3D-Spiel ohne Code: beschreiben und spielen
Ein Absatz über einen Ort und was dort passiert. Zurück kommt ein 3D-Spiel, das im Browser läuft — eine Spielfigur, ein Level, eine Entscheidung und ein Ende.













„Liyue, nach Einbruch der Dunkelheit“ spielen — das Spiel der ersten drei Bilder.
Umgesetzt mit dem Game Maker-Skill.
Ein Spiel, kein Mockup.
Neta Studio ist ein KI-Weltbauer: Figuren, Orte und spielbare Szenen an einem Ort. Die Spiele oben beginnen als ein Absatz — Studio baut Level, Figur, Kamera, HUD und Ende darum herum und veröffentlicht einen Link, der auf dem Handy öffnet.
- Spielbar beim Ankommen — Kein Titelschirm zum Wegklicken. Die Figur steht im Level, die Steuerung ist auf dem Bildschirm, das erste Ziel leuchtet schon.
- Erst geschrieben, dann gelaufen — Ein Absatz wird echte Geometrie: Stufen zum Hochgehen, ein Kai zum Hinlaufen, eine Landmarke, die man über die halbe Karte sieht.
- Eine Schleife mit Ende — Etwas zum Finden, jemand, der antwortet, eine Karte, die sich deine Antwort merkt. Der Build prüft sein Gameplay selbst, bevor du den Link bekommst.
Fragen vor dem ersten Satz.
Muss ich programmieren oder eine Engine installieren?
Nein. Du schreibst, was das Spiel ist; der Build schreibt 3D-Szene, Figursteuerung, Kamera, HUD und Ende und prüft das Gameplay selbst. Änderungen laufen im selben Chat.
Was tippe ich konkret ein?
Ort, Figur und eine Aufgabe. „Ein Hafen in Liyue zur Laternenstunde, in dem Raiden drei Siegel sucht“ reicht — der Prompt hinter dieser Seite ergänzt Kamera, Steuerung, NPC und Ende.
Ist das ein echtes 3D-Spiel oder ein Bild?
Echte Geometrie mit Third-Person-Kamera. Du gehst Treppen hoch, um Ecken, hinaus auf einen Kai; Figuren und Requisiten sind Low-Poly-Meshes, keine flachen Hintergründe.
Kann es Figuren aus meiner Welt nutzen?
Ja. Baue oder importiere die Besetzung zuerst und mache das Spiel dann in dieser Welt. Die Beispiele hier stammen aus Genshin-Impact-, Horimiya- und One-Piece-Welten.
Wie lange dauert ein Spiel?
Ein kleines Spiel — ein Level, drei Ziele, eine sprechende Figur, ein Ende — ist eine Sitzung. Größere Level dauern länger; ändere immer eine Sache.
Läuft es auf dem Handy?
Ja. Die Builds bringen Touch-Joystick, Ziehen zum Drehen und Tippen zum Reden mit; diese Seite ist bei 390px und 430px ohne Seitwärts-Scrollen geprüft.
Kann ich es veröffentlichen und teilen?
Ja. Der Build veröffentlicht ein Werk mit öffentlichem Link, HUD und Endkarte inklusive. Es öffnet auf jedem Gerät ohne Installation.
Was, wenn der erste Build danebenliegt?
Sag im selben Chat, was falsch ist — Kamera zu tief, Ziel unerreichbar, Figur spricht nie. Es repariert dasselbe Spiel, statt neu anzufangen.
Bau das Spiel, das du schon siehst.
Ein Absatz hinein, ein spielbarer Link hinaus. Figur, Level und Ende kommen mit.