Pixel-RPG-Weltkeyvisual

KI-Generator für Pixel-RPG-Weltkeyvisuals — 16‑Bit-Cover

Ein Porträt verkauft eine Figur. Ein Weltcover verkauft einen Ort, in den man hineinlaufen will — ein 16-Bit-Bild, gezeichnet mit deiner eigenen Besetzung.

16-Bit-Pixel-Keyvisual von Mondstadt im Sonnenaufgang, Windmühlen auf den Mauern und Kathedrale über der Stadt am See16-Bit-Pixel-Keyvisual einer Sturmsee, eine Karavelle fährt an einem Leuchtturmfelsen vorbei16-Bit-Pixel-Keyvisual der Guili-Ebene in violetter Dämmerung, ein Ruinenbogen und ein ferner Hafen16-Bit-Pixel-Keyvisual einer kleinen Stadt bei Sonnenuntergang, eine Stahlbrücke über dem Fluss
✦Weltcover
Zeichne ein 16-Bit-Weltcover: ein Fischerhafen auf einem versunkenen Glockenturm, Morgennebel
16-Bit-Pixel-Weltcover eines Fischerhafens auf einem versunkenen Glockenturm im Morgennebel, eine Figur am Steg
Die Versunkene Glocke · Sitzungsausgabe — Mit dem Prompt dieser Seite gezeichnet, ohne Referenz: ein ganzer Hafen, ein Himmelsband für den Titel, eine Figur am Wasser.
16-Bit-Pixel-Weltcover der Schrein-Treppe von Inazuma bei Nacht, Blitz darüber, eine kleine Figur am Fuß
Raiden Shogun · Genshin Impact — Inazuma bei Nacht: die Treppe ist das Motiv, der Schrein das Ziel, die Shogun eine Figur an ihrem Fuß.
16-Bit-Pixel-Weltcover des Hafens von Liyue in der Dämmerung, Pagode, Brücke und beleuchtete Dschunken, eine kleine Figur am Kai
Zhongli · Genshin Impact — Liyue in der Dämmerung: Hafen, Brücke und Pagode tragen das Bild; er ist eine kleine Silhouette am Kai.
16-Bit-Pixel-Weltcover von Foosha im Morgengrauen, Windmühle auf der Landzunge, Luffy sitzt auf dem Steg
Monkey D. Luffy · One Piece — Foosha im Morgengrauen: Mühle, Bucht und Steg auf einen Blick — das Dorf, in dem die Welt beginnt.
16-Bit-Pixel-Weltcover der Blumenhauptstadt von Wano bei Nacht, Burgturm und Lampionstraße, Zoro auf der Brücke
Roronoa Zoro · One Piece — Wano bei Nacht: Mond, Burgturm, Lampionstraße. Der Schwertkämpfer ist ein Detail, nicht das Poster.
16-Bit-Pixel-Weltcover eines Sturmhafens auf der Grand Line, Leuchtturmstrahl durch den Regen, Nami auf dem Steg
Nami · One Piece — Ein Sturmhafen: Regen in harten Pixellinien, ein Leuchtturmstrahl, eine Navigatorin, die das Wetter liest.
16-Bit-Pixel-Weltcover einer Schulstadt im Sommerabend vom Dach aus, Hori am Geländer
Hori Kyouko · Horimiya — Eine Schulstadt im Abendlicht: Uhrturm, Stromleitungen, ein Dach zum Stehen. Keine Fantasy nötig.
16-Bit-Pixel-Weltcover eines Klassenzimmers bei Nacht über der Stadt, Mond im Fenster und Miyamura an der Lampe
Miyamura Izumi · Horimiya — Ein Klassenzimmer bei Nacht: Fensterrahmen werden zur Karte, eine Lampe und der Mond machen das Licht.
16-Bit-Pixel-Weltcover einer Sommerfest-Straße, Schrein-Tor und Papierlaternen, ein Feuerwerk darüber
Yoshikawa Yuki · Horimiya — Ein Sommerfest: Tor, Stände, ein Feuerwerk — eine ganze Stadt in einem Bild.

Was Studio anders macht

Ein Cover funktioniert erst, wenn das nächste dazu passt. In Studio bleiben Besetzung, Orte, Palette und Pixel-Rezept in der Welt: Das Bild von heute gehört nächsten Monat noch zum selben Spiel — und es wird als Werk mit eigener Seite veröffentlicht, nicht in einem Download-Ordner vergessen.

  • Eine Besetzung, die nicht driftet — jede Figur ist ein Material mit Coverbild, und das Weltcover nimmt genau dieses Gesicht als Referenz.
  • Orte, die man benennen kann — Orte, Fraktionen und Ereignisse halten den Hintergrund ehrlich — die Hauptstadt bleibt die Hauptstadt, Cover für Cover.
  • Ein Prompt bis zum Werk — jedes Cover landet neben der Welt, aus der es kommt, mit einem Link für Store-Seite oder Trailer.

Fragen vor dem Zeichnen

Ist das ein Sprite-Generator?

Nein. Ein Sprite ist ein kleines Objekt auf einem transparenten Raster. Hier entsteht das Cover: ein ganzer Ort, ein Horizont, ein Wahrzeichen und ein Himmelsband, in 16:10. Ein Sprite-Sheet geht auch, ist aber eine andere Arbeit.

Wie viel Figur ist im Bild?

So viel du willst, standardmäßig aber wenig: von Kopf bis Fuß etwa ein Fünftel der Bildhöhe. Ein Weltcover verkauft den Ort; eine Figur im Großformat mit Landschaft dahinter liest sich als Charakterkarte.

Kann ich eigene Figuren nutzen?

Ja. Häng einen Bogen oder eine Skizze an, dann dient sie als Gesichtsreferenz — oder beschreib die Figur einmal und behalte sie in der Welt, damit das nächste Cover passt.

Sehen zwei Cover nach demselben Spiel aus?

Dafür ist die Welt da: Palette, Pixelgröße, Kamera und Stil liegen in ihr, also erbt Cover zwei von Cover eins. Ein einzelner Prompt ohne Welt driftet spätestens beim dritten Bild.

Wie streng sind die 16 Bit?

Der Prompt fixiert 32 Farben, sichtbare Kacheln, geordnetes Dithering und harte Kanten. Das Modell zeichnet manchmal ein feineres Raster als ein Super Nintendo; schreib „gröbere Pixel“, wenn du es blockiger willst.

Kann ich den Titel selbst setzen?

Ja. Es wird kein Text erzeugt, und das obere Fünftel bleibt ruhiger Himmel, damit Schrift auf dem Bild liegt statt gegen es zu kämpfen.

Welches Format bekomme ich?

16:10 ist Standard für Store-Cover und Titelscreen. Für einen Banner 16:9, für eine vertikale Capsule 3:4, für ein Icon 1:1 — der Prompt nimmt das Format an.

Was, wenn ich noch keine Welt habe?

Fang mit einem Satz an. Studio baut Orte und Besetzung daraus, dann das erste Cover — und jedes weitere Bild erbt sie.

Zeichne das erste Cover deiner Pixelwelt.

Ein Prompt, ein 16-Bit-Bild, veröffentlicht neben der Welt, zu der es gehört.

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