AI 協作式世界建構

Stormworks:建造与救援——工程救援世界

一个由 AI 从一句话生成的完整沙盒工程救援世界——22 个原子,涵盖建造者、救援者、岛屿、工程系统与救援载具,外加 14 件美术作品与已发布的救援游戏《布拉沃平台井喷火灾》。世界不是终点,而是所有创作的起点。

22
原子
5
角色
5
地點
4
事件
4
工程系統
4
救援載具
15
作品

世界观

Stormworks 是一款以沙盒式载具建造为核心的救援模拟游戏,场景设定在由岛屿、平台与极地海域组成的动态群岛之间——而这个世界将那片生机蓬勃的海洋,变成一个可互动、可复制的游乐场。玩家设计并驾驶船艇、直升机、飞机、潜艇与陆地载具,回应海岸防卫队的任务——搜索与救援、灭火、打捞与运输——一切都运作在逼真的浮力、电力、流体、热力、风与波浪系统之下。每一个原子都是一颗种子,你可以继承、改写,并启动属于自己的任务。

在风吹拂的索耶群岛,每一通求救讯号都是对工程技术与胆识的考验。从海岸防卫队的码头到遭受风暴侵袭的石油钻井平台,救援人员驾驶船艇、直升机与潜艇驶入那片生机蓬勃的海洋,在这里,物理法则从不宽恕脆弱的设计。人类的智慧与精心打造的载具,正与一片冷酷无情的海洋竞速——天气、机械故障,以及落水者不断流逝的时间,时刻考验着一套设计是否真正足以担当任务。

视觉风格:半写实、油画笔触、游戏宣传插画——电影感的工业救援写实主义,搭配强烈的剪影、动态的海面光影与史诗级的尺度。GPT Image 2

角色(5)

以《Stormworks:建造与救援》的世界观为基础,共生成 5 位角色——这些建造者、飞行员与调度员,维系着群岛救援服务的持续运作。下方的全身立绘由 GPT Image 2 自动生成,采用这个世界美术管线的半写实油画式游戏宣传插画风格。

角色操作员鲁克
操作员鲁克
一名白纸般的海岸防卫队建造者兼飞行员,负责回应无线电并为任务发明载具——在压力下保持冷静,默默地与自己上一份设计较劲,一心追求缩短每一次出勤的反应时间。
角色指挥官海尔
指挥官海尔
作风强硬的站点总指挥,能将无线电网络中的混乱转化为清晰的任务优先顺序——直言不讳、公正公平,对任何忽视燃油、航程或船员安全的逞英雄行为深恶痛绝。
角色医官布伦南
医官布伦南
医疗后送专家,把黄金时刻视为严谨的物理问题而非口号——对机舱配置、担架摆放,以及在涌浪中装载担架床的细节绝不妥协。
角色艾夫斯·史帕克斯·凯勒
艾夫斯·史帕克斯·凯勒
船坞电子天才,擅长将杂乱的控制面板改造成可靠的微控制器大脑——幽默风趣、一丝不苟,并以干净整洁的节点图为傲。
角色玛伦·霍尔特船长
玛伦·霍尔特船长
资深水面搜救船长,阅读天气与船体动态就像使用第二语言——冷面幽默、甲板纪律严明,对重心过高的花俏船只零容忍。
+建立更多角色

地点(5)

温带岛屿、极地冰层、热带海域,以及每一场救援的起点——码头。下方每个地点皆以宽幅 16:9 场景背景呈现,出自这个世界自己的美术管线——专为角色立绘与救援载具置身其中而打造。

地点索耶群岛
索耶群岛
主要的温带群岛,拥有水道、悬崖、港湾与工业前哨站——灰绿色的海面与突袭的暴风,能让平静的早晨瞬间变成白浪滔天的险境。
地点海岸防卫队总部码头
海岸防卫队总部码头
设防的母港泊位,配备工作台、机库、燃油,以及负责将船员送入风暴的无线电室——夜晚焊接火花四溅,萤光灯下的任务状态板闪烁着光芒。
地点北海港石油平台
北海港石油平台
一座钢铁工业岛,火灾、泄漏与人员落水等紧急状况经常与恶劣天气交织——燃烧塔与夜间照明,将浓雾变成一座橘色强光的迷宫。
地点卡莫多群岛
卡莫多群岛
位于南方、较为温暖的岛链,拥有碧绿浅滩、珊瑚礁与偏远的简易机场,需要长航程载具才能抵达——看似平静的潟湖底下,藏着浅水沉船与突袭的热带暴风。
地点北极冰原
北极冰原
一片冰封的北方战场,浮冰、极夜,以及与寒冷同样艰险的海上求生——纯白的寂静,偶尔被冰层断裂的声响与冰脊的蓝色阴影打破。
+建立更多地点

事件(4)

群岛海岸防卫队的成立
分散的港口志愿者与商船船长被整合为一支专业救援队伍,共享码头与无线电准则——建立起制度性的支柱,让模组化载具创新得以在索耶、卡莫多与北极各地大规模推展。
三场风暴之夜
三个重叠的天气系统同时压境群岛,迫使多载具协同救援同时展开,重新定义了「准备就绪」的意义——渡轮伤亡、漂流的货轮与平台落水事件同时爆发,一名名叫海尔的初级军官,靠着在通讯濒临中断之际串联船艇、直升机与岸上团队而幸存。
布拉沃平台井喷火灾
离岸钻井平台上一场灾难性的工业火灾证明,灭火、打捞与医疗后送必须被设计为一体化的系统——拖船与烈焰搏斗,直升机在烟柱之间穿梭,支援艇则持续在甲板上进行人员回收。
北极走廊的开通
季节性航运与科研船队将海岸防卫队的巡护范围推进至冰层、严寒与极夜之中——抗寒船体、冰上降落与暴雪中的白茫航行,成为继索耶与卡莫多之后的第三大战场。

工程系统与救援载具(8)

工程系统模组化方块建造
模组化方块建造
工程系统微控制器逻辑
微控制器逻辑
工程系统海洋物理套件
海洋物理套件
工程系统多系统工程
多系统工程
救援载具搜救救生艇
搜救救生艇
救援载具医疗后送直升机
医疗后送直升机
救援载具救援潜艇
救援潜艇
救援载具消防拖船
消防拖船

世界规则

模组化方块建造
船体、机翼与舱室均由遵守质量与浮力法则的功能方块组装而成——重心过高的设计会倾覆,动力不足的载具会在迎浪中失速,密封不良的舱室会在波浪冲击下进水。
海洋物理套件
一套模拟波浪、风、浮力与进水的动态海洋模型,即时考验每一具船体——敞开的舱门、过低的干舷或错误的纵倾,都会让一场救援变成第二次伤亡事件。
微控制器逻辑
由玩家打造的操控大脑可自动化稳定器、自动驾驶、绞盘、警报与自订仪表板——混乱的逻辑、错误的单位或缺失的安全机制,会导致系统震荡与断电。
多系统工程
电力、流体、热力与机械网络构成相互依存的回路——过载的电力汇流排、冷却液不足或管线破裂,都会连锁导致任务中止。
任务准则
每一场救援都是一套系统:搜索与救援、灭火、打捞与运输必须一并设计——没有任何单一载具能应对所有呼叫,只要蓝图诚实可靠,救援在出发之前就已胜券在握。
黄金时刻
医官布伦南把落水时间视为最严酷的限制条件——抵达现场的速度、稳定的滞空与平稳的伤患转运,比任何原始马力都更能决定结果。
北极抗寒改造
严寒、冰层与极夜改变了救援的物理条件——海尔只批准完成全面抗寒改造的出勤,包括隔热层、破冰船体与长续航导航系统。

出自这个世界的作品

这个世界已生成十五件作品——14 件美术作品(电影感 16:9 场景背景、干净白底去背的全身 3:4 角色立绘,以及 AVG 房间背景),外加一件已发布的网页作品布拉沃平台井喷火灾,这是一款可游玩的救援游戏,你将指挥消防拖船、医疗后送直升机与船员团队,应对一座燃烧中的离岸钻井平台。世界是源头,作品是它的枝叶。

复制这个世界

这个世界是公开的。你可以复制它——继承全部 22 个原子、所有船员与他们的载具,改写任何你想改的内容,并发布属于你自己的群岛版本。

给鲁克一个不同的命运。把救生艇换成你自己的双体船,将北海港平台改造成恐怖片场景,让北极走廊变成一场与崩塌冰架赛跑的竞速。世界就是你的素材库——改写即是创作。世界主视觉背后真正的提示词是:「戏剧性的半写实游戏宣传插画,描绘暮色中的海岸防卫队救援——橘蓝配色的直升机以绞盘从汹涌的灰绿色波涛中吊起生还者,一艘具自扶正能力的救生艇劈开浪花,驶向一座燃烧塔林立、饱受风暴侵袭的离岸石油平台」。

协作工作流程
复制世界 → 编辑原子卡 → 生成新游戏/影片/素材 → 发布 → 其他人可以复制你的版本

模型管线

世界建构 · 文字Kimi K3Claude Opus 5
一行种子提示词——「建立一个新世界。」——扩展为 22 个原子:建造者、调度员、岛屿、事件、工程系统与救援载具,每个原子都附有内容区块与美术的身分锚点。
美术生成 · 图片GPT Image 2Gemini 3.1
电影感 16:9 场景背景(索耶群岛、码头夜景、平台医疗后送、北极走廊、世界主视觉),以及干净白底去背的全身 3:4 立绘——例如「操作员鲁克,一名年轻的救援操作员,身穿实用的橘蓝配色求生装备,戴着耳机与沾满油污的工作手套」——以这个世界的半写实油画式宣传插画风格呈现。
故事与游戏逻辑 · 文字Kimi K3Claude Opus 5
将「布拉沃平台井喷火灾」故事线撰写成可游玩的救援游戏——船员的优先顺序抉择、工程选项,以及每位角色的紧张表情立绘变体,无需连网的 LLM 即可游玩。
入口与发布 · 网页GPT Image 2Kimi K3
一款静态浏览器救援游戏,以 Neta 网页作品的形式发布——包含标题画面、场景背景、角色立绘与存档/读档功能——让这个世界成为一个可分享的目的地。

工作室内部

这就是 Stormworks 世界的实际工作室工作区——看板检视将每一张原子卡铺展在画布上,艺廊检视展示素材与作品,图片艺廊则收录所有生成的场景与立绘。世界不是终点,而是所有创作的起点。

世界,而非作品

在 Neta Studio 中,世界是一切的起点。一个世界包含角色、地点、事件、工程系统,以及其宇宙的法则——全部由 AI 生成,全部可供引用、改写与扩展。这个世界不是一款游戏、一支影片或一张图片:它是这一切的源头。

世界 → 游戏

从世界卡中选择一条故事线,AI 会自动撰写故事图谱与游戏逻辑、生成美术,打造出可游玩的救援游戏,例如「布拉沃平台井喷火灾」。

世界 → 影片

从世界中的角色与场景生成动态影片——绞盘钢缆救援、码头上空的旋翼气流、破冰船穿越北极走廊的航行。

世界 → 素材

每个场景都会自动生成 16:9 背景,每位角色都会生成干净去背的全身 3:4 立绘。世界本身就是一座素材库。

从这个世界创作

继承 22 个原子,改写任何你想改的内容,在群岛之间启动属于你自己的救援舰队

世界:Stormworks · 建造与救援类型:模拟世界 · 工程救援原子:22(角色 5 · 地点 5 · 事件 4 · 工程系统 4 · 救援载具 4)作品:15(美术 14 · 游戏 1)模型:Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Gemini 3.1
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