超市合并商店——一条货架通道、26 间商店、像素零售帝国
一个以单一规则——二合一,升级——为核心打造的完整合成商业世界,内含 26 间可游玩商店、18 位商店助手,以及 54 件像素美术素材的制作流程。世界不是终点,而是所有创作的起点。

世界观
超市合并商店是一个合成商业宇宙:在这里,一条货架通道能成长为零售帝国,而世界的每一次分叉都会成为一间崭新的商店。两个相同的物品合成为更好的东西:柠檬片变成柠檬汁、红茶变成珍珠奶茶、餐车变成加盟品牌。每一条完成的合成链都会解锁商店的下一级。这个世界已经拥有26 间可游玩的合成商店——晨间咖啡站、老字号面馆、像素茶饮加盟店、前线补给仓库、荒地回收站——由18 位商店助手驻店服务,并建立在 54 件像素美术素材的制作流程之上。
这个世界的每一间商店都由同一条规则驱动:将两个相同物品合成为更好的东西。从货架上取货,把两件相同的商品拖在一起,它们就会融合成下一级——平凡的水杯变成珍珠奶茶、甜筒变成圣代、空木箱变成开幕日的花车。每间商店都遵循相同的循环:合成、补货、出餐、扩张——直到一座孤零零的柜台成长为闪亮的店面。旗舰店像素雪王冰城完全诞生于这个世界的工作室:它的商品总表、助手肖像、店面装饰与 UI 套件全部在此生成。另外 25 间商店——蓝鹿咖啡、老秦面馆、荒地回收站——都运行在同一套引擎上,而且每一间都能在你的浏览器中直接游玩。
视觉风格:干净的向量插画、粗线条轮廓、有限色彩——红白加盟色点缀的俐落像素经营风。 GPT Image 2 Kimi K3 DeepSeek V3

角色(18)
这个世界共有 18 位商店助手驻店服务——蓝鹿咖啡的陆小兰、F1 维修区的林珊、在老秦面馆揉面的秦小面、像素雪王冰城的雪王店员、大卫的后院补给站的向日葵、星露谷杂货店的皮埃尔与阿比盖尔、魔兽军需库的军需官哥布林「火花」、红色警戒前线的娜塔莎,还有另外九位。每位助手都以四表情肖像卡设计——微笑、严肃、生气、困惑——并由这个世界自己的美术流程生成。下方展示的是旗舰店店员的表情卡。







地点(18)
这个世界共有 18 间店面开张——晨间咖啡站、维修区补给店、老字号面馆、像素茶饮加盟店、后院种子杂货、星港商店、荒地回收站,还有更多。每一间店面都用相同的素材语言打造:招牌、柜台、冰箱、促销看板。下方展示的是旗舰店的店面套件。









事件(6)
阵营与能力








世界规则
出自这个世界的作品
这个世界已经产生了 26 款可游玩的合成游戏——1 款旗舰作:像素雪王冰城,加上从蓝鹿咖啡到正新鸡排摊的另外 25 间商店——每一款都能在你的浏览器中直接游玩。这个世界还拥有54 件生成的美术素材:旗舰店的 4×8 商品总表、横跨八条产品链的物品图块、助手肖像卡、店面装饰与 UI 按钮。世界是源头,游戏是分支。













4×8 商品总表
为一款像素风休闲合成商店游戏制作一张干净宽版的生产用精灵图总表。画布为横向。内容:32 个独立物品图示,严格排列成 4 行 × 8 列的整齐网格,格子大小一致、间距清晰可见,每个格子内含一个置中、独立、无重叠的物件,朴素浅色背景,无文字、无字母、无标志、无浮水印。红白配色的中式茶饮加盟风格商店,开幕促销氛围。第 1 行:柠檬片、冰镇柠檬汁杯、招牌柠檬汁杯、双杯柠檬汁托盘、特大柠檬汁桶、开幕促销柠檬汁组、红茶基底杯、奶茶杯。第 2 行:珍珠奶茶杯、双料珍珠奶茶、家庭分享奶茶桶、畅销奶茶组合、空白松饼甜筒、香草霜淇淋、草莓圣代、双球冰淇淋盘。第 3 行:无标志雪人吉祥物甜品盒、冰淇淋派对礼盒、空杯与封口膜、吸管补充包、柠檬糖浆桶、外带袋、节庆素材箱、开业库存箱。第 4 行:空白试饮券、空白入口招牌、空白团购卡、空白折扣活动看板、空白外送海报、开幕花车、雪人吉祥物游行套件、加盟店人气礼篮。风格:迷人俐落的像素艺术、红白黄点缀、3/4 图示视角、一致的光影、可直接用于游戏的库存图示。
助手肖像总表
为一款像素风休闲合成商店游戏制作生产用精灵图总表。内容:一位原创、可爱、以雪王为灵感的吉祥物商店助手(非官方标志),红色王冠、白色圆润雪人脸、红色围巾、友善的茶饮店店员气质。严格以 2 行 × 2 列的整齐网格排列 4 张方形肖像:微笑、严肃专注、尖峰时刻忙碌生气、困惑思考。每张肖像皆为置中的半身像,角色保持一致,朴素浅色背景,无文字、无字母、无浮水印。风格:俐落迷人的像素艺术、红白黄配色、游戏 UI 肖像素材、干净的轮廓、丰富的表情、高品质。
店面装饰
为一款像素风休闲合成商店游戏制作单一、置中的生产用素材。内容:红白配色的茶饮店店面招牌道具,不含可辨识文字。风格:俐落迷人的像素艺术、红白黄茶饮加盟灵感配色、干净的轮廓、可直接用于游戏的素材。背景:仅使用纯色色键洋红(#ff00ff),平整均匀、无渐层、无纹理。构图:物件独立、完整可见、置中、够大且留有安全边距,无裁切、无总表、无网格、无多余物件。文字限制:不含可辨识文字、无字母、无数字、无标志、无浮水印。
UI 按钮套件
为一款像素风休闲合成商店游戏制作生产用精灵图总表。内容:5 个独立的 UI 按钮贴纸图示,严格排列成 1 行 × 5 列的整齐网格。图示:排行大厅店面徽章、人气商品图鉴书、展示货架、重设圆形箭头、资源回收桶。红白配色的茶饮店主题,无文字、无字母、无数字、无标志、无浮水印。每个图示置中独立、完整位于格内、朴素浅色背景。风格:俐落的像素游戏 UI、尺寸一致、红白黄点缀、小尺寸下依然清晰可读。
分叉这个世界
这个世界是公开的。你可以分叉它——继承全部 26 款合成游戏、每一条产品链、助手表情套件与店面素材,随心改写,然后发布属于你自己的版本。
凌晨 4 点开一间咖啡摊。把面馆变成拉面帝国。用你自己的品牌与吉祥物取代像素茶饮店。世界就是你的素材库——改写即是创作。
分叉世界 → 挑选商店主题 → 合成并扩充产品链 → 生成新的游戏、影片与素材 → 发布 → 其他人可以分叉你的版本
模型流程
一条合成规则 → 26 间商店:产品链、商店助手、店面与玩法篇章,皆以结构化、可编辑的世界资料生成。
物品图块、肖像卡、店面装饰与 UI 按钮——全部采用这个世界俐落像素、粗线条轮廓、有限配色的风格。
每一间商店都对应一款可游玩的合成游戏——以盘面为核心、响应式设计、可自由分叉——建立在共用的合成商店引擎之上。
工作室内部
这就是超市合并商店世界实际的工作室工作区——展示可游玩商店卡片的「看板」检视、收纳世界档案与素材的「艺廊」,以及存放全部 26 间商店的游戏资料夹。世界不是终点,而是所有创作的起点。



世界,而非作品
在 Neta 工作室中,世界是一切的起点。一个世界包含构成商店的规则、产品链、助手与店面——全部由 AI 从单一合成前提生成,全部可以被引用、改写,并扩展为游戏、影片与素材。
世界 → 游戏
从世界的卡片中挑选商店主题,AI 就会打造一款可游玩的合成游戏——目前已有 26 款,从蓝鹿咖啡到像素雪王冰城。
世界 → 影片
用世界的店面与吉祥物生成宣传影片——开幕动画、产品链揭晓与加盟预告片。
世界 → 素材
每一条产品链都会自动生成物品图块,每一位助手都会获得肖像卡,每一间店面都有专属装饰。世界本身就是一座素材库。
从这个世界创作
分叉26 款合成游戏与 54 件美术素材,随心改写,开一间属于你自己的商店。