拆箱:以物品诉说一生 — 八次搬家、一位女性,每个纸箱都是一章
一个完整的居家世界,由《拆箱》的故事框架生成 — 25 个原子、肖像卡、房间美术,以及一款可游玩的视觉小说。没有台词、没有过场动画 — 只有绒毛玩偶、翻旧的书,以及成长过程中的家具。世界不是终点,而是所有创作的起点。

世界观
《拆箱》是一个以静默叙事构成的居家世界:克莱儿的故事,完全透过一生搬迁中所拥有的物品来讲述。没有台词、没有过场动画 — 只有绒毛玩偶、翻旧的书、毕业证书、拍立得照片、不成套的马克杯,以及成长过程中的家具。从童年卧室到大学宿舍、第一间公寓、一段结束的爱情、一段长久的爱情,最终来到家庭住宅,每个纸箱都是一章。核心主题是成长、改变、记忆、身分认同,以及我们的物品诉说着我们曾经是谁、现在又是谁。
人生可以从我们保留的物品中读出。跟随一位女性走过八次搬家 — 从堆满绒毛玩偶的童年卧室,到回荡着共同历史的家庭住宅 — 故事只透过被留下的、被收进纸箱的、或被小心翼翼地摆放的物品来诉说。每一次搬家都逼问同一个温柔的问题:你要保留什么、留下什么,而当纸箱清空、书架再次填满时,你又会是谁?在童年时打包的那个自己与成为母亲后拆箱的这个自己之间,克莱儿必须决定哪些物品仍旧诉说着她的真实 — 哪些则属于她已经超越的人生。场景是平凡的居家空间,因关注而变得非凡:房间记得我们。
视觉风格:柔和的彩色线稿、手绘质感、柔和的粉彩色调 GPT Image 2 Gemini 3.1

角色(7)
7 位角色由《拆箱》的故事框架生成 — 这些人物透过他们留下、赠予或带走的物品,被写进一个个房间。克莱儿是静默的中心:一位女性的整个人生,由她打包、拆开、保留、静静放手的事物所叙述。下方的肖像卡是由这个世界自身的美术管线以 GPT Image 2 自动生成。










地点(6)
横跨一生的居家房间 — 每一间都是用家具与光写成的一章。从堆满绒毛玩偶的童年卧室,到以牛奶箱充当书架的大学房间、第一间独居公寓、一间合租公寓、一间刻意保持轻简的疗愈公寓,最后是枫树街的家庭住宅。









事件(6)
珍藏之物(6)






世界规则
出自这个世界的作品
这个世界已生成十三件作品 — 1 款可游玩的视觉小说《搬家纸箱》,外加 12 件美术作品:游戏标题画面、从童年卧室到枫树街的六张房间背景,以及贯穿克莱儿一生的五张角色立绘 — 童年、学生、成年与新手妈妈。世界是源头;作品是它的枝叶。












搬家纸箱 — 标题画面
柔和的彩色线稿、手绘风格的视觉小说标题背景,16:9。一间阳光洒落、正在搬家中的居家客厅:打开的纸箱、包装纸、一条胶带,薄纱窗帘透进柔和的黄金时刻尘光,温暖的粉彩色调 — 奶油白、蜜桃、鼠尾草绿、灰粉玫瑰,温馨平凡的居家空间,空无一人,干净的构图适合作为游戏标题画面,无文字、无标志、无浮水印、无介面。
童年卧室 — 场景背景
柔和的彩色线稿、手绘风格的视觉小说场景背景,16:9。童年卧室内部:柔和色调墙上的海报、床上的绒毛玩偶、摆着小奖杯与课本的书桌、阳光下的地毯上放着打开的纸箱,温暖的午后光线,柔和的粉彩奶油白、蜜桃、鼠尾草绿调色盘,空无一人,干净的游戏背景,无文字、无浮水印、无介面。
克莱儿 · 母亲 — 角色立绘
同一位角色克莱儿的一生:柔和的彩色线稿、手绘风格、柔和的粉彩色调,浅棕色的微卷发,温柔的榛褐色眼眸,柔和圆润的脸庞,点缀着淡淡温暖的雀斑。全身视觉小说角色立绘素材,站姿挺拔,从头到脚全身入镜,置中并保留充足边距。纯净的雾面纯白背景(#ffffff),方便干净去背;无场景、无渐层、无棋盘格、无文字、无标志、无浮水印、无介面。约 33 岁的成年女性,作为新手妈妈,表情温柔平静而中性,简单居家服外搭柔软的开襟毛衣,头发略长、松松地束起,温柔而沉静的力量。
复制这个世界
这个世界是公开的。你可以复制它 — 继承全部 25 个原子、每一位角色、每个房间、事件与珍藏之物,随心改写,然后发布属于你自己的版本。
给克莱儿第九次搬家。把绒毛狐狸换成音乐盒。把疗愈公寓改造成屋顶工作室或海边小屋。世界就是你的素材库 — 改写即是创作。
复制世界 → 编辑原子卡 → 生成新的游戏/影片/素材 → 发布 → 其他人可以复制你的版本
模型管线
一个故事框架 → 25 个原子:角色、地点、事件,以及诉说一生搬迁故事的珍藏之物。
原子封面、房间背景,以及贯穿克莱儿一生的角色立绘 — 全部采用柔和的彩色线稿、手绘粉彩风格。
一款可游玩的视觉小说《搬家纸箱》 — 世界化身为一款你可以游玩、分享与复制的互动故事。
工作室内部
这是《拆箱》世界实际的工作室工作区 — 收纳每一张原子卡的白板检视、陈列世界素材的艺廊,以及克莱儿本人的角色细节检视。世界不是终点,而是所有创作的起点。



世界,而非作品
在 Neta Studio,一个世界是万事万物的起点。一个世界包含角色、地点、事件,以及承载它们记忆的珍藏之物 — 全部由人工智慧从单一故事框架生成,全部可以引用、改写与扩展。
世界 → 游戏
从世界卡中选定一条故事线,人工智慧自动撰写游戏逻辑、生成美术,打造一款可游玩的视觉小说,例如《搬家纸箱》。
世界 → 影片
从世界的房间与角色生成动态影片 — 标题动画、拆箱片段、贯穿八次搬家的场景转场。
世界 → 素材
每位角色自动生成一张肖像卡,每个房间自动生成概念美术。世界本身就是一座素材库。
从这个世界创作
继承 25 个原子,随心改写,用物品诉说你自己的故事。