AI 协作世界建构

四月是你的谎言 — 音乐、记忆与第二乐章的 AI 世界

由 AI 依《四月是你的谎言》原作生成的完整世界——22 个原子:7 位角色、6 个场景、6 起事件与 3 条音乐法则,另附一款可玩的视觉小说与完整美术素材库。世界不是终点,而是一切创作的起点。

22
原子
7
角色
6
场景
6
事件
12
作品

世界观

当代日本,一个光线柔软、离别坚硬的春天。有马公生——曾被称为人形节拍器——在母亲离世的那天,失去了听见自己钢琴声的能力。然后,狂放而耀眼的小提琴手宫园薰在樱花树下闯进他灰白的世界,把色彩、混乱与一段没说出口的倒数,一起拖回他的人生。他们身边围绕着青梅竹马、对手、恩师,以及少年组比赛的舞台——音乐厅、学校走廊、河堤樱树与病房——爱、嫉妒、记忆与生死,紧紧压在每一个音符上。

在这里,音乐不是装饰,而是告白、反抗、道歉与诀别。公生必须把音乐重新夺回成活着的情感,而不只是完美的技巧;薰则用才华、恶作剧与一个小心守住的谎言,为他留下一个她无法同行的未来——于是每一场演出,都成了痊愈与无法挽回的失去之间的赛跑。

视觉风格:柔和上色线稿、手绘质感、柔和粉彩色调。 Kimi K3 GPT Image 2

角色(7 位)

依《四月是你的谎言》原作生成的 7 位角色,各有独立的背景故事与音乐性格。以下六张立绘由 GPT Image 2 自动生成,并已去除背景。

Characters有马公生
有马公生
曾经的钢琴神童,母亲的离世让他再也听不见自己的琴声,直到薰把他重新拖回音乐与满是色彩的生活里。
Characters宫园薰
宫园薰
自由奔放的小提琴手,为世界涂上色彩。她谎称自己喜欢的人是渡,只为把公生拉回舞台,并在每一场灿烂演出背后藏着无法治愈的病。
Characters泽部椿
泽部椿
公生擅长运动的青梅竹马与邻居,那份强势的保护欲,直到他逐渐走向别人身边时,才慢慢显露出一份始终没有命名的爱。
Characters渡亮太
渡亮太
受欢迎的足球队长,轻松的魅力与意想不到的真诚,让他既是薰谎言里的诱饵,也是音乐与心事碰撞时最可靠的朋友。
Characters有马早希
有马早希
公生已逝的母亲,一位严厉的钢琴教师。残酷的训练铸造出一位神童,她的离世却让他再也听不见那件被逼着精通的乐器。
Characters濑户纮子
濑户纮子
备受赞誉的钢琴家、早希的旧友,如今以恩师身分回到公生身边,给他毫不留情的坦白、母性般的照顾,以及一条不建立在恐惧之上的回归之路。
Characters相座武士
相座武士
热血的竞争对手钢琴家,曾一路追逐公生传说中的完美,如今却必须面对在薰影响下变得更自由、也更伤痕累累的公生。

场景(6 处)

春日街道、校园长廊,以及寂静与声音互换位置的舞台——每一处都是舞台,从落花纷飞的河堤,到爱必须在没有聚光灯保护下开口的病房。每个场景都带着能改变一场演出、甚至一生的情感层次。

Locations河堤樱花
河堤樱花
一段河岸,柔粉花瓣像慢速纸花般飘落,标记着相遇、告白,以及定义这个故事的、易碎的季节。
Locations初中校园
初中校园
教室、天台与放学路线构成的日常校园,友情、嫉妒与登台邀约都在舞台灯亮起之前,先在这里开始。
Locations五洲音乐厅
五洲音乐厅
正式的比赛场地,技巧在此被评判、名声在此出现裂痕,而公生与薰把古典乐曲变成一场又一场公开的告白。
Locations有马家练琴室
有马家练琴室
安静的房子与钢琴室,早希的纪律曾在此统治一切,琴键上积了灰,而公生必须带着创伤与重新回来的声音,再次坐下。
Locations病房
病房
苍白而规律哔响的房间,薰隐藏的病无法再被否认,爱也必须在没有舞台保护的地方开口。
Locations放学后的音乐教室
放学后的音乐教室
朴素的练习空间,小提琴与钢琴在此排练、为诠释方式争执,也在混乱的炼金术中,把两个少年变成一种难以忘怀的声音。

事件(6 起)

钢琴沉默的那一天
有马早希离世后,公生在演出途中僵住,失去听见自己琴声的能力,从此开始长达数年的单色退场。
薰带着色彩降临
樱花季里,宫园薰闯进公生的生活圈,宣称自己喜欢渡,并用笑声、要求与小提琴的火焰,引爆了他灰白的日常。
打破规则的二重奏
公生与薰的比赛演出让评审哗然、让观众沸腾,证明不完美却活着的音乐,比完美更能伤人,也更能疗愈。
病房里的真相
薰崩塌的健康再也藏不住,探病取代了排练,那个把公生带回来的明亮谎言,也开始在生死面前出现裂缝。
谎言揭晓
薰口中「喜欢渡」被揭穿是刻意编织的虚构,只为靠近公生而不把他吓跑——一切共度的瞬间,都被重新读成有意的深情。
最后的演出与告别
公生在薰的缺席与同在之间继续弹下去——一场灵魂上的最后合奏、一封爱的信,以及一段必须以满溢色彩继续下去的人生。

阵营与能力

Lore音乐即情感的语言
音乐即情感的语言
在这个世界里,演奏从不只是技术:一句乐句能告白,一段留白能承载创伤,而共有的节奏能说出少年少女还说不出口的话。
Lore转瞬之物的美
转瞬之物的美
樱花、短暂的演出、青春,还有薰本人,都体现了这个世界的法则:太早消逝的事物,仍能在一生里永久染上色彩。
Lore人形节拍器的诅咒
人形节拍器的诅咒
公生童年的称号同时说出了他的天赋与牢笼:音乐被简化成毫无误差的节奏,直到悲伤弄坏了这具机械,逼出一种更自由、更冒险的艺术。

世界法则

音乐即情感的语言
演奏从不只是技术——一句乐句能告白,一段留白能承载创伤,而共有的节奏能说出少年少女还说不出口的话。
转瞬之物的美
樱花、短暂的演出、青春,还有薰本人,都体现了这个世界的法则:太早消逝的事物,仍能在一生里永久染上色彩。
人形节拍器的诅咒
公生童年的称号同时说出了他的天赋与牢笼——音乐被简化成毫无误差的节奏,直到悲伤弄坏了这具机械,逼出一种更自由、更冒险的艺术。

源自这个世界的作品

这个世界已生成十二件作品——1 款可玩的视觉小说游戏(四月谎言:初次合奏)、6 张含表情变化的角色立绘、4 张场景背景与 1 张标题背景。世界是源头,作品是它的枝桠。

分岔这个世界

这个世界是公开的。你可以直接分岔它——继承全部 22 个原子、所有角色与场景,改写你想改的部分,再发布属于你的版本。

拿掉悲剧,加入新的对手。把春天换成秋天,把音乐厅换成街角。把柔和粉彩线稿换成水彩。这个世界就是你的素材库——改写即创作

协作流程
分岔世界 → 编辑原子卡 → 生成新的游戏/影片/素材 → 发布 → 其他人也能分岔你的版本

模型流程

世界建构 · 文字Kimi K3Claude Opus 5
一句话 → 22 个原子:7 位角色、6 个场景、6 起事件、3 条音乐法则。
美术生成 · 图像GPT Image 2
角色立绘(自动去背)、场景背景、游戏封面。
影片生成 · 动态SeedanceKling 2.5
标题动画、角色入场特效、场景转场。
游戏内对话 · 实时叙事DeepSeek V3Kimi K3
实时语言模型以角色口吻生成叙事,可自由切换。

素材提示词

标题背景 — 四月谎言:初次合奏

电影感 16:9 视觉小说标题背景,柔和上色线稿的动画质感,柔和粉彩春日色调。黄昏时分的宽阔河堤,樱花花瓣飘落,柔粉天色映在静谧水面,远方音乐厅剪影透出温暖窗光,浪漫留白构图,下三分之一保持暗色安静以叠放标题文字,无人物、无角色、无文字、无标志、无界面、无水印,画意氛围的动画风景。

宫园薰 — 立绘原图

文字冒险游戏用的全身视觉小说角色立绘原图。一位年轻女性直立,从头到鞋全身入镜,居中并留出充足边距。仅使用纯白雾面背景 #ffffff。柔和上色线稿、手绘动画质感、柔和粉彩色调。金色长波浪发、明亮有神的双眼、温和平静的表情,柔粉与奶油色的轻薄春装上衣与飘逸长裙,带有音乐剧情作品美学的校园休闲动画风格。轮廓干净以便去背。无场景、无渐变、无道具文字标志水印界面边框。

五洲音乐厅 — 场景背景

仅为干净的视觉小说场景背景,16:9,柔和上色线稿的动画质感。从演奏者视角望向昏暗观众席与温暖舞台灯的大型音乐厅舞台,光滑地板,戏剧性的柔和聚光,无人物角色文字界面标志,情感浓烈的音乐剧情氛围。

工作室内部

先有世界,才有作品

在 Neta Studio,世界是一切的开端。一个世界包含角色、场景、事件,以及把它们绑在一起的法则——全都由 AI 从一句话生成,全都可以引用、改写与扩充。

世界 → 游戏

从世界卡中挑一条故事线,AI 自动撰写游戏逻辑、生成美术,做出一款可玩的视觉小说——就像四月谎言:初次合奏。

世界 → 影片

用世界里的角色与场景生成动态影片——标题动画、角色入场、场景转场。

世界 → 素材

每位角色自动生成立绘,每个场景自动生成背景。世界本身就是一座素材库。

从这个世界开始创作

继承22 个原子,改写你想改的部分,写出属于你的四月

世界:四月是你的谎言类型:动画世界 · 音乐剧情原子:22(角色 7 · 场景 6 · 事件 6 · 传说 3)作品:12(游戏 1 · 立绘 6 · 背景 5)模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3
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