己的版本。
为卡尔德・沃斯安排一条机器无法牟利的救赎线。用你自己的集团取代梅里迪安皇冠。把美式漫画的墨线换成水墨晕染或霓虹黑色电影风格。这个世界就是你的素材库 —— 改写即创作。
复制世界 → 编辑原子卡牌 → 生成新的游戏/影片/素材 → 发布 → 其他人也能复制你的版本
每一次复制都是一条分支。世界透过分支不断生长 —— 没有单一的正典,只有无限的变体。
模型流程
一个故事框架 → 15 个原子:角色、地点、事件、势力,以及授权英雄机器的两条法则。
每位角色、每个地点、事件、势力与规则都有专属封面图 —— 全部采用美式漫画/欧陆漫画(Bande Dessinée)风格。
可游玩的网页美少女游戏与已发布的世界入口 —— 这个世界成为可分享的目的地。
工作室内部
这是玻璃圣徒世界实际的工作室工作区 —— 展示每一张原子卡片的看板检视、汇集世界档案与生成美术的图库,以及角色详细资料检视。世界不是终点,而是一切创作的起点。



世界,而非作品
在 Neta Studio,世界是一切的起点。一个世界包含角色、地点、事件,以及其力量体系的法则 —— 全部由人工智慧从单一故事框架生成,皆可引用、改写与扩展。
世界 → 游戏
从世界卡牌中选择一条故事线,人工智慧自动撰写游戏逻辑、生成美术,打造可游玩的视觉小说。
世界 → 影片
从世界角色与场景生成动态影片 —— 标题动画、角色登场、场景转场。
世界 → 素材
每位角色自动生成封面卡牌,每个地点自动生成概念美术。世界本身就是一座素材库。
从此世界开始创作
继承15 个原子,随心改写,创作属于你自己的授权英雄讽刺故事。