梵高星夜 —— 以漩涡星光绘成的世界
一个由翻卷夜空与未寄出信件构成的完整世界,由 AI 从文森・梵高的视觉宇宙生成 —— 23 个原子、油画场景、角色美术,以及一座可互动的工作室。世界不是终点,而是一切创作的起点。

世界观
在这个世界里,圣雷米上方的夜空翻卷着不肯静止的钴蓝星辰,丝柏像绿色的火焰般弯折,而文森・梵高所有未曾寄出的信,都还在等着被写下。这是一个由厚涂笔触与不可能的色彩构成的世界 —— 阿尔勒的夜间咖啡馆在深群青里透出温暖的黄光,而宇宙并不寂静,它正以大多数人从未停下来聆听的频率歌唱。
你在一幅由油彩、星光与未寄出的信件筑成的画里醒来 —— 并遇见正在寻找「最后的蓝」的文森・梵高。在漩涡般的夜空下写信,跟随色彩留下的线索,让夜晚接住你所交付的一切。这不是一座美术馆,而是一个你能走进去、并且重写的世界。
视觉风格:后印象派油画、大胆的漩涡笔触、厚涂颜料质感、深钴蓝与群青的夜、温暖的镉黄光线。GPT Image 2 Kimi K3

角色(4)
4 位从世界叙事中诞生的角色 —— 那位画家、那位从未停止回信的弟弟、那片凝望着一切的夜空,以及那位写信的来访者。文森的立绘由 GPT Image 2 自动生成,沿用世界的油画风格,再去背成透明立绘,用于互动叙事之中。




场景(3)
从阿尔勒夜间咖啡馆发光的露台,到一条麦田小径,再到星空下的房间,每一个场景都是一幅油画 —— 一座让色彩承载情绪的舞台,画面下三分之一永远留给下一封信的对话。

事件(6)
阵营与能力




世界规则
来自这个世界的作品
这个世界已生成四件作品 —— 1 款可玩的视觉小说、一组风格测试画廊、界面样稿,以及一张节点图。每一个场景都承袭同一片油画夜空、同一套色彩规则、同一份静静的冲突。世界是源头,作品是它的分支。




夜间咖啡馆
视觉小说场景用的干净执行期背景:阿尔勒的夜间咖啡馆露台,重新想象为如梦的画中世界地点,温暖的黄色咖啡馆灯光,深钴蓝夜空,翻卷的星辰,前景留空、画面下三分之一保留给对话界面,无角色,无可辨识招牌,后印象派油画笔触质感,电影感 16:9 构图,无文字,无水印。
文森・梵高
视觉小说角色视觉案例:文森・梵高,一位敏感的十九世纪画家角色,半身立绘,带着疲惫而富表情的眼神,泛红的胡须,朴素的蓝色工作外套,手持一封折起的信与一支画笔,温柔的忧郁而非夸张漫画化,动画风视觉小说角色描绘融合后印象派油画笔触质感,干净简洁的背景,便于去背的边缘,无文字,无水印。
玻璃质感界面
名为《星夜书简》的网页视觉小说界面样稿。16:9 对话画面概念:深午夜蓝的玻璃拟态界面,底部半透明对话框,浮动选项按钮做成颜料色票,细小的手写信纸点缀,细腻的画布质感,星光般的光晕线条,后印象派油画启发的背景氛围,无可辨识文字,无标志,无水印。
合成预览
视觉小说合成预览概念:一张 16:9 的网页视觉小说画面,画家文森站在如梦的阿尔勒夜间咖啡馆前,底部是深蓝色玻璃质感对话界面,选项按钮做成蓝/黄/黑/金的颜料色票,手写信纸点缀,情感陪伴的氛围,色彩线索系统以细微发光的颜料痕迹呈现,无可辨识文字,无标志,无水印。
分支这个世界
这个世界是公开的。你可以分支它 —— 承接全部 23 个原子、每一条色彩规则与每一封未寄出的信,改写你想改写的部分,然后发布你自己的版本。
把夜间咖啡馆换成城市屋顶。把信件换成录音。保留色彩规则,其他全部重写。世界就是你的素材库 —— 改写即创作。
分支世界 → 编辑原子卡 → 生成新的游戏/影片/素材 → 发布 → 让其他人分支你的版本
每一次分支都是一条支线。世界透过分支生长 —— 没有唯一正史,只有无限的变体。
模型流程
一句话 → 23 个原子:角色、场景、事件、能力、色彩规则。
文森的角色立绘与透明去背素材、阿尔勒夜间咖啡馆背景、玻璃质感界面,以及合成场景预览。
即时语言模型书写文森的口吻与写信的叙事,并遵循色彩线索的规则。
每件作品都经过预览、品质检查,并发布到世界的作品画廊 —— 工作室把一切串在一起。
工作室内部
这是梵高星夜世界真实的工作室工作区 —— 收录每张作品卡的看板、生成素材的画廊,以及入口视图。世界不是终点,而是一切创作的起点。



是世界,不是作品
在 Neta Studio,世界是一切的开端。一个世界包含角色、场景、事件、能力与规则 —— 全部由 AI 从一句话生成,全部可被引用、改写、扩展。
世界 → 游戏
从世界卡中挑一条故事线,AI 自动撰写游戏逻辑、生成美术,做出一款可玩的视觉小说,就像《星夜书简》。
世界 → 影片
用世界里的角色与场景生成动态影片 —— 标题动画、漩涡星空转场、角色登场。
世界 → 素材
每个角色自动生成立绘,每个场景自动生成油画背景。世界本身就是一座素材库。
从这个世界开始创作
承接23 个原子,改写你想改写的部分,创造属于你的星夜。