اكتشف ألغازًا مثيرة وقصصًا مليئة باليأس أنشأها المجتمع.
مجموعة من الفنانين النخبة يكتشفون أن منحتهم الدراسية هي تذكرة إلى لعبة مميتة • محاكمة الفصل 2
عطلة استوائية تتحول إلى صراع من أجل البقاء عندما يظهر مونokuma • الفصل 4
في مدينة مستقبلية، يجب على الروبوتات والبشر الكشف عن قاتل بينهم • يوم التحقيق 3
غموض
أحيِ أفكارك الأكثر قتامة مع محاكمات الفصول التي تعمل بالذكاء الاصطناعي من مونokuma، وخيانات الشخصيات، وتقلبات الحبكة الصادمة.
أرغب في إنشاء قصة عن 16 طالبًا محاصرين في فندق فخم مهجور. يجب أن يكون النمط مانغا كلاسيكية، بخطوط حادة وظلال درامية. يظهر مونokuma على شاشات تلفزيون الفندق، معلنًا بدء لعبة قتل جديدة. البطل هو 'المتشكك المطلق'.
المشهد 1: قاعة الاحتفالات الكبرى في 'فندق اليأس'. ستائر مخملية مسدلة بإحكام. ستة عشر طالبًا، كل منهم بموهبة 'نهائية' فريدة، ينظرون إلى بعضهم البعض بشك. البطل، المتشكك المطلق، يسخر من سخافة كل هذا.
المشهد 2: تلفزيون يومض بالحياة على مكتب الاستقبال. يظهر وجه مونokuma الأبيض والأسود، وعينه الحمراء تتوهج. 'بوهوهو! مرحبًا أيها الطلاب، في منزلكم الدائم الجديد! إلا إذا كنتم، بالطبع، مستعدين للتخرج... بالإفلات من جريمة قتل!'
المشهد 3: يتم اكتشاف الجثة الأولى في متاهة الشجيرات المتجمدة بالفندق. يندلع الذعر. المتشكك المطلق، على الرغم من عدم تصديقه، يجد أول دليل—بطاقة لعب واحدة في غير مكانها. محاكمة الفصل على وشك البدء.
غموض، إثارة • بأسلوب مانغا كلاسيكية
كيف يعمل
Neta، التي تضم مونokuma، تجمع بين السرد القصصي المدعوم بالذكاء الاصطناعي والتخصيص العميق للشخصيات لمساعدتك في إنشاء روايات الغموض المثيرة الخاصة بك.
صمم بحرية طاقم طلابك 'النهائيين'. خصص مظهرهم، من تصفيفة الشعر إلى الملابس، وحدد مواهبهم الفريدة، وشخصياتهم، وخلفياتهم. كيف سيتفاعل الطاهي المطلق مع الهاكر المطلق؟ اختياراتك تشكل القصة.
استخدم أدوات بناء العالم لدينا لإنشاء لغز الدائرة المغلقة المثالي. صمم أكاديمية محكمة الإغلاق، جزيرة نائية، أو محطة فضائية مستقبلية. حدد المواقع الرئيسية للتحقيقات، والممرات السرية، وقاعة محكمة محاكمة الفصل بالغة الأهمية.
تفاعل مع قصتك وهي تتكشف. سيقدم مونokuma AI تقلبات وأدلة بناءً على حبكتك. خلال محاكمات الفصول، وجه الحوار، وقدم التناقضات، ووجه الممثلين نحو الحقيقة—أو كذبة مدمرة. يولد الذكاء الاصطناعي نتائج متفرعة بناءً على قراراتك.
يستخدم مونokuma AI من Neta محرك سرد متطورًا مدربًا على أنواع الغموض والإثارة. إنه يفهم المكونات الأساسية للعبة القتل—الدوافع، الأدلة، التمويهات، والمحاكمات الدرامية. من خلال إدخال فرضيتك، يساعدك الذكاء الاصطناعي، الذي يعمل كـ 'العقل المدبر' مونokuma، على إنشاء حبكة متماسكة، وحوار الشخصيات، ومسارات متفرعة لقصتك التفاعلية. إنه مصمم ليكون شريكك في كتابة اليأس.
يعمل مونokuma AI كشريكك الإبداعي وسيد اللعبة. يساعدك على وضع القواعد، وزرع الأدلة، وإنشاء دوافع للشخصيات تؤدي إلى الصراع. عندما تقوم بإعداد جريمة قتل، يمكن للذكاء الاصطناعي توليد أدلة وأعذار معقولة لجميع الشخصيات، مما يخلق لغزًا صعبًا. خلال مرحلة محاكمة الفصل، يساعد في إدارة تدفق النقاش، واقتراح الحجج والحجج المضادة لبناء التشويق حتى التصويت النهائي.
نعم، هذه ميزة أساسية. يمكنك تصميم مظهر كل شخصية، والأهم من ذلك، تعيين موهبة 'نهائية' لهم. هذه الموهبة ليست مجرد تسمية؛ يدمجها الذكاء الاصطناعي في القصة. على سبيل المثال، قد يكون لدى 'الصيدلي المطلق' معرفة فريدة بالسموم، بينما يمكن لـ 'المزور المطلق' إنشاء أدلة مزيفة. هذا يضيف عمقًا هائلاً وقابلية إعادة اللعب لألغازك.
Neta مصممة بشكل فريد لهذا النوع. على عكس مولدات القصص العامة، تتميز منصتنا بشخصية مونokuma AI، التي توجه القصة بنشاط من خلال المطالبات والتقلبات الموضوعية. نحن نقدم أدوات متخصصة لإنشاء الغموض، مثل سجلات الأدلة وخرائط علاقات الشخصيات. علاوة على ذلك، مجتمعنا مليء بمحبي هذا النوع، مما يوفر جمهورًا مخصصًا لمشاركة ألعاب القتل التفاعلية الخاصة بك معهم.
يمكنك نشر قصتك المكتملة كتجربة تفاعلية على منصة Neta، مما يسمح للآخرين باللعب خلال التحقيق والمحاكمة بأنفسهم. يمكنك أيضًا تصدير قصتك كفيديو أو نص. للتعاون، يمكنك دعوة كتاب مشاركين إلى مشروعك للمساعدة في تصميم الشخصيات، أو تخطيط جرائم القتل، أو كتابة الحوار، مما يجعلها عملية إبداعية تعاونية حقًا.
انضم إلى آلاف المبدعين الذين يصنعون ألغازًا مثيرة وأنمي مليئًا باليأس باستخدام منصة مونokuma AI من Neta. لا تتطلب خبرة في الكتابة—فقط فكرة قاتلة.