Paper School · Charakter

Alice FPE: ihr Zimmer, ihre drei Formen, die Tür

In Paper School fürchtet jeder eine einzige Tür, und Alice ist das, was passiert, wenn du trotzdem klopfst — das Zimmer, die drei Formen und das Klopfen, das du spielen kannst.

✦Eine Tür testen
Bau eine spielbare Szene über Alices Tür im dritten Stock, nach dem Lichtaus

Mit dem Adventure-Game-Skill gebaut — jeder Bildschirm unten stammt daraus.

Alice, Papierfigur mit weißer Tiara und schwarzer Schleife, an einer Tür mit eingeritztem Dreieck im grauen Schulflur, Tür-Wert oben rechts
Das zweite Klopfen — ∆lice an ihrer eigenen Tür in Paper School, das Dreieck in die Farbe geritzt, der Tür-Wert steigt hinter ihr.
Alices gekrönte zweite Form mit rotem Ausschlag und die Endkarte Her Side of the Door — Trade Places
Ihre Seite der Tür — Die gekrönte zweite Form und die Endkarte der Route, in der du den Platz tauschst.
Das Mädchen aus Zimmer 0, aus Papier, mit Tiara und schwarzer Schleife, sagt You’re late
Das Mädchen aus Zimmer 0 — Brauner Papier-Bob, weiße Tiara, schwarze Schleife, und die erste Zeile: „You’re late.“
Die zweite Form des Mädchens entfaltet sich im Flur, zu groß, drei Entscheidungen
Sie kommt größer zurück — Die zweite Form klappt am Scharnier auf, und das Spiel gibt drei Antworten.
Das Mädchen hinter der Tür und vier Entscheidungen: bleiben, Namen fragen, zurückweichen, erneut klopfen
Vier Arten zu bleiben — Unter die Tür sehen, fragen warum der Flur geschlossen ist, nach dem Gong bleiben oder die Namen im Rahmen lesen.
Endkarte Route: Knock and Enter, dahinter die Augen der wahren Form
Route: Klopfen und eintreten, Katagiri — Am Ende des Flurs ist sie wieder klein, und der nächste Schüler wird schon herausgefordert.
Das Mädchen in der Kabine, Papier-Segleroutfit, weiße Tiara, dunkler Holzflur
Das Mädchen in der Kabine — Ein Schiff in Dressrosa, eine Tür mit neun Nägeln und ein Mädchen, das weiß, dass du heruntergekommen bist.
Die wahre Form: flache schwarze Silhouette, zwei weiße Augen, Papierraum
Ihre wahre Gestalt — Eine flache schwarze Silhouette mit zwei weißen Augen in einem Raum voller gefaltetem Papier.
Endkarte Route: The Open Door, das Mädchen auf der Koje
Route: Die offene Tür — Du trittst ein, und die Kabine behält dich als ihre nächste Seite.
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The Second Knock

FPE · ∆lice at her own door, the triangle and the Door gauge.

The Second KnockIn neuem Tab öffnen
Lust auf deine eigene?Meine Szene bauen

Das ist eine Tür, die du öffnen kannst.

Neta Studio baut den Flur um sie herum, statt sie zu beschreiben: ihre Stimme, die Regel des Zimmers, die Form, in der sie zurückkommt. Sag ihm die Tür und die Mutprobe, und die Szene kommt mit einer Entscheidung bei jedem Beat.

  • Sie spricht zuerst, höflich — Alice steht mit einem Satz auf dem Bildschirm, nicht mit einem Charakterbogen. Die Stimme bleibt leise, wenn der Flur nicht mehr sicher ist.
  • Der Tür-Wert ist die Mechanik — bleiben und zuhören hebt ihn, zurückweichen senkt ihn, und oben öffnet sich die Tür von selbst. Der Fehler ist eine Zahl, die man ansieht.
  • Spielbar über einen Link — veröffentliche die Szene und schick die URL. Sie öffnet auf dem Handy, Entscheidungen unter dem Daumen.

Alice, beantwortet

Wer ist Alice in FPE?

∆lice — geschrieben Alice, manchmal mit Delta — ist die Hauptantagonistin von Fundamental Paper Education, der handgezeichneten Serie von Kaaatie. Sie lebt hinter einer verschlossenen, markierten Tür in Paper School, und alle fürchten sie, Lehrer eingeschlossen. Am Ende von Basics in Behavior hält Claire diese Tür für einen Ausgang.

Ist Alice Schülerin in Paper School?

Nein. Sie und Oliver haben studiert und sind keine Schüler der Schule. Kaaatie nannte neunzehn oder zwanzig Jahre, ohne ein genaues Alter zu bestätigen — daher passt der Look nie ganz zur Uniform.

Was sind ihre drei Formen?

Das Mädchen an der Tür: brauner Bob, weiße Tiara, schwarze Schleife, zerrissenes blaues Polo, schwarzer Rock, rötliche Narben an beiden Beinen. Die Teilform: die Schleife wandert nach rechts, die Tiara wird schwarze Krone, ein roter Ausschlag zieht übers Gesicht, ein Auge fällt in den Schatten. Die wahre Form: pechschwarze Silhouette, rote Skleren, Schlitzpupillen, sechs Stacheln, drei Tentakel, Klauen und Schwanz, größer als Oliver und Connor.

Kann Alice teleportieren?

Die Serie sagt es nie direkt. Sie steht in einer Tür, dann nicht mehr, und taucht auf, wo eine Tür sein sollte. Behandle es als Regel des Zimmers, nicht als gelistete Fähigkeit: sie ist nie dort, wo man sie zuletzt sah, und das reicht.

Was ist in Alices Zimmer?

Der Kanon zeigt mehr das Draußen: eine verschlossene Tür, Warnungen, Lehrer, die den Flur meiden. Fankunst ergänzt einen niedrigen Tisch mit zwei Tassen und eine Kerze. Beim Schreiben zählt die Regel mehr als die Möbel.

Wer ist Oliver für Alice?

Ihr Kindheitsfreund und kanonisch ihr Partner. Er ist der Mensch, mit dem sie geduldig bleibt, und die Raute auf seinem Shirt ist dasselbe Zeichen wie an ihrer Tür.

Warum hat Kevin keine Angst vor Alice?

Die Serie erklärt es nicht, und das ist der Punkt. Kevin redet mit ihr wie mit jedem und hält die Warnungen für ein Gerücht. Er ist nicht mutig — er hat es nur nicht verstanden, und darum sind ihre Szenen komisch statt gruselig.

Kann ich eine Szene an ihrer Tür bauen?

Ja. Beschreib den Flur, eine Regel und deinen Standort, dann drück den Knopf. Du bekommst eine spielbare Seite mit Tür-Wert, drei Formen und vier Enden; drinnen kannst du Flur oder Mutprobe ändern.

Klopf, bevor der Flur leer wird.

Ein Knopf startet eine Türszene in Paper School, Alice dahinter. Ändere Flur, Regel oder Mutprobe, sobald du drin bist.

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