Anwendungsfall · Platformer-Weltdesign

KI-Generator für Cel-Shading-Platformer-Welten

Deine Welt hat schon Cast und Karte. Studio zeichnet das Cover für jedes Level mit demselben Helden und demselben Königreich.

Cel-Shading-Platformer-Cover eines Schrein-Königreichs auf schwebenden Steininseln bei Sonnenaufgang, Torii und Pagode am Ende einer PlattformstreckeDasselbe Schrein-Königreich nachts im Sturm, Regen, Blitze und brennende Laternen, die Blitzkaiserin landet auf einem nassen SteinblockCel-Shading-Platformer-Level einer Holzpromenade am Meer zur goldenen Stunde, zwei Schüler zwischen Holzblöcken, ein Leuchtturm am anderen UferCel-Shading-Platformer-Level über einer Shibuya-Kreuzung bei Nacht, leuchtende Werbetafeln als Plattformen und ein blauer Riss über der Straße
✦Levelcover
Zeichne ein Cel-Shading-Platformer-Levelcover von eine Schulpromenade am Fluss im Abendlicht, schwebende Steinblöcke, eine Brücke zum Uhrturm
Cel-Shading-Platformer-Cover einer Flusspromenade im Abendlicht, Kyouko Hori springt zwischen Steinplattformen zum Uhrturm
Kyouko Hori · Horimiya — Der Prompt dieser Seite, ausgeführt in der Horimiya-Welt: der letzte Sprung zum Uhrturm.
Cel-Shading-Platformer-Level verschneiter Schrein-Terrassen, Raiden Shogun auf einem Steinblock, Torii führen zur Pagode
Raiden Shogun · Genshin Impact — Derselbe Schrein im Winter: die Palette hält, das Level wechselt.
Cel-Shading-Platformer-Level von Wüstenruinen, Nahida über einem Sandsteinblock, ein Messingrohr und eine Seilbrücke zum Tempeltor
Nahida · Genshin Impact — Wüstenruinen: ein Messingrohr und ein Tempeltor als Wahrzeichen.
Cel-Shading-Platformer-Level eines Nachthafens, Zhongli auf gestapelten Kisten, schwebende Kisten und Laternen über schwarzem Wasser
Zhongli · Genshin Impact — Ein Nachthafen: Kisten werden zu Plattformen, Laternen markieren den Weg.
Cel-Shading-Platformer-Level eines Schulhofs am Morgen, Kyouko Hori springt auf einen schwebenden Pflanzkübel, dahinter der Uhrturm
Kyouko Hori · Horimiya — Schulhof am Morgen: Pflanzkübel sind Plattformen, der Uhrturm ist das Ziel.
Cel-Shading-Platformer-Level einer schwebenden Bibliothek, Izumi Miyamura balanciert auf einem Regal, Leiter und Bücherstapel als Plattformen
Izumi Miyamura · Horimiya — Ein Bibliothekslevel, in dem Regale und Stapel den Sprungweg tragen.
Cel-Shading-Platformer-Level eines verfluchten U-Bahnsteigs, Satoru Gojo auf einem gekachelten Block, schwebende Fliesen zum blauen Riss
Satoru Gojo · Jujutsu Kaisen — Ein verfluchter U-Bahnsteig, der Ausgang ist ein blauer Riss.
Cel-Shading-Platformer-Level von Stadtdächern im Sonnenuntergang, Yuji Itadori sprintet über einen Dachblock, ein roter Fluch-Riss über einem Turm
Yuji Itadori · Jujutsu Kaisen — Dachverfolgung im Abendlicht, ein roter Riss über dem letzten Turm.
Cel-Shading-Platformer-Level eines Antennendachs im Sturm, Homelander über einem Betonblock, Blitze am Sendeturm
Homelander · The Boys — Ein Antennendach im Sturm; der Turm ist Wahrzeichen und Lichtquelle.

Eine Welt, kein einzelnes Poster

Neta Studio hält Cast, Karte und Regeln deines Platformers in einer Welt. Frag nach einem Level, und das Cover entsteht aus diesem Kanon: der Held behält sein Gesicht, das Königreich seine Palette, und das neue Bild stellt sich neben das letzte. Du promptest nicht jedes Mal ein Modell von null, du art-directest eine Welt, die es schon gibt.

  • Der Cast ist schon in der Welt — der Held ist ein Material mit Cover, also beginnt jedes Level bei diesem Gesicht, diesen Haaren und diesem Kostüm.
  • Ein Look über alle Level — Palette, Kamera und Himmel werden notiert und wiederverwendet, damit Level zwei wie dasselbe Spiel aussieht.
  • Jedes Cover ist ein Werk — jeder Render landet in der Welt, mit eigenem Link — bereit für Store-Seite, Press Kit oder Devlog.

Fragen

Brauche ich ein 3D-Modell oder einen Level-Editor?

Nein. Beschreibe das Level in einem Satz — Weg, Wahrzeichen, Tageszeit — und das Cover wird gezeichnet. Diese Seite macht das Artwork, nicht das spielbare Level.

Sieht der Held auf jedem Level gleich aus?

Ja, solange der Held eine Figur mit Cover in der Welt ist. Der Prompt nutzt dieses Cover als Identitätsreferenz und behält Gesicht, Haare und Kostüm.

Wie groß ist das Bild?

2048×1152, ein 16:9-Querformat. Es passt ohne Beschnitt in eine Store-Kapsel, ein Press Kit und einen 16:9-Devlog-Kopf.

Darf ich die Cover kommerziell nutzen?

Es sind Bilder, die du in deiner eigenen Welt erzeugt hast. Prüfe die Regeln des Stores oder der Plattform, dann nutze sie als Key Art.

Entsteht hier ein spielbarer Platformer?

Nein. Diese Seite betrifft das Aussehen. Wenn du auch das spielbare Level willst, starte im selben Welt einen Game-Build — der Cast bleibt.

Wie bleiben die Level konsistent?

Lass die Session Palette und Kamera notieren und übernimm die Notiz in den nächsten Prompt. Der Prompt oben macht genau das.

Das Gesicht ist zwischen zwei Leveln gewandert — was jetzt?

Hänge das Character-Sheet oder Cover an, nenne den Helden erneut und verlange eine exakte Übereinstimmung. Harte Zweiton-Schattierung hält besser als feine Gesichtsdetails.

Darf ich eine IP-Figur verwenden?

Die Cover hier nutzen Figuren aus Genshin Impact, Horimiya, Jujutsu Kaisen und The Boys in ihren eigenen Welten. Behandle Fan-Key-Art wie jede Fan-Arbeit.

Gib dem nächsten Level dieselbe Welt.

Ein Satz rein, ein fertiges Bild raus — mit dem Helden und der Palette, die du schon gebaut hast.

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