KI-Generator für handgezeichnete Animations-Key-Visuals
Ein Satz, und das Bild, das den Film verkauft steht — gemalt, figurentreu, bereit für die Art Direction.













Ein Key Visual ist ein Bild. Dahinter steht die Welt.
Neta Studio ist ein KI-Weltbaukasten: eine Besetzung, ein Stil und Orte, die bleiben, während du darin arbeitest. Das Key Visual ist das kleinste, was eine Welt hervorbringt — und das, was entscheidet, ob jemand den Rest sieht.
- Eine Besetzung, jedes Bild. Die Welt behält die Designs: Bild zwanzig hat noch das Gesicht und den Mantel von Bild eins.
- Der Stil ist eine Zeile zum Kopieren. Eine geschriebene Zeile hält Palette, Pinselspur und Korn über Szenen hinweg — und über verschiedene Welten, wie die neun Bilder oben zeigen.
- Aus einem Bild wird eine Welt. Jedes Bild liegt als Werk in der Welt. Mach ein Storyboard daraus, spiel darin, oder bau daraus den Trailer.
Für Key Visuals gibt es noch keine eigene Skill im Katalog, deshalb steckt hier nichts hinter einer Voreinstellung: Der Button schickt ein geschriebenes Briefing — Stilzeile, Szene, Komposition und die Vorgabe, die Figur nicht zu verändern.
Fragen zum Key Visual
Was genau ist ein Key Visual?
Das eine Bild, mit dem ein Film verkauft wird: Poster, Thumbnail, Pitchdeck. Es muss Besetzung, Palette und Stimmung gleichzeitig tragen — deshalb zeichnet es meist ein erfahrener Künstler über eine Woche.
Gehen auch eigene Figuren?
Beides. Lege die Figuren zuerst in einer Welt an oder importiere sie, dann nenne sie im Prompt: Gesichter und Kleidung kommen in jedem Bild zurück. Die Bilder oben aus Genshin, Horimiya und Demon Slayer nutzen bestehende Besetzungen ihrer Welten.
Wie bleibt der Stil über zehn Bilder gleich?
Nur die Szene ändern, die Stilzeile stehen lassen. Die im Eingabefeld — Gouache und Tusche, Leinwandkorn, sichtbare Pinselränder, reduzierte Palette, mattes Licht — reicht für eine ganze Serie.
Standbild oder Animation?
Ein Standbild. Ein 3:2-Posterbild pro Anfrage. Bewegung ist der nächste Schritt: erst den Look festlegen, dann die Einstellung animieren, die du wirklich willst.
Welche Auflösung?
1536×1024, 3:2 — genug für Deck, Thumbnail oder ein 4K-Poster nach dem Hochskalieren. Für Scope das Verhältnis im Prompt ändern.
Kann es den Titel aufs Poster setzen?
Frag nach dem Bild ohne Schrift. Generierte Buchstaben wackeln noch, deshalb lässt das Bild bewusst sauberen Raum frei — den Titel setzt du im Schnittprogramm.
Und wenn ein Bild nicht passt?
Nur dieses eine neu machen. Stilzeile und Figurenreferenz bleiben, das Ersatzbild passt zu den acht anderen.
Was tippe ich zuerst?
Ort, Person, Moment. „Ein Mädchen am Schultor nach dem Regen, der nasse Hof spiegelt einen orangen Himmel" reicht.
Mal das Bild, das hängen bleibt.
Ein Satz rein, ein Key Visual raus. Deine Besetzung, deine Palette, 3:2.