3D-Spiel-Generator für Kinder

3D-Spiel-Generator für Kinder: eine kleine Welt zu zweit

Ein Satz für den Ort, einer für das, was gefunden werden soll. Zurück kommt eine 3D-Welt, durch die euer Kind selbst läuft – keine Demo, kein leerer Editor.

Klee auf dem Weg, Paimon hinter ihrHori gießt eine Sonnenblume, die gerade aufgehtChopper auf dem Sunny-Deck mit MandarinenNami mit einer Mandarine auf dem Sunny
✦3D-Welt
Mach ein kleines 3D-Spiel über ein Garten im Mondlicht, in dem ein Kind im Pyjama fünf Glühwürmchen fängt
Klee am Anfang der Wiese, fünf Lampions voraus
Klees Lampionwiese · Start — Klee auf dem Weg, fünf Lampions über dem Gras, Zähler auf fünf.
Klee zwischen zwei Lampions, Zähler zeigt drei
Klees Lampionwiese · Zwei gefunden — Zwei Lampions eingesammelt, das Licht klingt nach, der Zähler steht auf drei.
Die Schlusskarte nach dem fünften Lampion
Klees Lampionwiese · Ende — Alle fünf sind zu Hause. Die Karte sagt es und bietet „Nochmal spielen“.
Hori auf dem Dach mit fünf Sonnenblumen in Kästen
Das Dach blüht · Start — Hori an den Kästen, fünf Sonnenblumen hängen, Miyamura lehnt am Geländer.
Hori gießt eine Sonnenblume, die gerade aufgeht
Das Dach blüht · Eine gegossen — Die Blume richtet sich auf, der Zähler fällt auf vier, der Himmel bleibt golden.
Die Schlusskarte auf dem Dach, Miyamura schaut zu
Das Dach blüht · Ende — Das Dach blüht, und die Karte bietet eine weitere Runde an.
Chopper auf dem Sunny-Deck mit fünf Mandarinen
Mandarinen-Deck · Start — Chopper am Mast, fünf Mandarinen auf den Planken, Nami am Bäumchen.
Chopper auf dem Deck, zwei Mandarinen schon im Korb
Mandarinen-Deck · Zwei im Korb — Im Korb liegen zwei, der Zähler sagt drei fehlen.
Die Schlusskarte mit vollem Korb auf der Sunny
Mandarinen-Deck · Ende — Alle fünf sind in der Kiste, darunter steht „Nochmal spielen“.
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Eine Welt, klein genug zum Fertigwerden.

Neta Studio ist ein KI-Weltbauer – Figuren, Orte und spielbare Szenen an einem Ort. Eine kleine Welt ist sein kleinstes Stück: eine Insel, eine Figur, fünf Dinge zum Finden und ein Link, den man vom Sofa aus öffnet.

  • Ein Satz, eine Insel — Ort, Figur und Suchobjekte kommen aus derselben Zeile. Kein Editor, den man am ersten Abend lernen muss.
  • Eine Schleife, die ein Kind behält — Laufen, finden, zählen, fertig. Fünf Dinge, kein Timer, keine Gegner, kein Verlieren – die Schlusskarte kommt immer.
  • Ein Link für die Großeltern — Veröffentlichen und die Adresse schicken. Öffnet sich im Handy-Browser, Joystick unter dem Daumen.

Fragen, die Eltern stellen.

Müssen wir programmieren können?

Nein. Ihr schreibt, wie die Welt sein soll; Szene, Figursteuerung, Zähler und Schlusskarte werden geschrieben.

Für welches Alter?

Etwa vier bis zehn, mit einem Erwachsenen in der Nähe. Wer noch nicht liest, kann laufen und einsammeln; ältere Kinder schreiben den Satz selbst.

Was schreiben wir zuerst?

Einen Ort und ein paar Dinge zum Finden. „Ein Garten im Mondlicht mit fünf Glühwürmchen“ reicht; Figur und Ende kommen mit.

Läuft es auf Tablet oder Handy?

Ja. Es gibt einen Touch-Joystick und Zwei-Finger-Zoom, und die Szene passt auf 390px ohne Seitwärts-Scrollen.

Gibt es etwas Gruseliges oder eine Möglichkeit zu verlieren?

Nicht, wenn ihr es nicht verlangt. Der Prompt hinter dieser Seite verlangt keinen Timer, keine Gegner, keinen Schaden; die Schlusskarte kommt, wenn das letzte Ding gefunden ist.

Können wir unser Haustier oder eine eigene Figur einbauen?

Ja. Beschreibt sie im Satz – ein Hund, ein Drache, eine kleine Schwester – und sie wird die Figur, die man steuert. Ihr könnt die Besetzung auch erst in der Welt bauen und das Spiel darin machen.

Ist die Welt morgen noch da?

Ja. Veröffentlicht behält sie ihren Link. Als Lesezeichen öffnet sie sich auf jedem Gerät.

Können wir nach dem Spielen etwas ändern?

Ja. Bittet um eine Änderung nach der anderen – mehr Bäume, ein anderer Himmel, ein Ding mehr – und dieselbe Welt kommt aktualisiert zurück.

Baut die kleine Welt, zu der ihr immer zurückkommt.

Ein Satz für den Ort und die Suchobjekte. Figur, Zähler und Schlusskarte kommen mit.

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